spring statemachine刚出来不久,但是对于一些企业的大型应用的使用还是十分有借鉴意义的。

最近使用了下这个,感觉还是挺好的。

下面举个例子来说下吧:

   创建一个Spring Boot的基础工程,并在pom.xml中加入spring-statemachine-core的依赖,具体如下:

<parent>
        <groupId>org.springframework.boot</groupId>
        <artifactId>spring-boot-starter-parent</artifactId>
        <version>1.3.7.RELEASE</version>
        <relativePath/> 
    </parent>

    <dependencies>
        <dependency>
            <groupId>org.springframework.boot</groupId>
            <artifactId>spring-boot-starter</artifactId>
        </dependency>
        <dependency>
            <groupId>org.springframework.statemachine</groupId>
            <artifactId>spring-statemachine-core</artifactId>
            <version>1.2.0.RELEASE</version>
        </dependency>
    </dependencies>

根据上面所述的订单需求场景定义状态和事件枚举,具体如下:

public enum States {
    UNPAID,                 // 待支付
    WAITING_FOR_RECEIVE,    // 待收货
    DONE                    // 结束
}

public enum Events {
    PAY,        // 支付
    RECEIVE     // 收货
}

其中共有三个状态(待支付、待收货、结束)以及两个引起状态迁移的事件(支付、收货),其中支付事件PAY会触发状态从待支付UNPAID状态到待收货WAITING_FOR_RECEIVE状态的迁移,而收货事件RECEIVE会触发状态从待收货WAITING_FOR_RECEIVE状态到结束DONE状态的迁移。

创建状态机配置类:

import com.demo1.app.states.Events;
import com.demo1.app.states.States;
import org.slf4j.Logger;
import org.slf4j.LoggerFactory;
import org.springframework.context.annotation.Bean;
import org.springframework.context.annotation.Configuration;
import org.springframework.statemachine.config.EnableStateMachine;
import org.springframework.statemachine.config.EnumStateMachineConfigurerAdapter;
import org.springframework.statemachine.config.builders.StateMachineConfigurationConfigurer;
import org.springframework.statemachine.config.builders.StateMachineStateConfigurer;
import org.springframework.statemachine.config.builders.StateMachineTransitionConfigurer;
import org.springframework.statemachine.listener.StateMachineListener;
import org.springframework.statemachine.listener.StateMachineListenerAdapter;
import org.springframework.statemachine.transition.Transition;

import java.util.EnumSet;

/**
 * 创建状态机配置类
 * @EnableStateMachine 注解用来启用 Spring StateMachine状态机功能
 */
@Configuration
@EnableStateMachine
public class StateMachineConfig extends EnumStateMachineConfigurerAdapter<States, Events> {

    private Logger logger = LoggerFactory.getLogger(getClass());

    /**
     * configure(StateMachineStateConfigurer<States, Events> states)方法用来初始化当前状态机拥有哪些状态,
     * 其中initial(States.UNPAID)定义了初始状态为待支付UNPAID,
     * states(EnumSet.allOf(States.class))则指定了使用上一步中定义的所有状态作为该状态机的状态定义。
     * @param states
     * @throws Exception
     */
    @Override
    public void configure(StateMachineStateConfigurer<States, Events> states)
            throws Exception {
        states
            .withStates()
                .initial(States.UNPAID)                //初始状态 定义了初始状态为待支付UNPAID,
                .states(EnumSet.allOf(States.class));  //则指定了使用上一步中定义的所有状态作为该状态机的状态定义。
    }

    /**
     * configure(StateMachineTransitionConfigurer<States, Events> transitions)方法用来初始化当前状态机有哪些状态迁移动作,
     * 其中命名中我们很容易理解每一个迁移动作,都有来源状态source,目标状态target以及触发事件event。
     * @param transitions  StateMachineTransitionConfigurer<States, Events>
     * @throws Exception
     */
    @Override
    public void configure(StateMachineTransitionConfigurer<States, Events> transitions)
            throws Exception {
        transitions
                .withExternal()
                .source(States.UNPAID).target(States.WAITING_FOR_RECEIVE)// 指定状态来源和目标
                .event(Events.PAY)    // 指定触发事件
                .and()
                .withExternal()
                .source(States.WAITING_FOR_RECEIVE).target(States.DONE)
                .event(Events.RECEIVE);
    }




//     * configure(StateMachineConfigurationConfigurer<States, Events> config)方法为当前的状态机指定了状态监听器,
//     * 其中listener()则是调用了下一个内容创建的监听器实例,
//     * 用来处理各个各个发生的状态迁移事件。
//     * @param config
//     * @throws Exception


    @Override
    public void configure(StateMachineConfigurationConfigurer<States, Events> config)
            throws Exception {
        config
                .withConfiguration()
                .listener(listener());  // 指定状态机的处理监听器
    }

//
//     * StateMachineListener<States, Events> listener()方法用来创建StateMachineListener状态监听器的实例,
//     * 在该实例中会定义具体的状态迁移处理逻辑,上面的实现中只是做了一些输出,
//     * 实际业务场景会有更复杂的逻辑,所以通常情况下,
//     * 我们可以将该实例的定义放到独立的类定义中,并用注入的方式加载进来。
//     * @return
    @Bean
    public StateMachineListener<States, Events> listener() {
        return new StateMachineListenerAdapter<States, Events>() {

            @Override
            public void transition(Transition<States, Events> transition) {
                if(transition.getTarget().getId() == States.UNPAID) {
                    logger.info("订单创建,待支付");
                    return;
                }
                if(transition.getSource().getId() == States.UNPAID
                        && transition.getTarget().getId() == States.WAITING_FOR_RECEIVE) {
                    logger.info("用户完成支付,待收货");
                    return;
                }

                if(transition.getSource().getId() == States.WAITING_FOR_RECEIVE
                        && transition.getTarget().getId() == States.DONE) {
                    logger.info("用户已收货,订单完成");
                    return;
                }
            }

        };
    }
}



在该类中定义了较多配置内容,下面对这些内容一一说明:

  • @EnableStateMachine注解用来启用Spring StateMachine状态机功能
  • configure(StateMachineStateConfigurer<States, Events> states)方法用来初始化当前状态机拥有哪些状态,其中initial(States.UNPAID)定义了初始状态为UNPAIDstates(EnumSet.allOf(States.class))则指定了使用上一步中定义的所有状态作为该状态机的状态定义。
@Override
    public void configure(StateMachineStateConfigurer<States, Events> states)
            throws Exception {
        // 定义状态机中的状态
        states
            .withStates()
                .initial(States.UNPAID)    // 初始状态
                .states(EnumSet.allOf(States.class));
    }


configure(StateMachineTransitionConfigurer<States, Events> transitions)方法用来初始化当前状态机有哪些状态迁移动作,其中命名中我们很容易理解每一个迁移动作,都有来源状态source,目标状态target以及触发事件event


@Override
    public void configure(StateMachineTransitionConfigurer<States, Events> transitions)
            throws Exception {
        transitions
            .withExternal()
                .source(States.UNPAID).target(States.WAITING_FOR_RECEIVE)// 指定状态来源和目标
                .event(Events.PAY)    // 指定触发事件
                .and()
            .withExternal()
                .source(States.WAITING_FOR_RECEIVE).target(States.DONE)
                .event(Events.RECEIVE);
    }


configure(StateMachineConfigurationConfigurer<States, Events> config)方法为当前的状态机指定了状态监听器,其中

listener()则是调用了下一个内容创建的监听器实例,用来处理各个各个发生的状态迁移事件。


@Override
    public void configure(StateMachineConfigurationConfigurer<States, Events> config)
            throws Exception {
        config
            .withConfiguration()
                .listener(listener());    // 指定状态机的处理监听器
    }
   @Override
    public void configure(StateMachineConfigurationConfigurer<States, Events> config)
            throws Exception {
        config
            .withConfiguration()
                .listener(listener());    // 指定状态机的处理监听器
    }


StateMachineListener<States, Events> listener()方法用来创建

StateMachineListener状态监听器的实例,在该实例中会定义具体的状态迁移处理逻辑,上面的实现中只是做了一些输出,实际业务场景会会有更负责的逻辑,所以通常情况下,我们可以将该实例的定义放到独立的类定义中,并用注入的方式加载进来。


创建应用主类来完成整个流程:


@SpringBootApplication
public class Application implements CommandLineRunner {

    public static void main(String[] args) {
        SpringApplication.run(Application.class, args);
    }

    @Autowired
    private StateMachine<States, Events> stateMachine;

    @Override
    public void run(String... args) throws Exception {
        stateMachine.start();
        stateMachine.sendEvent(Events.PAY);
        stateMachine.sendEvent(Events.RECEIVE);
    }

}
@SpringBootApplication
public class Application implements CommandLineRunner {

    public static void main(String[] args) {
        SpringApplication.run(Application.class, args);
    }

    @Autowired
    private StateMachine<States, Events> stateMachine;

    @Override
    public void run(String... args) throws Exception {
        stateMachine.start();
        stateMachine.sendEvent(Events.PAY);
        stateMachine.sendEvent(Events.RECEIVE);
    }

}


run函数中,我们定义了整个流程的处理过程,其中

start()就是创建这个订单流程,根据之前的定义,该订单会处于待支付状态,然后通过调用

sendEvent(Events.PAY)执行支付操作,最后通过掉用

sendEvent(Events.RECEIVE)来完成收货操作。在运行了上述程序之后,我们可以在控制台中获得类似下面的输出内容:


java 使用状态机的好处 状态机 java 框架_java


其中包括了状态监听器中对各个状态迁移做出的处理。

通过上面的例子,我们可以对如何使用Spring StateMachine做如下小结:

  • 定义状态和事件枚举
  • 为状态机定义使用的所有状态以及初始状态
  • 为状态机定义状态的迁移动作
  • 为状态机指定监听处理器

状态监听器

通过上面的入门示例以及最后的小结,我们可以看到使用Spring StateMachine来实现状态机的时候,代码逻辑变得非常简单并且具有层次化。整个状态的调度逻辑主要依靠配置方式的定义,而所有的业务逻辑操作都被定义在了状态监听器中,其实状态监听器可以实现的功能远不止上面我们所述的内容,它还有更多的事件捕获,我们可以通过查看StateMachineListener接口来了解它所有的事件定义:

public interface StateMachineListener<S,E> {

    void stateChanged(State<S,E> from, State<S,E> to);

    void stateEntered(State<S,E> state);

    void stateExited(State<S,E> state);

    void eventNotAccepted(Message<E> event);

    void transition(Transition<S, E> transition);

    void transitionStarted(Transition<S, E> transition);

    void transitionEnded(Transition<S, E> transition);

    void stateMachineStarted(StateMachine<S, E> stateMachine);

    void stateMachineStopped(StateMachine<S, E> stateMachine);

    void stateMachineError(StateMachine<S, E> stateMachine, Exception exception);

    void extendedStateChanged(Object key, Object value);

    void stateContext(StateContext<S, E> stateContext);

}
public interface StateMachineListener<S,E> {

    void stateChanged(State<S,E> from, State<S,E> to);

    void stateEntered(State<S,E> state);

    void stateExited(State<S,E> state);

    void eventNotAccepted(Message<E> event);

    void transition(Transition<S, E> transition);

    void transitionStarted(Transition<S, E> transition);

    void transitionEnded(Transition<S, E> transition);

    void stateMachineStarted(StateMachine<S, E> stateMachine);

    void stateMachineStopped(StateMachine<S, E> stateMachine);

    void stateMachineError(StateMachine<S, E> stateMachine, Exception exception);

    void extendedStateChanged(Object key, Object value);

    void stateContext(StateContext<S, E> stateContext);

}

注解监听器

对于状态监听器,Spring StateMachine还提供了优雅的注解配置实现方式,所有StateMachineListener接口中定义的事件都能通过注解的方式来进行配置实现。比如,我们可以将之前实现的状态监听器用注解配置来做进一步的简化:

@WithStateMachine
public class EventConfig {

    private Logger logger = LoggerFactory.getLogger(getClass());

    @OnTransition(target = "UNPAID")
    public void create() {
        logger.info("订单创建,待支付");
    }

    @OnTransition(source = "UNPAID", target = "WAITING_FOR_RECEIVE")
    public void pay() {
        logger.info("用户完成支付,待收货");
    }

    @OnTransition(source = "WAITING_FOR_RECEIVE", target = "DONE")
    public void receive() {
        logger.info("用户已收货,订单完成");
    }

}
@WithStateMachine
public class EventConfig {

    private Logger logger = LoggerFactory.getLogger(getClass());

    @OnTransition(target = "UNPAID")
    public void create() {
        logger.info("订单创建,待支付");
    }

    @OnTransition(source = "UNPAID", target = "WAITING_FOR_RECEIVE")
    public void pay() {
        logger.info("用户完成支付,待收货");
    }

    @OnTransition(source = "WAITING_FOR_RECEIVE", target = "DONE")
    public void receive() {
        logger.info("用户已收货,订单完成");
    }

}

上述代码实现了与快速入门中定义的listener()方法创建的监听器相同的功能,但是由于通过注解的方式配置,省去了原来事件监听器中各种if的判断,使得代码显得更为简洁,拥有了更好的可读性。