关键思想:

1.抢红包涉及多人并发操作,需要做好同步保证多线程运行结果正确。

2.由于同时在线人数大,从性能方面考虑,玩家的发红包请求不必及时响应,而由服务端定时执行发红包队列。

下面是主要的代码和实现逻辑说明

1.创建一个类,表示红包这个实体概念。直接采用原子变量保证增减同步。Java的原子变量是一种精度更细的同步机制,在高度竞争的情况下,锁的性能将超过原子变量的性能,但在更真实的竞争情况,原子变量享有更好的性能。

public class SpringGift {
private String role;
private AtomicInteger gift;
public String getRole() {
return role;
}
public void setRole(String role) {
this.role = role;
}
public AtomicInteger getGift() {
return gift;
}
public void setGift(AtomicInteger gift) {
this.gift = gift;
}
public int getRemainCount(){
return this.gift.get();
}
}

2.采用多线程模拟多人同时抢红包。服务端将玩家发出的红包保存在一个队列里,然后用Job定时将红包信息推送给玩家。每一批玩家的抢红包请求,其实操作的都是从队列中弹出的第一个红包元素,但当前的红包数量为空的时候,自动弹出下一个红包(如果有的话)。

public class Test {
public static ConcurrentLinkedQueue queue;
public static SpringGift currGift;
public static AtomicInteger count = new AtomicInteger();
static class myThread implements Runnable{
public void run(){
handleEvent();
}
}
public static void main(String[] args) throws Exception {
queue = new ConcurrentLinkedQueue();
for(int i =0;i<3;i++){
SpringGift gift = new SpringGift();
gift.setRole("role"+i);
gift.setGift(new AtomicInteger(50));
queue.add(gift);
}
myThread mythread = new myThread();
for(int i=0;i<1000;i++){
new Thread(mythread).start();
}
System.err.println("总共收到"+count.get());
}
private static SpringGift getGift(){
//防止多条线程同时弹出队首
synchronized (queue) {//若没有加锁,打印的count总数不对!!!!
if(currGift == null || currGift.getRemainCount() <=0){
currGift = queue.poll();
}
}
return currGift;
}
public static void handleEvent(){
try{
SpringGift obj = getGift();
if(obj == null || obj.getRemainCount() <= 0){
System.err.println("没有了");
return ;
}
if(obj !=null && obj.getGift().getAndDecrement() >0 ){
System.err.println("抢到一个红包");
count.getAndIncrement();
}
Thread.sleep(500);//模拟处理其他操作
}catch(Exception e){
e.printStackTrace();
}
}
}

运行结果部分截图如下

java抢红包高并发设计 java多线程抢红包_Java

需要注意的是,getGift()这个方法,由于是自动弹出队首元素,必须做好同步机制,否则,当多个请求同时操作某一个红包的最后一次剩余时,会造成总的红包数量不正确。