文章目录
- 什么是RunLoop
- 基本作用
- 如果没有RunLoop
- 如果有了RunLoop
- main函数中的RunLoop
- RunLoop对象
- RunLoop资料
- RunLoop与线程
- 如何保证RunLoop和线程一一对应
- 获得RunLoop对象
- RunLoop相关类
- CFRunLoopModeRef
- CFRunLoopTimerRef
- CFRunLoopSourceRef
- CFRunLoopObserverRef
- RunLoop处理逻辑
- RunLoop应用
- 关于RunLoop自动释放池
- RunLoop面试题
- 总结
什么是RunLoop
- 从字面意思看:运行循环、跑圈
- 其实它内部就是do-while循环,在这个循环内部不断处理各种任务(比如Source、Timer和Observer)
基本作用
- 保持程序的持续运行
- 处理App中的各种事件(比如触摸事件、定时器时间、Selector事件
- 节省CPU资源,提高程序性能:该做事时做事,该休息时休息
如果没有RunLoop
1 int main(int argc, char *argv[]){
2 NSLog(@"execute main function"); ——>程序开始
3 return 0; ——>程序结束
4 }
- 没有RunLoop的情况下,程序执行到第三行代码就结束了。
如果有了RunLoop
int main(int argc, char * argv[]){
BOOL running = YES;
do{
//执行各种任务,处理各种事件
// ......
} while(running);
return 0;
}
- 有RunLoop的情况下,由于main函数里面启动了个RunLoop,所以程序并不会马上退出,保持持续运行状态。
main函数中的RunLoop
- 第14行代码的UIApplicationMain函数内部就启动了一个RunLoop
- 所以UIApplicationMain函数一直没有返回,保持了程序的持续运行
- 这个默认启动的RunLoop是跟主线程相关联的
RunLoop对象
- iOS中有2套API来访问和使用RunLoop:
- Foundation框架:
NSRunLoop - Core Foundation:CFRunLoopRef
- NSRunLoop和CFRunLoopRef都代表着RunLoop对象
- NSRunLoop是基于CFRunLoopRef的一层OC包装,所以要了解RunLoop内部结构,需要多研究CFRunLoopRef层面的API(Core Foundation层面)
RunLoop资料
- 苹果官方文档:https://developer.apple.com/library/archive/documentation/Cocoa/Conceptual/Multithreading/RunLoopManagement/RunLoopManagement.html
- CFRunLoopRef是开源的:
https://opensource.apple.com/source/CF/CF-1153.18/
RunLoop与线程
- 每一条线程都有唯一一个与之对应的RunLoop对象
- 主线程的RunLoop已经创建好了,子线程的RunLoop需要主动创建
- RunLoop在第一次获取时创建,在线程结束时销毁
如何保证RunLoop和线程一一对应
- 源码中是通过字典存储,线程作为Key,RunLoop作为Value。
获得RunLoop对象
- Foundation
[NSRunLoop currentRunLoop]; // 获得当前线程的RunLoop对象
[NSRunLoop mainRunLoop]; // 获得主线程的RunLoop对象
- Core Foundation
CFRunLoopGetCurrent(); // 获得当前线程的RunLoop对象
CFRunLoopGetMain(); // 获得主线程的RunLoop对象
RunLoop相关类
- Core Foundation中关于RunLoop的5个类
- CFRunLoopRef
- CFRunLoopModeRef
- CFRunLoopSourceRef
- CFRunLoopTimerRef
- CFRunLoopObserverRef
CFRunLoopModeRef
- CFRunLoopModeRef代表RunLoop的运行模式
- 一个RunLoop包含若干个Mode,每个Mode又包含若干个Source/Timer/Observer。
- 每次RunLoop启动时,只能指定一个Mode,这个Mode被称为CurrentMode。
- 如果需要切换Mode,只能退出Loop,再重新指定一个Mode进入(这个过程由系统自动完成)。
- 这样做主要是为了分隔开不同组的Source/Timer/Observer,让其互补互不影响。
- 系统默认注册了5个Mode:
- kCFRunLoopDefaultMode:App的默认Mode,通常主线程在这个Mode下运行。
- UITrackingRunLoopMode:界面跟踪Mode,用于ScrollView追踪触摸滑动,保证界面滑动时不受其它Mode影响。
- UIInitializationRunLoopMode:在刚启动App时进入的第一个Mode,启动完成后不再使用。
- GSEventReceiveRunLoopMode:接收系统事件的内部Mode,通常用不到。
- kCFRunLoopCommonModes:这是一个占位用的Mode,不是一种真正的Mode(凡是用到这个模式,意味着同时使用kCFRunLoopDefaultMode和UITrackingRunLoopMode模式)。
CFRunLoopTimerRef
- CFRunLoopTimerRef是基于时间的触发器
- 基本上说的就是NSTimer
CFRunLoopSourceRef
- CFRunLoopSourceRef是事件源(输入源)
- 以前的分法:
- Port-Based Sources
- Custom Input Sources
- Cocoa Perform Selector Sources
- 现在的分法:
- Source0:非基于Port的(用户主动触发的时间,例如点击一个按钮触发事件)
- Source1:基于Port的(系统触发事件)
CFRunLoopObserverRef
- CFRunLoopObserverRef是观察者,能够监听RunLoop的状态改变
/* Run Loop Observer Activities */
typedef CF_OPTIONS(CFOptionFlags, CFRunLoopActivity) {
kCFRunLoopEntry = (1UL << 0),
kCFRunLoopBeforeTimers = (1UL << 1),
kCFRunLoopBeforeSources = (1UL << 2),
kCFRunLoopBeforeWaiting = (1UL << 5),
kCFRunLoopAfterWaiting = (1UL << 6),
kCFRunLoopExit = (1UL << 7),
kCFRunLoopAllActivities = 0x0FFFFFFFU
};
RunLoop处理逻辑
RunLoop应用
- NSTimer
- ImageView显示
- PerformSelector
- 常驻线程
- 自动释放池
关于RunLoop自动释放池
- 自动释放池第一次创建:当runloop启动的时候
- 自动释放池最后一次销毁:当runloop退出的时候
- 自动释放池其他时间的创建和销毁:当runloop即将进入到休眠的时候,会把之前的自动释放池释放,重新创建一个新的自动释放池
RunLoop面试题
总结