题目
假设一个探险家被困在了地底的迷宫之中,要从当前位置开始找到一条通往迷宫出口的路径。迷宫可以用一个二维矩阵组成,有的部分是墙,有的部分是路。迷宫之中有的路上还有门,每扇门都在迷宫的某个地方有与之匹配的钥匙,只有先拿到钥匙才能打开门。请设计一个算法,帮助探险家找到脱困的最短路径。如前所述,迷宫是通过一个二维矩阵表示的,每个元素的值的含义如下 0-墙,1-路,2-探险家的起始位置,3-迷宫的出口,大写字母-门,小写字母-对应大写字母所代表的门的钥匙
输入描述:
迷宫的地图,用二维矩阵表示。第一行是表示矩阵的行数和列数M和N
后面的M行是矩阵的数据,每一行对应与矩阵的一行(中间没有空格)。M和N都不超过100, 门不超过10扇。
输出描述:
路径的长度,是一个整数
示例1
输入
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5 5
02111
01a0A
01003
01001
01111
输出
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7
解题思路:
这道题为了练习A*算法。题目里加了钥匙和门,我按照 一把钥匙对一扇门,一定要找一把钥匙过一扇门,的顺序写的。
最后的思路就是 从起点找 到第一把钥匙的路,然后找从第一把钥匙到第一扇门的路,然后找第一扇门到第二把钥匙的路依次类推。
把每一次寻路,都用A*算法来求解。
#读取输入数据
hh=input()
# hh='5 5 021b1 01A0B 01003 0a000 01111'
# hh='5 5 02111 01a0A 01003 01001 01111'
hh0=hh.split()
M=int(hh0[0])
N=int(hh0[1])
maxz=[]
for x in range(int(M)):
maxz.append(list(hh0[x+2]))
#-------------------------------------------------
# M=5
# N=5
# maxz=[['0','2','1','1','1'],
# ['0','1','a','0','A'],
# ['0','1','0','0','3'],
# ['0','1','0','0','1'],
# ['0','1','1','1','1']]
#-------------------------------------------------
#数据初始化
start0=[]
end0=[]
#提取所有带字母的钥匙和门
dicta=[]
dictb=[]
for x in range(M):
for y in range(N):
if maxz[x][y]=='2':
start0=[x,y]
elif maxz[x][y]=='3':
end0=[x,y]
elif 96 < ord(maxz[x][y]) < 123 or 64 < ord(maxz[x][y]) < 91:
dicta.append([maxz[x][y],x,y])
#按钥匙字母排序
dicta.sort(key=lambda x:x[0])
lena=len(dicta)
# print(dicta)
lena=len(dicta)
#转换成钥匙和门的组合
for x in range(lena//2):
dictb.append(dicta[(lena // 2) + x][1:3])
dictb.append(dicta[x][1:3])
#---------------------------------------------------------
#计算 G,H,F,P值 G为当前点到起点的距离,H为当前点到终点的距离,F为G+H,P为来源点
def distance(Node_current7,yuandian,start8,end8):
P=yuandian
G=abs(Node_current7[0]-start8[0])+abs(Node_current7[1]-start8[1])
H=abs(Node_current7[0]-end8[0])+abs(Node_current7[1]-end8[1])
F=G+H
return [F,P]
#查找周围的临接点
def findNeighbors(nc,maxz9,Node_start7, Node_end7):
open_list9=[]
if nc[0]>0: #取上面的点
if maxz9[nc[0]-1][nc[1]]!='0':
open_list9.append([nc[0]-1,nc[1],distance([nc[0]-1,nc[1]],nc[0:2],Node_start7, Node_end7)])
if nc[0]<M-1: #取下面的点
if maxz9[nc[0]+1][nc[1]]!='0':
open_list9.append([nc[0]+1,nc[1],distance([nc[0]+1,nc[1]],nc[0:2],Node_start7, Node_end7)])
if nc[1]>0: #取左面的点
if maxz9[nc[0]][nc[1]-1]!='0':
open_list9.append([nc[0],nc[1]-1,distance([nc[0],nc[1]-1],nc[0:2],Node_start7, Node_end7)])
if nc[1]<(N-1): #取右面的点
if maxz9[nc[0]][nc[1]+1]!='0':
open_list9.append([nc[0],nc[1]+1,distance([nc[0],nc[1]+1],nc[0:2],Node_start7, Node_end7)])
return open_list9
#从openlist找到F值最小
def findMinNode(openlist_temp):
y1=openlist_temp[0]
for x1 in openlist_temp:
if y1[2][0]>x1[2][0]:
y1=x1
return y1
# A*搜索
def aStarSearch(Node_start, Node_end,maxz0):
OpenList=[]
CloseList=[]
Node_current=[]
List_neighbors=[]
term_result=[]
# 把起点加入 open list
OpenList.append([Node_start[0], Node_start[1], [0, [-1,-1]]])
# 主循环,每一轮检查一个当前方格节点
while len(OpenList)>0:
# 在OpenList中查找 F值最小的节点作为当前方格节点
Node_current = findMinNode(OpenList)
# 当前方格节点从open list中移除
OpenList.remove(Node_current)
# 当前方格节点进入 close list
CloseList.append(Node_current)
# 找到所有邻近节点
List_neighbors = findNeighbors(Node_current,maxz0,Node_start, Node_end)
for x in List_neighbors:
if (x not in OpenList) & (x not in CloseList):
#邻近节点不在OpenList,CloseList中,标记父亲、G、H、F,并放入OpenList
OpenList.append(x)
# 如果终点在OpenList中,直接返回路径
for x in OpenList:
if Node_end==x[0:2]: #如果找到
term_result.append(x[0:2])
temp0 = x
while Node_start != temp0[0:2]:
for z in CloseList:
if temp0[2][1] == z[0:2]:
temp0 = z
term_result.append(temp0[0:2])
break
term_result.pop()
# print(term_result[::-1])
return len(term_result)
# OpenList用尽,仍然找不到终点,说明终点不可到达,返回空
return None
dictb.insert (0,start0) #把起点添加进头部去
dictb.append(end0) #把终点添加进去
sum0=0
for y in range(len(dictb)-1):
sum0 +=aStarSearch(dictb[y],dictb[y+1],maxz)
print(sum0)