1. 事件冒泡与事件捕获
事件冒泡和事件捕获分别由微软和网景公司提出,这两个概念都是为了解决页面中事件流(事件发生顺序)的问题。考虑下面这段代码,就不写html->head,body之类的代码了,自行脑补
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上面的代码当中一个div元素当中有一个p子元素,如果两个元素都有一个click的处理函数,那么我们怎么才能知道哪一个函数会首先被触发呢?为了解决这个问题微软和网景提出了两种几乎完全相反的概念。
1.1 事件冒泡
微软提出了名为事件冒泡(event bubbling) 的事件流。事件冒泡可以形象地比喻为把一颗石头投入水中,泡泡会一直从水底冒出水面。也就是说,事件会从最内层的元素开始发生,一直向上传播,直到document对象。 因此在事件冒泡的概念下在p元素上发生click事件的顺序应该是p -> div -> body -> html -> document
1.2 事件捕获
网景提出另一种事件流名为事件捕获(event capturing) 。与事件冒泡相反,事件会从最外层开始发生,直到最具体的元素。
因此在事件捕获的概念下在p元素上发生click事件的顺序应该是document -> html -> body -> div -> p
1.3 addEventListener的第三个参数
网景 和 微软 曾经的战争还是比较火热的,当时, 网景主张捕获方式,微软主张冒泡方式。后来 w3c 采用折中的方式,平息了战火,制定了统一的标准——先捕获再冒泡。 addEventListener的第三个参数就是为冒泡和捕获准备的.addEventListener有三个参数:
element.addEventListener(event, function, useCapture)
第一个参数是需要绑定的事件 第二个参数是触发事件后要执行的函数 第三个参数默认值是false,表示在事件冒泡阶段调用事件处理函数;如果参数为true,则表示在事件捕获阶段调用处理函数。
2. 实例讲解
2.1 冒泡的案例
s1
s2
当我们点击s2的时候,执行结果如下:
2.2 捕获的案例
s1
s2
当我们点击s2的时候,执行结果如下:
s1 捕获事件s2 捕获事件
3. 事件捕获vs事件冒泡
当事件捕获和事件冒泡一起存在的情况,事件又是如何触发呢。这里记被点击的DOM节点为target节点
- document 往 target节点,捕获前进,遇到注册的捕获事件立即触发执行
- 到达target节点,触发事件(对于target节点上,是先捕获还是先冒泡则捕获事件和冒泡事件的注册顺序,先注册先执行)
- target节点 往 document 方向,冒泡前进,遇到注册的冒泡事件立即触发
3.1 总结下就是:
- 对于非target节点则先执行捕获在执行冒泡
- 对于target节点则是先执行先注册的事件,无论冒泡还是捕获
s1
s2
当我们点击s2的时候,执行结果如下:
s1 捕获事件s2 冒泡事件s2 捕获事件s1 冒泡事件
这里大体分析下执行结果 点击s2,click事件从document->html->body->s1->s2(捕获前进)这里在s1上发现了捕获注册事件,则输出"s1 捕获事件" 到达s2,已经到达目的节点, s2上注册了冒泡和捕获事件,先注册的冒泡后注册的捕获,则先执行冒泡,输出"s2 冒泡事件" 再在s2上执行后注册的事件,即捕获事件,输出"s2 捕获事件" 下面进入冒泡阶段,按照s2->s1->body->html->documen(冒泡前进) 在s1上发现了冒泡事件,则输出"s1 冒泡事件"
4. 事件冒泡与事件捕获应用:事件代理
4.1 案例
在实际的开发当中,利用事件流的特性,我们可以使用一种叫做事件代理的方法。
red yellow blue green black white
如果点击页面中的li元素,然后输出li当中的颜色,我们通常会这样写:
(function(){ var color_list = document.getElementById('color-list'); var colors = color_list.getElementsByTagName('li'); for(var i=0;i
利用事件流的特性,我们只绑定一个事件处理函数也可以完成:
(function(){ var color_list =document.getElementById('color-list'); color_list.addEventListener('click',showColor,false); function showColor(e){ var x = e.target; if(x.nodeName.toLowerCase() === 'li'){ console.log('The color is ' + x.innerHTML); } }})();
使用事件代理的好处不仅在于将多个事件处理函数减为一个,而且对于不同的元素可以有不同的处理方法。假如上述列表元素当中添加了其他的元素(如:a、span等),我们不必再一次循环给每一个元素绑定事件,直接修改事件代理的事件处理函数即可。
5. 冒泡还是捕获?
对于事件代理来说,在事件捕获或者事件冒泡阶段处理并没有明显的优劣之分,但是由于事件冒泡的事件流模型被所有主流的浏览器兼容,从兼容性角度来说还是建议大家使用事件冒泡模型。
5.1 IE浏览器兼容
IE浏览器对addEventListener兼容性并不算太好,只有IE9以上可以使用。
要兼容旧版本的IE浏览器,可以使用IE的attachEvent函数
object.attachEvent(event, function)
两个参数与addEventListener相似,分别是事件和处理函数,默认是事件冒泡阶段调用处理函数,要注意的是,写事件名时候要加上"on"前缀("onload"、"onclick"等)。
6. 事件注意点
- 事件分为三个阶段: 事件捕获 --> 事件目标 --> 事件冒泡
- 事件捕获:事件发生时(onclick,onmouseover……)首先发生在document上,然后依次传递给body、……最后到达目的节点(即事件目标)。
- 事件冒泡:事件到达事件目标之后不会结束,会逐层向上冒泡,直至document对象,跟事件捕获相反
6.1 常用技巧
1、onlick -->事件冒泡,重写onlick会覆盖之前属性,没有兼容性问题
ele.onclik = null; //解绑单击事件,将onlick属性设为null即可
2、addEventListener(event.type, handle, boolean); IE8及以下不支持,属于DOM2级的方法,可添加多个方法不被覆盖
//事件类型没有on,false 表示在事件第三阶段(冒泡)触发,true表示在事件第一阶段(捕获)触发。 如果handle是同一个方法,只执行一次。ele.addEventListener('click', function(){ }, false); //解绑事件,参数和绑定一样ele.removeEventListener(event.type, handle, boolean);
3、attachEvent(event.type, handle ); IE特有,兼容IE8及以下,可添加多个事件处理程序,只支持冒泡阶段
//如果handle是同一个方法,绑定几次执行几次,这点和addEventListener不同,事件类型要加on,例如onclick而不是clickele.attachEvent('onclick', function(){ }); //解绑事件,参数和绑定一样ele.detachEvent("onclick", function(){ });
4、默认事件行为:href=""链接,submit表单提交等 阻止默认事件: (1)return false; 阻止独享属性(通过on这种方式)绑定的事件的默认事件
ele.onclick = function() { …… //你的代码 return false; //通过返回false值阻止默认事件行为};
(2)event.preventDefault( ); 阻止通过 addEventListener( ) 添加的事件的默认事件
element.addEventListener("click", function(e){ var event = e || window.event; …… event.preventDefault( ); //阻止默认事件},false);
(3)event.returnValue = false; 阻止通过 attachEvent( ) 添加的事件的默认事件
element.attachEvent("onclick", function(e){ var event = e || window.event; …… event.returnValue = false; //阻止默认事件},false);
5、接下来我们把事件绑定以及事件解绑封装成为一个函数,兼容浏览器,包括IE6及以上
// 事件绑定function addEvent(element, eType, handle, bol) { if(element.addEventListener){ //如果支持addEventListener element.addEventListener(eType, handle, bol); }else if(element.attachEvent){ //如果支持attachEvent element.attachEvent("on"+eType, handle); }else{ //否则使用兼容的onclick绑定 element["on"+eType] = handle; }}
// 事件解绑function removeEvent(element, eType, handle, bol) { if(element.addEventListener){ element.removeEventListener(eType, handle, bol); }else if(element.attachEvent){ element.detachEvent("on"+eType, handle); }else{ element["on"+eType] = null; }}
A.● 事件冒泡、事件捕获阻止:
event.stopPropagation( ); // 阻止事件的进一步传播,包括(冒泡,捕获),无参数event.cancelBubble = true; // true 为阻止冒泡
B.● 事件委托: 利用事件冒泡的特性,将里层的事件委托给外层事件,根据event对象的属性进行事件委托,改善性能。 使用事件委托能够避免对特定的每个节点添加事件监听器;事件监听器是被添加到它们的父元素上。事件监听器会分析从子元素冒泡上来的事件,找到是哪个子元素的事件。
来个例子吧,如果要单独点击table里面的td,普通做法是for循环给每个td绑定事件,td少的话性能什么差别,td如果多了,就不行了,我们使用事件委托:
table01 table02 table03 table04 table05 table06 table07 table08 table09 table10
var out = document.getElementById("out"); if(out.addEventListener){ out.addEventListener("click",function(e){ var e = e||window.event; //IE没有e.target,有e.srcElement var target = e.target||e.srcElement; //判断事件目标是否是td,是的话target即为目标节点td if(target.tagName.toLowerCase()=="td"){ changeStyle(target); console.log(target.innerHTML); } },false); }else{ out.attachEvent("onclick",function(e){ var e = e||window.event; //IE没有e.target,有e.srcElement var target = e.target||e.srcElement; //判断事件目标是否是td,是的话target即为目标节点td if(target.tagName.toLowerCase()=="td"){ changeStyle(target); console.log(target.innerHTML); } }); }; }; function changeStyle(ele){ ele.innerHTML = "已点击" ele.style.background="#900"; ele.style.color = "#fff"; }