1、消息丢失的问题
  1. 当你系统需要保证百分百消息不丢失,你可以使用生产者每发送一个消息,Broker 同步返回一个消息发送成功的反馈消息。
  2. 即每发送一个消息,同步落盘后才返回生产者消息发送成功,即生产者收到确认发送消息成功,才继续之后操作,这样只要生产者得到了消息发送生成的返回,事后除了硬盘损坏,都可以保证不会消息丢失。
2、同步落盘怎么才能快
  1. 使用 FileChannel + DirectBuffer 池,使用堆外内存,加快内存拷贝
  2. 使用数据和索引分离,当消息需要写入时,使用 commitlog 文件顺序写,当需要定位某个消息时,查询index 文件来定位,从而减少文件IO随机读写的性能损耗
3、消息堆积的问题
  1. 后台定时任务每隔72小时,删除旧的没有使用过的消息信息
  2. 根据不同的业务实现不同的丢弃任务,选择不同的策略淘汰任务,例如FIFO/LRU等
  3. 消息定时转移,或者对某些重要的 TAG 型(支付型)消息真正落库
4、定时消息的实现

实现定时消息的原理是:创建特定时间精度的 MessageQueue,例如生产者需要定时1s之后被消费者消费,你只需要将此消息发送到特定的 Topic,例如:MessageQueue-1 表示这个 MessageQueue 里面的消息都会延迟一秒被消费,然后 Broker 会在 1s 后发送到消费者消费此消息,使用 newSingleThreadScheduledExecutor 实现。

5、顺序消息的实现
  1. 与定时消息同原理,生产者生产消息时指定特定的 MessageQueue ,消费者消费消息时,消费特定的 MessageQueue,其实单机版的消息中心在一个 MessageQueue 就天然支持了顺序消息
  2. 注意:同一个 MessageQueue 保证里面的消息是顺序消费的前提是:消费者是串行的消费该 MessageQueue,因为就算 MessageQueue 是顺序的,但是当并行消费时,还是会有顺序问题,但是串行消费也同时引入了两个问题:

引入锁来实现串行
前一个消费阻塞时后面都会被阻塞

6、消息重复发送的避免
  • 因为在网络延迟的情况下,消息重复发送的问题不可避免的发生,如果非要实现消息不可重复发送,那基本太难,因为网络环境无法预知,还会使程序复杂度加大,因此默认允许消息重复发送。
  • 最简单的解决方案是每条消费记录有个消费状态字段,根据这个消费状态字段来是否消费或者使用一个集中式的表,来存储所有消息的消费状态,从而避免重复消费
  • 采用消息幂等消费,可以查询关于消息幂等消费的解决方案。
7、广播消费与集群消费
  • 广播消费,订阅该 Topic 的消息者们都会消费每个消息
  • 集群消费,订阅该 Topic 的消息者们只会有一个去消费某个消息

广播消费与集群消费在消息落盘区别:具体表现在消息消费进度的保存上。

  • 广播消费,由于每个消费者都独立的去消费每个消息,因此每个消费者各自保存自己的消息消费进度。
  • 集群消费下,订阅了某个 Topic,而旗下又有多个 MessageQueue,每个消费者都可能会去消费不同的 MessageQueue,因此总体的消费进度保存在 Broker 上集中的管理