简单的方法是 直接继承一下主题

<!-- Base application theme. -->
<style name="AppTheme" parent="Theme.AppCompat.Light.DarkActionBar">
    <!-- Customize your theme here. -->
    <!--标题栏的效果 标题 一般都是NoActionBar的  -->
    <item name="colorPrimary">@color/colorPrimary</item>
    <!--状态栏的效果 就是最上面的窄边-->
    <item name="colorPrimaryDark">@color/colorPrimaryDark</item>
    <!--点击的效果吧  checkbox RadioGroup这些都会影响到-->
    <item name="colorAccent">@color/colorAccent</item>
</style>

兼容性:

由于Material Theme只可以在Android L Developer Preview中使用。即5.0 —->v21

所以在低版本使用的话就需要为其另设一套主题:

在老版本使用一套主题 res/values/styles.xml,在新版本使用Material主题res/values-v21/styles.xml.

这样子后 本身能点击的view 就能自带点击效果了 即系统自带点击效果的 都有效果
比如Button Checkbox RadioGroup 之类的

但是Button是个深坑 自带背景 如果去掉背景 改为@null 或者设置颜色什么的 水波纹效果就没有了 所以要用后面提到的ripple自己做个drawable 包裹一下。

可以通过如下代码设置波纹的背景:

android:background="?android:attr/selectableItemBackground"波纹有边界
android:background="?android:attr/selectableItemBackgroundBorderless"波纹超出边界//这个效果给我的感觉挺难看的

自带点击效果的 不用设置 也有第一种的效果 没有点击效果的 需求自己手动什么background 比如textview 之类的 前提是你对背景没有特殊的处理

对一些 relativelayout 也可以包裹住 一起点击效果(设置外围父容器的背景 就可以有这种效果)

通过主题+设置背景 就这么搞定了

有几个缺点
① 背景被占用了
② 要设置主题 ,5.0才开始使用 5.0之前没效果

第一种可以用 这种来解决 自定义背景 用ripple包裹一下 就是工作量有点大
还有种是自定义背景 包裹一下
是API21才有的新Tag,正是实现水波纹效果的;

其中<ripple android:color="#FF21272B" .... />这个是指定水波纹的颜色.

而<item />里面的东西,我们都很熟悉,就是普通的定义一个带圆角的背景.

ripple_bg.xml:

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<ripple xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
    android:color="#FF21272B">
    <item>
        <shape android:shape="rectangle">
            <solid android:color="#FFFFFF" />
            <corners android:radius="4dp" />
        </shape>
    </item>
    <item android:drawable="@drawable/rounded_corners" />
</ripple>
//或者这么写 不过ripple标签只能在v21的版本以上使用
<ripple xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" android:color="@color/colorAccent">
    <item android:drawable="@android:color/black" />
</ripple>

其实本质上面是 一个Reveal动画 点击的时候 他会拿到该view的canvas 不断的刷新他 但是他需要view的支持 低版本的情况下 是不支持的
如何解决5.0以后的事情呢?

参考 任玉刚大佬的博客 自定义view 为了通用性 他继承了LinearLayout,通过计算用户点击的区域 将该区域的水波纹搞出来

实现思想

首先我们自定义一个layout,这里我们选取LinearLayout,至于原因,文章下面会进行分析。当用户点击一个可点击的元素时,比如button,我们需要得到用户点击的元素的信息,包含:用户点击了哪个元素、用户点击的那个元素的宽、高、位置信息等。得到了button的信息后,我就可以确定水波纹的范围,然后通过layout进行重绘去绘制水波纹,这样水波纹效果就实现了

md 其它的一些效果