Adapter Pattern 适配器模式

似曾相识

  做过Android Ap开发的朋友一般情况下都会用到Google 提供的BaseAdapter 适配器做扩展,用来填充ListView、GridView 等窗口控件。用过的朋友都会觉得很简单很方便就可以对控件做一个数据源。而BaseAdapter 正是一个适配器,Google 考虑到适配器的一个特性则可以如此概括用 “既有内容” 去实现 “需要结果”  。

 

Adapter Pattern

  适配器模式共分为两种:

  • 类的 Adapter Pattern (即所谓的继承)
  • 对象的 Adapter Pattern (即所谓的委托)

场景需求

  给定的一个字符串,将其按一定风格显示出来,并打印在 Android 的文本框里面,按照这个简单的需求,分别用适配器的这两种模式来编写代码,最终完成的工程目录包如下:

android 适配器 更新 android适配器是什么意思_设计模式

 

包名:com.terry.Pattern_one 代表类的继承

 

包名:com.terry.Pattern_two 代表对象的委托

 

模式一,类的继承:

 

  Banner 类

 


package com.terry.Pattern_one;

 
   public 
     
   class 
    Banner {

     
   private 
    String  
   string 
   ;
    
     
   public 
    Banner(String  
   string 
   )
    {
         
   this 
   . 
   string 
   = 
   string 
   ;
    }
    
    
     
   public 
    String showWithParen(){
         
   return 
     
   " 
   ( 
   " 
   + 
   string 
   + 
   " 
   ) 
   " 
   ;
    }
    
     
   public 
    String showWithAster(){
         
   return 
     
   " 
   * 
   " 
   + 
   string 
   + 
   " 
   * 
   " 
   ;
    }
}



 

  Print接口

 


package com.terry.Pattern_one;

 
   public 
     
   interface 
    Print {

     
   public 
     
   abstract 
    String printWeak();
    
    
     
   public 
     
   abstract 
    String printStrong();
    
}


 

  PrintBanner 类

 


package com.terry.Pattern_one;

 
   public 
     
   class 
    PrintBanner extends Banner implements Print{

     
   public 
    PrintBanner(String  
   string 
   ) {
        super( 
   string 
   );
         
   // 
    TODO Auto-generated constructor stub 
   
 
       }

    @Override
     
   public 
    String printStrong() {
         
   // 
    TODO Auto-generated method stub 
   
 
            
   return 
    showWithAster();
    }

    @Override
     
   public 
    String printWeak() {
         
   // 
    TODO Auto-generated method stub 
   
 
            
   return 
    showWithParen();
    }

}

 

  模式一使用 Print 来声明“需要结果”,接下来使用一个负责适配、转换的类 PrintBanner 来使用“既有内容”Banner,将既有内容转换成“需要结果”Print 。可以理解成生活中的交流电一个有220V的交流电(Banner) 通过适配器(PrintBanner) 转换成日常家电可用的 ( Print) 12V 电流。

 

 

模式二,对象的委托:

  

  Print抽象类

 


package com.terry.Pattern_two;

 
   public 
     
   abstract 
     
   class 
    Print {

     
   public 
     
   abstract 
    String PrintWeak();
    
     
   public 
     
   abstract 
    String PrintStrong();
}

 

  PrintBanner 类

 


package com.terry.Pattern_two;

import com.terry.Pattern_one.Banner;

 
   public 
     
   class 
    PrintBanner extends Print{

     
   private 
    Banner banner;
    
     
   public 
    PrintBanner(String  
   string 
   ){
        banner 
   = 
   new 
    Banner( 
   string 
   );
    }
    
    @Override
     
   public 
    String PrintStrong() {
         
   // 
    TODO Auto-generated method stub 
   
 
            
   return 
    banner.showWithAster();
    }

    @Override
     
   public 
    String PrintWeak() {
         
   // 
    TODO Auto-generated method stub 
   
 
            
   return 
    banner.showWithParen();
    }

}


 

  “委托”从字面上理解为:将某事交由某人去执行或者代办。模式二的意思为,将“需要结果”抽象出来(Print ),然后让PrintBanner 扩展其功能,将Banner 对象存储在PrintBanner 里面,当系统调用PrintBanner 的PrintWeak时,并不是自己动手处理,而是把工作委托由“既有内容”Banner 的 showWithParen 代为执行。

 

在Android 界面上调用和显示模式的功能:

AdapterPatternActivity 类

 


package com.terry.AdapterPattern;

import android.app.Activity;
import android.os.Bundle;
import android.view.View;
import android.view.View.OnClickListener;
import android.widget.Button;
import android.widget.EditText;

import com.terry.Pattern_one.Print;
import com.terry.Pattern_one.PrintBanner;

 
   public 
     
   class 
    AdapterPatternActivity extends Activity {

     
   private 
    Button one, two;
     
   private 
    EditText etOne, etTwo;

     
   /* 
   * Called when the activity is first created.  
   */ 
   
    @Override
     
   public 
     
   void 
    onCreate(Bundle savedInstanceState) {
        super.onCreate(savedInstanceState);
        setContentView(R.layout.main);

        one  
   = 
    (Button) findViewById(R.id.one);

        two  
   = 
    (Button) findViewById(R.id.two);

        etOne  
   = 
    (EditText) findViewById(R.id.et_one);

        etTwo  
   = 
    (EditText) findViewById(R.id.et_two);

        one.setOnClickListener( 
   new 
    OnClickListener() {

            @Override
             
   public 
     
   void 
    onClick(View v) {
                Print p  
   = 
     
   new 
    PrintBanner( 
   " 
   Android Adapter 类的继承 
   " 
   );
                etOne.setText(p.printWeak()  
   + 
     
   " 
   \n 
   " 
     
   + 
    p.printStrong());

            }
        });

        two.setOnClickListener( 
   new 
    OnClickListener() {

            @Override
             
   public 
     
   void 
    onClick(View v) {
                 
   // 
    TODO Auto-generated method stub 
   
 
                   com.terry.Pattern_two.Print p  
   = 
     
   new 
    com.terry.Pattern_two.PrintBanner(
                         
   " 
   Android Adapter 对象的委托 
   " 
   );
                etTwo.setText(p.PrintWeak()  
   + 
     
   " 
   \n 
   " 
     
   + 
    p.PrintStrong());
            }
        });

    }
}

  显示效果如下:

android 适配器 更新 android适配器是什么意思_android_02

 

  经常做项目,自己会有一些自己觉得不错的类,适配器模式可以把过去的类换个包装重新建立出需要的类,这个模式可以帮你节省建立必要方法组群的时间,以便减轻写程序的负担和工作量。