章Java概述

1.1程序设计语言与Java

1.1.1程序设计语言概述

1.1.2Java语言的产生与发展

1.2面向对象概述

1.2.1面向对象与面向过程的区别

1.2.2面向对象程序设计的特性

1.3Java开发和运行环境

1.4简单Java程序及调试步骤

1.4.1JavaApplication

1.4.2JavaApplet

1.5Java语言的特点

1.5.1简单的面向对象语言

1.5.2跨平台与解释执行

1.5.3健壮和安全的语言

1.5.4支持多线程

1.5.5面向网络的语言

1.5.6动态性

1.6本章小结

习题

第2章Java语言基础

2.1Java符号

2.1.1标识符

2.1.2关键字

2.1.3分隔符

2.1.4注释

2.2数据类型与变量

2.2.1数据类型

2.2.2常量

2.2.3变量

2.3表达式与运算符

2.3.1算术运算符

2.3.2关系运算符

2.3.3逻辑运算符

2.3.4位运算符

2.3.5赋值组合运算符

2.3.6其他运算符

2.3.7运算符级

2.3.8常用数学函数的使用

2.4数据的输入和输出

2.4.1字符界面数据的输出

2.4.2字符界面数据的输入

2.4.3用Swing对话框实现输入/输出

2.5流程控制语句

2.5.1条件选择语句

2.5.2循环语句

2.5.3跳转语句

2.6方法

2.6.1方法声明

2.6.2方法调用

2.6.3参数传递

2.6.4递归

2.7数组

2.7.1一维数组

2.7.2多维数组

2.7.3数组作为方法参数

2.7.4Java的命令行参数

2.7.5Java方法的可变长参数

2.8本章小结

习题

第3章类与对象

3.1Java的类

3.1.1系统定义的类

3.1.2用户自定义类

3.2对象的创建与引用

3.2.1创建对象及访问对象成员

3.2.2对象的初始化和构造方法

3.3变量作用域

3.4类变量和静态方法

3.4.1类变量

3.4.2静态方法

3.5使用包组织类

3.5.1建立包

3.5.2包的引用

3.6本章小结

习题

第4章继承、多态与接口

4.1继承

4.1.1Java继承的实现

4.1.2Object类

4.1.3构造方法在类继承中的作用

4.1.4变量的继承、隐藏

4.2访问控制符

4.2.1公共访问控制符

4.2.2缺省访问控制符

4.2.3私有访问控制符

4.2.4保护访问控制符

4.3多态性

4.3.1方法的重载

4.3.2方法的覆盖

4.3.3访问继承的成员

4.4this和super

4.4.1thist的应用

4.4.2通过super访问父类成员

4.5final修饰符的使用

4.5.1final作为类修饰符

4.5.2用final修饰方法

4.5.3用final定义常量

4.6抽象类和抽象方法

4.6.1抽象类的定义

4.6.2抽象类的实现

4.7接口

4.7.1接口定义

4.7.2接口的实现

4.8Java泛型

4.8.1Java泛型

4.8.2关于Comparable<T>与Comparator<T>接口

4.9对象引用转换

4.9.1对象引用赋值转换

4.9.2对象引用强制转换

4.10内嵌类

4.10.1成员类

4.10.2静态inner类

4.10.3方法中的内嵌类与匿名内嵌类

4.11Lambda表达式

4.11.1何为Lambda(A)表达式

4.11.2方法引用

4.11.3高阶函数

4.12本章小结

习题

第5章常用系统类

5.1基本数据类型包装类

5.2字符串

5.2.1String类

5.2.2StringBuffer类

5.3CollectionAPI简介

5.3.1Collection接口及实现层次

5.3.2Collections类

5.3.3Map接口及实现层次

5.4Stream

5.4.1Stream概念

5.4.2中间操作

5.4.3终操作

5.5日期和时间

5.5.1Date类

5.5.2Calendar类

5.5.3Clock类

5.6本章小结

习题

第6章Java绘图与Applet

6.1什么是Applet

6.2Applet方法介绍

6.3JavaAWT绘图

6.3.1Java图形坐标

6.3.2各类图形的绘制方法

6.3.3显示文字

6.3.4颜色控制

6.3.5绘制图像

6.3.6Java2D图形绘制

6.4Applet参数传递

6.5本章小结

习题

第7章图形用户界面编程

7.1图形用户界面核心概念

7.1.1一个简单的GUI示例

7.1.2创建窗体

7.1.3创建GUI部件

7.1.4事件处理

7.1.5在事件处理代码中区分事件源

7.1.6关于事件适配器类

7.2容器与布局管理

7.2.1FlowLayout

7.2.2BorderLayout

7.2.3GridLayout

7.2.4CardLayout

7,2.5GridBagLayout

7.3常用GUI标准组件

7.3.1GUI标准组件概述

7.3.2文本框与文本域

7.3.3选项按钮与列表的使用

7.3.4滚动条的使用

7.4鼠标和键盘事件

7.4.1鼠标事件

7.4.2键盘事件

7.5菜单的使用

7.5.1下拉菜单

7.5.2弹出式菜单

7.6对话框的使用

7.6.1对话框的创建与使用

7.6.2文件对话框

7.7本章小结

习题

第8章异常处理

8.1异常的概念

8.1.1什么是异常

8.1.2异常的类层次

8.1.3系统定义的异常

8.2异常的处理

8.2.1try…catch…finally结构

8.2.2多异常的处理举例

8.3自定义异常

8.3.1自定义异常类设计

8.3.2抛出异常

8.3.3方法的异常声明

8.4本章小结

习题

第9章流式输入/输出与文件处理

9.1输入/输出基本概念

9.1.1I/O设备与文件

9.1.2流的概念

9.2文件与目录管理

9.3面向字节的输入/输出流

9.3.1面向字节的输人流

9.3.2面向字节的输出流

9.3.3对象串行化

9.4面向字符的输入/输出流

9.4.1面向字符的输人流

9.4.2面向字符的输出流

9.5转换流

9.5.1转换输入流

9.5.2转换输出流

9.6文件的访问

9.7本章小结

习题

0章多线程

10.1Java线程的概念

10.1.1多进程与多线程

10.1.2线程的状态

10.1.3线程调度与级

10.2Java多线程编程方法

10.2.1Thread类简介

10.2.2继承Thread类实现多线程

10.2.3实现Runnable接口编写多线程

10.3线程的控制

10.3.1放弃运行

10.3.2挂起

10.3.3睡眠一段时间

10.3.4阻塞

10.3.5关于用户线程和看守线程

10.4线程资源的同步处理

10.4.1临界资源问题

10.4.2wait()和notify()方法

10.4.3生产者、消费者模型

10.4.4死锁

10.5本章小结

习题

1章BC技术和数据库应用

11.1关系数据库概述

11.2BC

11.2.1BC驱动程序

11.2.2ODBC数据源配置

11.2.3BCAPI

11.3BC基本应用

11.3.1数据库查询

11.3.2数据库的更新

11.3.3用PreparedStatement类实现SQL操作

11.4本章小结

习题

2章Java的网络编程

12.1网络编程基础

12.1.1网络协议

12.1.2IAddress类

12.2Socket通信

12.2.1Java的Socket编程原理

12.2.2简单多用户聊天程序的实现

12.3无连接的数据报

12.3.1DatagramPacket类

12.3.2DatagramSocket类

12.3.3发送和接收过程

12.3.4数据报多播

12.4URL

12.4.1URL类

12.4.2URLConnection类

12.5本章小结

习题

3章Swing编程

13.1Swing包简介

13.2Swing包典型部件的使用

13.2.1JFrame类

13.2.2JPanel类

13.2.3Swing中的按钮和标签

13.2.4滚动窗格

13.2.5工具栏

13.2.6Swing中的对话框

13.2.7选项卡

13.2.8表格

13.2.9Swing的其他几个选择部件

13.3本章小结

习题

参考文献

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