spring statemachine刚出来不久,但是对于一些企业的大型应用的使用还是十分有借鉴意义的。
最近使用了下这个,感觉还是挺好的。
下面举个例子来说下吧:
创建一个Spring Boot的基础工程,并在pom.xml
中加入spring-statemachine-core
的依赖,具体如下:
<parent>
<groupId>org.springframework.boot</groupId>
<artifactId>spring-boot-starter-parent</artifactId>
<version>1.3.7.RELEASE</version>
<relativePath/>
</parent>
<dependencies>
<dependency>
<groupId>org.springframework.boot</groupId>
<artifactId>spring-boot-starter</artifactId>
</dependency>
<dependency>
<groupId>org.springframework.statemachine</groupId>
<artifactId>spring-statemachine-core</artifactId>
<version>1.2.0.RELEASE</version>
</dependency>
</dependencies>
根据上面所述的订单需求场景定义状态和事件枚举,具体如下:
public enum States {
UNPAID, // 待支付
WAITING_FOR_RECEIVE, // 待收货
DONE // 结束
}
public enum Events {
PAY, // 支付
RECEIVE // 收货
}
其中共有三个状态(待支付、待收货、结束)以及两个引起状态迁移的事件(支付、收货),其中支付事件PAY
会触发状态从待支付UNPAID
状态到待收货WAITING_FOR_RECEIVE
状态的迁移,而收货事件RECEIVE
会触发状态从待收货WAITING_FOR_RECEIVE
状态到结束DONE
状态的迁移。
创建状态机配置类:
import com.demo1.app.states.Events;
import com.demo1.app.states.States;
import org.slf4j.Logger;
import org.slf4j.LoggerFactory;
import org.springframework.context.annotation.Bean;
import org.springframework.context.annotation.Configuration;
import org.springframework.statemachine.config.EnableStateMachine;
import org.springframework.statemachine.config.EnumStateMachineConfigurerAdapter;
import org.springframework.statemachine.config.builders.StateMachineConfigurationConfigurer;
import org.springframework.statemachine.config.builders.StateMachineStateConfigurer;
import org.springframework.statemachine.config.builders.StateMachineTransitionConfigurer;
import org.springframework.statemachine.listener.StateMachineListener;
import org.springframework.statemachine.listener.StateMachineListenerAdapter;
import org.springframework.statemachine.transition.Transition;
import java.util.EnumSet;
/**
* 创建状态机配置类
* @EnableStateMachine 注解用来启用 Spring StateMachine状态机功能
*/
@Configuration
@EnableStateMachine
public class StateMachineConfig extends EnumStateMachineConfigurerAdapter<States, Events> {
private Logger logger = LoggerFactory.getLogger(getClass());
/**
* configure(StateMachineStateConfigurer<States, Events> states)方法用来初始化当前状态机拥有哪些状态,
* 其中initial(States.UNPAID)定义了初始状态为待支付UNPAID,
* states(EnumSet.allOf(States.class))则指定了使用上一步中定义的所有状态作为该状态机的状态定义。
* @param states
* @throws Exception
*/
@Override
public void configure(StateMachineStateConfigurer<States, Events> states)
throws Exception {
states
.withStates()
.initial(States.UNPAID) //初始状态 定义了初始状态为待支付UNPAID,
.states(EnumSet.allOf(States.class)); //则指定了使用上一步中定义的所有状态作为该状态机的状态定义。
}
/**
* configure(StateMachineTransitionConfigurer<States, Events> transitions)方法用来初始化当前状态机有哪些状态迁移动作,
* 其中命名中我们很容易理解每一个迁移动作,都有来源状态source,目标状态target以及触发事件event。
* @param transitions StateMachineTransitionConfigurer<States, Events>
* @throws Exception
*/
@Override
public void configure(StateMachineTransitionConfigurer<States, Events> transitions)
throws Exception {
transitions
.withExternal()
.source(States.UNPAID).target(States.WAITING_FOR_RECEIVE)// 指定状态来源和目标
.event(Events.PAY) // 指定触发事件
.and()
.withExternal()
.source(States.WAITING_FOR_RECEIVE).target(States.DONE)
.event(Events.RECEIVE);
}
// * configure(StateMachineConfigurationConfigurer<States, Events> config)方法为当前的状态机指定了状态监听器,
// * 其中listener()则是调用了下一个内容创建的监听器实例,
// * 用来处理各个各个发生的状态迁移事件。
// * @param config
// * @throws Exception
@Override
public void configure(StateMachineConfigurationConfigurer<States, Events> config)
throws Exception {
config
.withConfiguration()
.listener(listener()); // 指定状态机的处理监听器
}
//
// * StateMachineListener<States, Events> listener()方法用来创建StateMachineListener状态监听器的实例,
// * 在该实例中会定义具体的状态迁移处理逻辑,上面的实现中只是做了一些输出,
// * 实际业务场景会有更复杂的逻辑,所以通常情况下,
// * 我们可以将该实例的定义放到独立的类定义中,并用注入的方式加载进来。
// * @return
@Bean
public StateMachineListener<States, Events> listener() {
return new StateMachineListenerAdapter<States, Events>() {
@Override
public void transition(Transition<States, Events> transition) {
if(transition.getTarget().getId() == States.UNPAID) {
logger.info("订单创建,待支付");
return;
}
if(transition.getSource().getId() == States.UNPAID
&& transition.getTarget().getId() == States.WAITING_FOR_RECEIVE) {
logger.info("用户完成支付,待收货");
return;
}
if(transition.getSource().getId() == States.WAITING_FOR_RECEIVE
&& transition.getTarget().getId() == States.DONE) {
logger.info("用户已收货,订单完成");
return;
}
}
};
}
}
在该类中定义了较多配置内容,下面对这些内容一一说明:
@EnableStateMachine
注解用来启用Spring StateMachine状态机功能configure(StateMachineStateConfigurer<States, Events> states)
方法用来初始化当前状态机拥有哪些状态,其中initial(States.UNPAID)
定义了初始状态为UNPAID
,states(EnumSet.allOf(States.class))
则指定了使用上一步中定义的所有状态作为该状态机的状态定义。
@Override
public void configure(StateMachineStateConfigurer<States, Events> states)
throws Exception {
// 定义状态机中的状态
states
.withStates()
.initial(States.UNPAID) // 初始状态
.states(EnumSet.allOf(States.class));
}
configure(StateMachineTransitionConfigurer<States, Events> transitions)
方法用来初始化当前状态机有哪些状态迁移动作,其中命名中我们很容易理解每一个迁移动作,都有来源状态source
,目标状态target
以及触发事件event
。
@Override
public void configure(StateMachineTransitionConfigurer<States, Events> transitions)
throws Exception {
transitions
.withExternal()
.source(States.UNPAID).target(States.WAITING_FOR_RECEIVE)// 指定状态来源和目标
.event(Events.PAY) // 指定触发事件
.and()
.withExternal()
.source(States.WAITING_FOR_RECEIVE).target(States.DONE)
.event(Events.RECEIVE);
}
configure(StateMachineConfigurationConfigurer<States, Events> config)
方法为当前的状态机指定了状态监听器,其中
listener()
则是调用了下一个内容创建的监听器实例,用来处理各个各个发生的状态迁移事件。
@Override
public void configure(StateMachineConfigurationConfigurer<States, Events> config)
throws Exception {
config
.withConfiguration()
.listener(listener()); // 指定状态机的处理监听器
}
@Override
public void configure(StateMachineConfigurationConfigurer<States, Events> config)
throws Exception {
config
.withConfiguration()
.listener(listener()); // 指定状态机的处理监听器
}
StateMachineListener<States, Events> listener()
方法用来创建
StateMachineListener
状态监听器的实例,在该实例中会定义具体的状态迁移处理逻辑,上面的实现中只是做了一些输出,实际业务场景会会有更负责的逻辑,所以通常情况下,我们可以将该实例的定义放到独立的类定义中,并用注入的方式加载进来。
创建应用主类来完成整个流程:
@SpringBootApplication
public class Application implements CommandLineRunner {
public static void main(String[] args) {
SpringApplication.run(Application.class, args);
}
@Autowired
private StateMachine<States, Events> stateMachine;
@Override
public void run(String... args) throws Exception {
stateMachine.start();
stateMachine.sendEvent(Events.PAY);
stateMachine.sendEvent(Events.RECEIVE);
}
}
@SpringBootApplication
public class Application implements CommandLineRunner {
public static void main(String[] args) {
SpringApplication.run(Application.class, args);
}
@Autowired
private StateMachine<States, Events> stateMachine;
@Override
public void run(String... args) throws Exception {
stateMachine.start();
stateMachine.sendEvent(Events.PAY);
stateMachine.sendEvent(Events.RECEIVE);
}
}
在
run
函数中,我们定义了整个流程的处理过程,其中
start()
就是创建这个订单流程,根据之前的定义,该订单会处于待支付状态,然后通过调用
sendEvent(Events.PAY)
执行支付操作,最后通过掉用
sendEvent(Events.RECEIVE)
来完成收货操作。在运行了上述程序之后,我们可以在控制台中获得类似下面的输出内容:
其中包括了状态监听器中对各个状态迁移做出的处理。
通过上面的例子,我们可以对如何使用Spring StateMachine做如下小结:
- 定义状态和事件枚举
- 为状态机定义使用的所有状态以及初始状态
- 为状态机定义状态的迁移动作
- 为状态机指定监听处理器
状态监听器
通过上面的入门示例以及最后的小结,我们可以看到使用Spring StateMachine来实现状态机的时候,代码逻辑变得非常简单并且具有层次化。整个状态的调度逻辑主要依靠配置方式的定义,而所有的业务逻辑操作都被定义在了状态监听器中,其实状态监听器可以实现的功能远不止上面我们所述的内容,它还有更多的事件捕获,我们可以通过查看StateMachineListener
接口来了解它所有的事件定义:
public interface StateMachineListener<S,E> {
void stateChanged(State<S,E> from, State<S,E> to);
void stateEntered(State<S,E> state);
void stateExited(State<S,E> state);
void eventNotAccepted(Message<E> event);
void transition(Transition<S, E> transition);
void transitionStarted(Transition<S, E> transition);
void transitionEnded(Transition<S, E> transition);
void stateMachineStarted(StateMachine<S, E> stateMachine);
void stateMachineStopped(StateMachine<S, E> stateMachine);
void stateMachineError(StateMachine<S, E> stateMachine, Exception exception);
void extendedStateChanged(Object key, Object value);
void stateContext(StateContext<S, E> stateContext);
}
public interface StateMachineListener<S,E> {
void stateChanged(State<S,E> from, State<S,E> to);
void stateEntered(State<S,E> state);
void stateExited(State<S,E> state);
void eventNotAccepted(Message<E> event);
void transition(Transition<S, E> transition);
void transitionStarted(Transition<S, E> transition);
void transitionEnded(Transition<S, E> transition);
void stateMachineStarted(StateMachine<S, E> stateMachine);
void stateMachineStopped(StateMachine<S, E> stateMachine);
void stateMachineError(StateMachine<S, E> stateMachine, Exception exception);
void extendedStateChanged(Object key, Object value);
void stateContext(StateContext<S, E> stateContext);
}
注解监听器
对于状态监听器,Spring StateMachine还提供了优雅的注解配置实现方式,所有StateMachineListener
接口中定义的事件都能通过注解的方式来进行配置实现。比如,我们可以将之前实现的状态监听器用注解配置来做进一步的简化:
@WithStateMachine
public class EventConfig {
private Logger logger = LoggerFactory.getLogger(getClass());
@OnTransition(target = "UNPAID")
public void create() {
logger.info("订单创建,待支付");
}
@OnTransition(source = "UNPAID", target = "WAITING_FOR_RECEIVE")
public void pay() {
logger.info("用户完成支付,待收货");
}
@OnTransition(source = "WAITING_FOR_RECEIVE", target = "DONE")
public void receive() {
logger.info("用户已收货,订单完成");
}
}
@WithStateMachine
public class EventConfig {
private Logger logger = LoggerFactory.getLogger(getClass());
@OnTransition(target = "UNPAID")
public void create() {
logger.info("订单创建,待支付");
}
@OnTransition(source = "UNPAID", target = "WAITING_FOR_RECEIVE")
public void pay() {
logger.info("用户完成支付,待收货");
}
@OnTransition(source = "WAITING_FOR_RECEIVE", target = "DONE")
public void receive() {
logger.info("用户已收货,订单完成");
}
}
上述代码实现了与快速入门中定义的listener()
方法创建的监听器相同的功能,但是由于通过注解的方式配置,省去了原来事件监听器中各种if的判断,使得代码显得更为简洁,拥有了更好的可读性。