一、类和对象
(1) 类:类是模子,确定对象将会拥有的特征(属性)和行为(方法)。
类的特点:类是具有相同属性和方法的一-组对象的集合。
(2) 对象
创建对象:类名对象名= new类名()使用对象:对象.属性/对象.方法名()
(3)成员变量与局部变量
成员变量:在类中定义,用来描述对象将要有什么。(作用 域在整个类内部都是可见的)
局部变量:在类的方法中定义,在方法中临时保存数据。(作用域仅限于定 义它的方法)
区别:
①作用域不用
②两类变量同名时,局部变量的优先级更高
③初始值不同: Java会给成员变量一个初始值,不会给局部变量赋予初始值
(4)构造方法:定义在Java中的一个用来初始化对象的方法。
①使用new+构造方法创建一个 新的对象。
②名称与类名相同且没有返回值。
③当没有指定构造方法时,系统会自动添加无参的构造方法。
④当有指定构造方法时,无论是有参、无参的构造方法,都不会自动添加无参的构造方法。
⑤构造方法可重载:方法名相同,但参数不同,调用时会自动根据不同的参数选择相应的方法。
⑥构造方法不但可以给对象的属性赋值,还可以保证给对象的属性赋一个合理的值(在构港二数中增加判断)。
(5) static静 态变量(也称
员)
①它属于整个类所有,而不是某个对象所有,被类的所有对象所共享。
②静态成员可使用类名直接访问,也可以使用对象名进行访问。
③静态成员属于整个类,当系统第一次使用该类时,就会为其分配内存空间直到该类被卸载才会进行资源回收。
(6) static静态方法(也称类方法)
①静态方法中可以直接调用同类中的静态成员,但不能直接调用非静态成员。
②如果系统在静态方法中调用非静态变量,可通.过创建类的对象,然后通过对象来访问非静态变量。
③在普通成员方法中,则可以直接访问同类的非静态变量和静态变量。
④静态方法中不能直接调用非静态方法,需要通过对象来访问非静态方法。
(7)初始化块
①普通初始化块
{XXX = XXX;
}
②静态初始化块static {
XXX = XXX;
}
③执行顺序:静态初始化块最先被执行-->普始化块-->构造方法
二、封装
(1)概念:将类的某些信息隐藏在类內部,不允许外部程序直接访问,而是通过该类提供的方法类实现对隐藏信息的操作和访问。(2) 好.处:只能同规定的方法访问数据,隐藏类的实现细节,方便修改和实现。
(3)实现步骤
①修改属性的可见性:设为private
②创建getter/setter方法:用于属性的读写
③在getter/setter方法中加入属性控制语句:对属性值的合法性进行判断
(4) Java中的包
①作用:管理Java文件,解决同名文件的冲突
②必须放在Java源程序的第一行, 包名间用"."号隔开
③包的使用:可以通过import关键字在某个文件9H
中使用其它文件中的类,Java包的命名是全小写字母
(5) Java中的访问修饰符:可以修饰属性和方法的访问范围
①private:只能在本类中访问和使用。②默认:能在本类和同包中访问和使用。
③protected:能在本类、同包、子类中使用。
④public:在本类、同包、子类、其它类中使用。
(6) Java中this关键字代表当前对象
this.属性:操作当前对象的属性
this.方法:调用当前对象的方法
(7)内部类:定义在另外一个类里面的类。
作用:
①内部类提供了更好的封装,可以把内部個6即将售塑在外部类之内,不允许同一个包中的其他类访问该类。
其成员变量和方法。
⑤如果外部类和内部类具有相同的成员变量或方法,内部类默认访问自己的成员变量或方法,如果要访问外部类的成员变量,可使用:外部
类.this.对象名
(9)静态内部类(static修 饰的内部类)
①静态内部类不能直接访问外部类的非静态成员,但可通过"new外部类(.成员"的方式访问
②如果外部类的静态成员与内部类的成员名称相同,可通过"类名.静态成员"访问外部类的静态成员;如果外部类的静态成员与内部类的成员名称不相同,则可通过"成员名"直接调用。
③创建静态内部类的对象时,不需要外部类的对象,可以直接创建:内部类对象名= new内部类();
(10)方法内部类
方法内部类就是内部类定义在外部类的方法中,方法内部类只在该方法的内部可见,即只在该方法内可以使用。
注意:由于方法内部类不能在外部类的方法以外的地方使用,因此方法内部类不能使用访问控制修饰符和static修饰符。
三、继承
(1)继承时类与类的一-种关系,是一种"is a"的关系
(2) Java中的继承时单继承,只有一个父类
(3) class 子类extends父类(4)方法的重写
①子类可重写从父类继承的方法,当调用方法时会优先调用子类的方法。
②返回值类型、方法名、参数类型及个数都要与父类继承的方法相同,才叫方法的重写。
(5)继承的初始化顺序
①初始化父类再初始化子类
②属性的初始化在构造方法之前执行。
③父类的属性初始化-->父类的构造函数-->子类的属性初始化-->子类的构造函数
(6) final
①可修饰类、方法、属性和变量
②final修饰类,则该类不允许被继承
③final修饰方法,则该方法不允许被覆盖(重写)
④final修饰属性,则该类的属性不会进行隐式初始化(类的初始化属性必须有值)或在构造方法中赋值(只 能任选其- -)
⑤final修饰变量,则该变量的值只能赋一-次值,即变为常量
(7) super关键字
在对象的内部使用,可以代表父类
(8) Object类 是所有类的父类,如果-
有使用extends关键字明确标识继承另-低8
那么这个类默认继承Object类。
四、多态
继承是多态实现的基础。
(1)引用多态:父类的引用可以指向本类的对象/父类的引用可以指向子类的对象。
(2)方法多态:创建本类对象时,调用的方法为本类方法/创建子类对象时,调用的方法为子类重写的方法或继承的方法。
(3)引用类型转换
①向上类型转换:隐式/自动类型转换,小类型到大类型的转换。(无风险)
②向下类型转换:强制类型转换,是大类型到小类型。(有 风险)
(4)抽象类
①应用场景:在某些情况下,某个父类只是知道其子类应该包含怎样的方法,但无法准确知道这些子类如何实现这些方法。
②从多个具有相同特征的类中抽象出一四低1元J
类,以这个抽象类作为子类的模板,从而避免了子类设计的随意性。
③限制规定子类必须实现某些方法,但不关注实现细节。
④abstract定义抽象类
⑤abstract定义抽象方法,只有声明,不需要实现
⑥包含抽象方法的类是抽象类
⑦抽象类中可以包含普通的方法,也可以没有抽象方法
⑧抽象类不能直接创建,可以定义引用变量
(5)接口
①接口可以理解为--种特殊的类,由全局常量和公共的抽象方法所组成。
②类是- -种具体实现体,而接口定义了某一批类所需要遵守的规范,接口不关心这些类的
据,也不关心这些类里方法的实现细节,上定这些类里必须提供某些方法。
③接口定义的基本语法:
[修饰符] interface接口名[extends父接口1,父接口2]
{
零个到多个常量定义...
零个到多个抽象方法的定....
}
④Java中一个类只能有一-个父类,不够灵活,可通过实现多个接口增加灵活性。
⑤接口中属性是常量,即使定义时不添加publicstatic final修饰符,系统也会自动加上。
⑥接口中方法只能是抽象方法,系统会自动添加public abstract
(6) UML
①概念:统一建模语言或标准建模语言,
型化和软件系统开发的图形化语言,为转1得6 即格售器)的所有阶段提供模型化和可视化支持。
②常用的UML图