static存在的主要意义
1、静态变量,静态方法
是在于创建独立于具体对象的域变量或者方法。
以致于即使没有创建对象,也能使用属性和调用方法!
public class StaticDemo {
/**
* 定义静态变量
*/
public static String name="walker";
public static void staticMethod(){
System.out.println("i am static");
}
}
public class Test {
public void test(){
/**
* 使用类.变量/方法就可以直接调用了
*/
System.out.println(StaticDemo.name);
StaticDemo.staticMethod();
}
}
2、静态代码块
static关键字还有一个比较关键的作用就是 用来形成静态代码块以优化程序性能。
- static块可以置于类中的任何地方,
- 类中可以有多个static块。
- 在类初次被加载的时候,会按照static块的顺序来执行每个static块,并且只会执行一次。
- 为什么说static块可以用来优化程序性能,是因为它的特性:只会在类加载的时候执行一次。因此,很多时候会将一些只需要进行一次的初始化操作都放在static代码块中进行。
static代码块执行顺序
package staticTest;
public class StaticBlock {
/**
* static代码块会按照顺序执行
*/
static{
System.out.println("1");
}
static {
System.out.println("2");
}
public static void main(String[] args) {
}
}
执行结果:
1
2
可以看出static代码块是根据编写顺序执行的
static的独特之处
1、被static修饰的变量或者方法是独立于该类的任何对象,也就是说,这些变量和方法不属于任何一个实例对象,而是被类的实例对象所共享。
2、在该类被第一次加载的时候,就会去加载被static修饰的部分,而且只在类第一次使用时加载并进行初始化,注意这是第一次用就要初始化,后面根据需要是可以再次赋值的。
3、static变量值在类加载的时候分配空间,以后创建类对象的时候不会重新分配。赋值的话,是可以任意赋值的!
4、被static修饰的变量或者方法是优先于对象存在的,也就是说当一个类加载完毕之后,即便没有创建对象,也可以去访问。
static应用场景
因为static是被类的实例对象所共享,因此如果某个成员变量是被所有对象所共享的,那么这个成员变量就应该定义为静态变量。
因此比较常见的static应用场景有:
1、修饰成员变量
2、修饰成员方法
3、静态代码块
4、修饰类【只能修饰内部类也就是静态内部类】
5、静态导包
static注意事项
1、静态只能访问静态。
2、非静态既可以访问非静态的,也可以访问静态的。
案例:
package staticTest;
public class StaticDemo {
/**
* 定义静态变量
*/
public static String name="walker";
private Integer age=18;
/**
* main方法是静态方法
*/
public static void main(String[] args) {
//可以直接访问静态变量name
System.out.println(name);
//无法访问非静态变量
System.out.println(this.age);
}
/**
* testGet是非静态方法
*/
public void testGet(){
//可以访问非静态变量,也可以访问静态变量
System.out.println(this.age);
System.out.println(name);
}
}
静态方法无法直接访问非静态变量,错误如下: