文章目录
- 一、SDL安装
- 二、SDL配置
本文将详解基于Visual Studio(以下称为VS)的SDL的安装及配置
SDL(Simple DirectMedia Layer)是一套开放源代码的跨平台多媒体开发库,使用C语言写成。SDL提供了数种控制图像、声音、输出入的函数,让开发者只要用相同或是相似的代码就可以开发出跨多个平台(Linux、Windows、Mac OS X等)的应用软件。目前SDL多用于开发游戏、模拟器、媒体播放器等多媒体应用领域。下面将详细介绍SDL安装及环境配置!本文源于河北师范大学软件学院小学期内容
一、SDL安装
- 百度搜索点击第一条

- 在左边目录找到SDL Releases

- 下载如下图所示的SDL库

二、SDL配置
- 将下载好的库文件的解压包解压备用
- 在VS里创建一个新的项目
- 将解压后的库文件移动至创建的新项目的目录下
- 创建一个头文件栏中创建一个.c的文件
- 在文件里写下main函数
- 右键点击项目,找到属性
- 点击配置属性中C/C++里的常规,找到附加包含文件
- 此处添加库文件中的 include文件(可以手动改成相对路径)
- 点击应用,确定,并关闭窗口
- 再次用右键点击项目,找到添加->现项目
- 添加库文件中的lib中的三个lib文件
- 添加成功后如下图所示
- 此时运行一下所写的main函数代码,再进行下面操作
- 将库文件中的lib里的后缀名为dll的文件移动到debug文件里即完成配置





// 调试代码
#include "SDL.h"
#include <stdio.h>
int main(void)
{
if(SDL_Init(SDL_INIT_EVERYTHING)!=0)
{
printf("SDL初始化失败\n%s",SDL_GetError);
return -1;
}
printf("SDL初始化成功\n");
return 0;
}
















