初版本

<!DOCTYPE html>
<html>
	<head>
		<meta charset="UTF-8">
		<title></title>
		<style type="text/css">
			
			*{
				margin: 0;
				padding: 0;
			}
			
			#box1{
				width: 100px;
				height: 100px;
				background-color: red;
				position: absolute;
				left: 0;
			}
			
		</style>
		
		<script type="text/javascript">
			
			window.onload = function(){
				
				//获取box1
				var box1 = document.getElementById("box1");
				//获取btn01
				var btn01 = document.getElementById("btn01");
				
				//定义一个变量,用来保存定时器的标识
				var timer;
				
				//点击按钮以后,使box1向右移动(left值增大)
				btn01.onclick = function(){
					
					//关闭上一个定时器
					clearInterval(timer);
					
					//开启一个定时器,用来执行动画效果
					timer = setInterval(function(){
						
						//获取box1的原来的left值
						var oldValue = parseInt(getStyle(box1,"left"));
						
						//在旧值的基础上增加
						var newValue = oldValue + 1;
						
						//判断newValue是否大于800
						if(newValue > 800){
							newValue = 800;
						}
						
						//将新值设置给box1
						box1.style.left = newValue + "px";
						
						//当元素移动到800px时,使其停止执行动画
						if(newValue == 800){
							//达到目标,关闭定时器
							clearInterval(timer);
						}					
					},30);	
				};	
			};
			/*
			 * 定义一个函数,用来获取指定元素的当前的样式
			 * 参数:
			 * 		obj 要获取样式的元素
			 * 		name 要获取的样式名
			 */
			function getStyle(obj , name){
				
				if(window.getComputedStyle){
					//正常浏览器的方式,具有getComputedStyle()方法
					return getComputedStyle(obj , null)[name];
				}else{
					//IE8的方式,没有getComputedStyle()方法
					return obj.currentStyle[name];
				}
				
			}

		</script>
	</head>
	<body>
		
		<button id="btn01">点击按钮以后box1向右移动</button>
		
		<br /><br />
		
		<div id="box1"></div>
		
		<div style="width: 0; height: 1000px; border-left:1px black solid; position: absolute; left: 800px;top:0;"></div>
		<!--这是一条x=800的线,用于判断div的位置-->
		
	</body>
</html>

要注意的点:

  • 每次点击的时候去掉之前的计时器,创建新的计时器,防止点击次数多后div运动速度越来越快。
  • 要判断,当newValue值超过800时强制让它为800,目的是使div最后刚好可以踩线。

将移动封装到函数move中

window.onload = function(){
	
	//获取box1
	var box1 = document.getElementById("box1");
	//获取btn01
	var btn01 = document.getElementById("btn01");
	
	//获取btn02
	var btn02 = document.getElementById("btn02");
	
	
	//点击按钮以后,使box1向右移动(left值增大)
	btn01.onclick = function(){
		move(box1 , 800 , 10);
	};
	
	//点击按钮以后,使box1向左移动(left值减小)
	btn02.onclick = function(){
		move(box1 , 0 , 10);
	};
	
};

	//定义一个变量,用来保存定时器的标识
	//var timer; 
	
	//尝试创建一个可以执行简单动画的函数
	/*
	 * 参数:
	 * 	obj:要执行动画的对象
	 * 	target:执行动画的目标位置
	 * 	speed:移动的速度(正数向右移动,负数向左移动)
	 */
	function move(obj , target ,speed){
		//关闭上一个定时器
		clearInterval(obj.timer);
		
		//获取元素目前的位置
		var current = parseInt(getStyle(obj,"left"));
		
		//判断速度的正负值
		//如果从0 向 800移动,则speed为正
		//如果从800向0移动,则speed为负
		if(current > target){
			//此时速度应为负值
			speed = -speed;
		}
		
		//开启一个定时器,用来执行动画效果
		obj.timer = setInterval(function(){
		//不把timer设置为全局变量,而是设置为obj的一个属性,防止"龟兔赛跑现象"发生
			
			//获取box1的原来的left值
			var oldValue = parseInt(getStyle(obj,"left"));
			
			//在旧值的基础上增加
			var newValue = oldValue + speed;
			
			//判断newValue是否大于800
			//从800 向 0移动
			//向左移动时,需要判断newValue是否小于target
			//向右移动时,需要判断newValue是否大于target
			if((speed < 0 && newValue < target) || (speed > 0 && newValue > target)){
				newValue = target;
			}
			
			//将新值设置给box1
			obj.style.left = newValue + "px";
			
			//当元素移动到0px时,使其停止执行动画
			if(newValue == target){
				//达到目标,关闭定时器
				clearInterval(obj.timer);
			}	
		},30);
	}
	function getStyle(obj , name){
		
		if(window.getComputedStyle){
			//正常浏览器的方式,具有getComputedStyle()方法
			return getComputedStyle(obj , null)[name];
		}else{
			//IE8的方式,没有getComputedStyle()方法
			return obj.currentStyle[name];
		}
	}

完善函数move

//尝试创建一个可以执行简单动画的函数
/*
 * 参数:
 * 	obj:要执行动画的对象
 * 	attr:要执行动画的样式,比如:left top width height
 * 	target:执行动画的目标位置
 * 	speed:移动的速度(正数向右移动,负数向左移动)
 *  callback:回调函数,这个函数将会在动画执行完毕以后执行
 */
function move(obj, attr, target, speed, callback) {
	//关闭上一个定时器
	clearInterval(obj.timer);

	//获取元素目前的位置
	var current = parseInt(getStyle(obj, attr));

	//判断速度的正负值
	//如果从0 向 800移动,则speed为正
	//如果从800向0移动,则speed为负
	if(current > target) {
		//此时速度应为负值
		speed = -speed;
	}

	//开启一个定时器,用来执行动画效果
	//向执行动画的对象中添加一个timer属性,用来保存它自己的定时器的标识
	obj.timer = setInterval(function() {

		//获取box1的原来的left值
		var oldValue = parseInt(getStyle(obj, attr));

		//在旧值的基础上增加
		var newValue = oldValue + speed;

		//判断newValue是否大于800
		//从800 向 0移动
		//向左移动时,需要判断newValue是否小于target
		//向右移动时,需要判断newValue是否大于target
		if((speed < 0 && newValue < target) || (speed > 0 && newValue > target)) {
			newValue = target;
		}

		//将新值设置给box1
		obj.style[attr] = newValue + "px";

		//当元素移动到0px时,使其停止执行动画
		if(newValue == target) {
			//达到目标,关闭定时器
			clearInterval(obj.timer);
			//动画执行完毕,调用回调函数
			callback && callback();
		}

	}, 30);
}

/*
 * 定义一个函数,用来获取指定元素的当前的样式
 * 参数:
 * 		obj 要获取样式的元素
 * 		name 要获取的样式名
 */
function getStyle(obj, name) {

	if(window.getComputedStyle) {
		//正常浏览器的方式,具有getComputedStyle()方法
		return getComputedStyle(obj, null)[name];
	} else {
		//IE8的方式,没有getComputedStyle()方法
		return obj.currentStyle[name];
	}

}

可以将自己写好的函数全部封装到js文件中,之后再调用即可

<script type="text/javascript" src="js/tools.js"></script>