1、ThreadPoolExecutor的重要参数

corePoolSize:核心线程数
    核心线程会一直存活,及时没有任务需要执行
    当线程数小于核心线程数时,即使有线程空闲,线程池也会优先创建新线程处理
    设置allowCoreThreadTimeout=true(默认false)时,核心线程会超时关闭
queueCapacity:任务队列容量(阻塞队列)
    当核心线程数达到最大时,新任务会放在队列中排队等待执行
maxPoolSize:最大线程数
    当线程数>=corePoolSize,且任务队列已满时。线程池会创建新线程来处理任务
    当线程数=maxPoolSize,且任务队列已满时,线程池会拒绝处理任务而抛出异常
keepAliveTime:线程空闲时间
    当线程空闲时间达到keepAliveTime时,线程会退出,直到线程数量=corePoolSize
    如果allowCoreThreadTimeout=true,则会直到线程数量=0
allowCoreThreadTimeout:允许核心线程超时
rejectedExecutionHandler:任务拒绝处理器
    两种情况会拒绝处理任务:
        当线程数已经达到maxPoolSize,切队列已满,会拒绝新任务
        当线程池被调用shutdown()后,会等待线程池里的任务执行完毕,再shutdown。如果在调用shutdown()和线程池真正shutdown之间提交任务,会拒绝新任务
    线程池会调用rejectedExecutionHandler来处理这个任务。如果没有设置默认是AbortPolicy,会抛出异常
    ThreadPoolExecutor类有几个内部实现类来处理这类情况:
        AbortPolicy 丢弃任务,抛运行时异常
        CallerRunsPolicy 执行任务
        DiscardPolicy 忽视,什么都不会发生
        DiscardOldestPolicy 从队列中踢出最先进入队列(最后一个执行)的任务
    实现RejectedExecutionHandler接口,可自定义处理器

2、ThreadPoolExecutor执行顺序:

线程池按以下行为执行任务
当线程数小于核心线程数时,创建线程。
当线程数大于等于核心线程数,且任务队列未满时,将任务放入任务队列。
当线程数大于等于核心线程数,且任务队列已满
    若线程数小于最大线程数,创建线程
    若线程数等于最大线程数,抛出异常,拒绝任务

3、如何设置参数

默认值
    corePoolSize=1
    queueCapacity=Integer.MAX_VALUE
    maxPoolSize=Integer.MAX_VALUE
    keepAliveTime=60s
    allowCoreThreadTimeout=false
    rejectedExecutionHandler=AbortPolicy()
如何来设置
    需要根据几个值来决定
        tasks :每秒的任务数,假设为500~1000
        taskcost:每个任务花费时间,假设为0.1s
        responsetime:系统允许容忍的最大响应时间,假设为1s
    做几个计算
        corePoolSize = 每秒需要多少个线程处理? 
            threadcount = tasks/(1/taskcost) =tasks*taskcout =  (500~1000)*0.1 = 50~100 个线程。corePoolSize设置应该大于50
            根据8020原则,如果80%的每秒任务数小于800,那么corePoolSize设置为80即可
        queueCapacity = (coreSizePool/taskcost)*responsetime
            计算可得 queueCapacity = 80/0.1*1 = 80。意思是队列里的线程可以等待1s,超过了的需要新开线程来执行
            切记不能设置为Integer.MAX_VALUE,这样队列会很大,线程数只会保持在corePoolSize大小,当任务陡增时,不能新开线程来执行,响应时间会随之陡增。
        maxPoolSize = (max(tasks)- queueCapacity)/(1/taskcost)
            计算可得 maxPoolSize = (1000-80)/10 = 92
            (最大任务数-队列容量)/每个线程每秒处理能力 = 最大线程数
        rejectedExecutionHandler:根据具体情况来决定,任务不重要可丢弃,任务重要则要利用一些缓冲机制来处理
        keepAliveTime和allowCoreThreadTimeout采用默认通常能满足
以上都是理想值,实际情况下要根据机器性能来决定。如果在未达到最大线程数的情况机器cpu load已经满了,则需要通过升级硬件(呵呵)和优化代码,降低taskcost来处理。

4、线程池工具类

/**
 * @description 线程池工具类
 */
public class PushThreadPools {
    // 核心线程池大小
    static final int corePoolSize = 5;
    // 最大线程池大小
    static final int maximumPoolSize = 50;
    // 线程最大空闲时间
    static final long keepAliveTime = 2000L;
    // 时间单位
    static final TimeUnit unit = TimeUnit.MILLISECONDS;

    public static ExecutorService exec = new ThreadPoolExecutor(
            // 核心线程池大小
            corePoolSize,
            // 最大线程池大小
            maximumPoolSize,
            // 线程最大空闲时间
            keepAliveTime,
            // 时间单位
            unit,
            // 线程等待队列
            new LinkedBlockingQueue<Runnable>(64),
            // 线程创建工厂
            new ThreadFactory() {
                @Override
                public Thread newThread(Runnable runnable) {
                    return new Thread(runnable);
                }
            },
            // 拒绝策略,这里直接抛出异常
            new ThreadPoolExecutor.AbortPolicy()
    );
}