一.简介

通过学习我们知道HTML定义了网页的内容,css规定了网页的布局,JavaScript是对网页行为进行编程。JavaScript(缩写:JS)是一门高级的、解释型的动态编程语言。用于 HTML或web应用,可被浏览器直接执行。

1.完整的JavaScript包括以下几个部分:

  • ECMAScript,描述了该语言的语法和基本对象
  • 文档对象模型(DOM),描述处理网页内容的方法和接口
  • 浏览器对象模型(BOM),描述与浏览器进行交互的方法和接口

2.JavaScript的基本特点如下:

  • 是一种解释性脚本语言(代码不进行预编译)。
  • 主要用来向HTML页面添加交互行为
  • 可以直接嵌入HTML页面,但写成单独的js文件有利于结构和行为的分离。

3.JavaScript常用来完成以下任务:

  • 嵌入动态文本于HTML页面
  • 对浏览器事件作出响应
  • 读写HTML元素
  • 在数据被提交到服务器之前验证数据
  • 检测访客的浏览器信息
  • 控制cookies,包括创建和修改等

 

二.用法

1.嵌入HTML

HTML 中的脚本必须位于 <script> 与 </script> 标签之间。

(1)脚本可被放置在 HTML 页面的 <body> 和 <head> 部分中。

<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<script>
document.write("hello world");
</script>
</head>
<body>
.
<script>
document.write("hello world");
</script>
.
</body>
</html>

(2)如果  <script>  放在 body 中,建议放在底部。因为浏览器会按照代码在文件中的顺序解析 HTML。

(3)如果先加载的 JavaScript 期望修改其下方的 HTML,那么它可能由于 HTML 尚未被加载而失效。所以,要将 JavaScript 代码放在 body 中,应置于 HTML 页面底部。

 

2.外部js脚本

(1)也可以把脚本保存到外部文件中。外部文件通常包含被多个网页使用的代码。

(2)外部 JavaScript 文件的文件扩展名是 .js。外部文件不使用 <script> 标签,直接写 javascript 代码。

(3)如需使用外部文件,请在 <script> 标签的 "src" 属性中设置该 .js 文件:

<!DOCTYPE html>
<html>
<body>
<script src="xx.js">
</script>
</body>
</html>

3.在console调试

可以进入浏览器中console,如chrome F12 进入console,以命令行的形式输入js命令

JavaScript主要包含内容 javascript包括哪些内容_原型对象

 

4.事件触发

把 JavaScript 代码放入函数中,在事件发生时调用该函数。

<button type="button" οnclick="myFunction()">按钮</button>
<script>
function myFunction()
{
     alert("hello");
}
</script>

三.变量

1.JavaScript 使用关键字 var 来定义变量, 使用等号来为变量赋值

2.也可以使用let,const来定义,这三者的区别是:var与let涉及块级作用域,let 命令只在所在的代码块 {} 内有效,具体参考这里;const定义一个只读常量

(1)一般用var即可,let更推荐

var a; //声明

var a = 10; //初始化

a = 20 ; //赋值

(2)注意: 在JavaScript中,所有代码指令都会以分号结尾 (;

3.JavaScript中数据类型主要有:

变量

解释

示例

String

字符串(一串文本)。字符串的值必须将用引号(单双均可,必须成对)扩起来。

var name = "John";

字符访问:name[0] name[1]

Number

数字。JavaScript 只有一种数字类型。数字可以带小数点,也可以不带

let x1=34.00;   
let x2=34;  

Boolean

布尔值(真 / 假)。 true/false 是 JS 里的特殊关键字,无需引号。

let x=true;
let y=false;

Array

数组,用于在单一引用中存储多个值的结构。

let cars=["Saab","Volvo","BMW"];

元素引用方法:cars[0],cars[1]

Object

对象,JavaScript 里一切皆对象,一切皆可储存在变量里。

对象由花括号分隔。在括号内部,对象的属性以名称和值对的形式 (name : value) 来定义。属性由逗号分隔

let person={firstname:"John", lastname:"Doe", id:5566};

let newObject = document.querySelector('h1');

对象属性访问:object.AttributesName object[''AttributesName'']

4.算数运算符主要有:

+ 加法 

- 减法

* 乘法

/ 除法

% 取模

++自增 

--自减

 

5.比较运算符主要有:

==等于

=== 绝对等于(值和类型均相等)

!= 不等于

!== 不绝对等于(值和类型有一个不相等,或两个都不相等)

> 大于

< 小于

>= 大于或等于

<= 小于或等于

6.在常规的比较中,数据类型是被忽略的

var x = 10;
var y = "10";
if (x == y) //返回true,所以要用===

四.基本语法

1.条件语句

(1)if 语句只有当指定条件为 true 时,该语句才会执行代码。

if (condition)
{
    当条件为 true 时执行的代码
}

(2)使用 if....else 语句在条件为 true 时执行代码,在条件为 false 时执行其他代码。

if (condition)
{
   当条件为 true 时执行的代码
} else
{
   当条件不为 true 时执行的代码
}

(3)使用 if....else if...else 语句来选择多个代码块之一来执行。

if (condition1)
{
     当条件 1 为 true 时执行的代码
} else if (condition2)
{
    当条件 2 为 true 时执行的代码
}
else
{
    当条件 1 和 条件 2 都不为 true 时执行的代码
}

(4)三目运算

let variablename = (condition)?value1:value2
condition成立则variablename = value1 否则value2

 

2.循环语句

JavaScript 支持不同类型的循环:

  • for - 循环代码块一定的次数
  • for/in - 循环遍历对象的属性
  • while - 当指定的条件为 true 时循环指定的代码块
  • do/while - 同样当指定的条件为 true 时循环指定的代码块

(1)for 循环

for (语句 1; 语句 2; 语句 3)
{
   被执行的代码块
}
//语句 1 (代码块)开始前执行
//语句 2 定义运行循环(代码块)的条件
//语句 3 在循环(代码块)已被执行之后执行

(2)for/in遍历

for (x in 可遍历对象) // x 为属性名
{
   执行代码块
}

(3)while 循环会在指定条件为真时循环执行代码块。

while (条件)
{
   需要执行的代码
}

(4)do/while 循环是 while 循环的变体。该循环会在检查条件是否为真之前执行一次代码块,然后如果条件为真的话,就会重复这个循环。

do
{
  需要执行的代码 
}
while (条件);

 

 

3.函数语法

(1)函数就是包裹在花括号中的代码块,前面使用了关键词 function:

function functionname()
{
// 执行代码
}

(2)加上形参

function myFunction(var1,var2)
{
  代码 return var3 //使用 return 语句时,函数会停止执行,并返回指定的值
}

(3)匿名函数,函数存储在变量中,不需要函数名称,通常通过变量名来调用。

var x = function (a, b)
{
return a * b
};
var z = x(4, 3);

4.异常判断

try 语句允许我们定义在执行时进行错误测试的代码块。catch 语句允许我们定义当 try 代码块发生错误时,所执行的代码块。

(1)JavaScript 语句 try 和 catch 是成对出现的。

(2)finally 语句不论之前的 try 和 catch 中是否产生异常都会执行该代码块。

try {
... //异常的抛出
}
catch(e) {
... //异常的捕获与处理
}
finally
{
... //结束处理
}

 

五.面向对象

1.新建对象,js中对象就是实例对象,js中没有类,只有对象构造器(类似于类)

//直接创建
objectName = {
name:value,name:function()
}
 
//new 创建
objectName = new Object()
//Object()是创建一个{}对象 objectName = new constructor
//constructor:构造器 有点像python中的类

2.对象构造器

function Person(firstname,lastname,age,eyecolor)
{
this.firstname=firstname; this.lastname=lastname; this.age=age; this.eyecolor=eyecolor;
//添加方法
this.changeName=changeName; function changeName(name) { this.lastname=name; }
}
//this通常指向的是我们正在执行的函数本身,或者是指向该函数所属的对象(运行时)类似python中self

3.根据构造器实例对象

var person1=new Person("John","Doe",50,"blue");
//一定要用new
var person2=new Person("Sally","Rally",48,"green");
 //没有初始化数值的属性会指定undefined

4.访问对象属性与方法

person1.lastName;
person1["lastName"];
person1.changeName('dave')

5.向对象添加属性

person1.firstname="John";
person1.lastname="Doe";
person1.nationality = "English";
//可以给对象添加新的属性 Person.nationality = "English";
//如果给构造器直接添加新的属性,这里就是给Person这个对象加属性,不会遗传给Person的实例对象的

6.原型对象

(1)原型对象实际是构造实例对象的构造器中的一个属性,只不过这个属性是个对象

(2)这个原型对象中的属性与方法,都会被对象实例所共享(类似python中的类方法,类属性)

(3)但原型对象的属性不是对象实例的属性,只要修改原型对象上的属性和方法,变动就会立刻体现在所有对象实例上。

(4)JavaScript对每个创建的对象都会设置一个属性__proto__ ,指向它的原型对象xxx.prototype。

(5)如上面person1和person2的原型对象就是Person.prototype

person1.changeName ===
person2.changeName ...false
person1.changeName === Person.changeName ...false
//因为this绑定实例,所以方法都是各自实例独立的方法。所以说this跟python中self类似

(6)如果想要一种所有实例共享的方法或属性,那只有给Person.prototype中添加修改方法或属性,person1和person2都会得到更新,且person1.__proto__ 等同于Person.prototype

Person.prototype.changeName2= function (name)
{
this.lastname=name;
}
person1.changeName2 ===
person2.changeName2; ...true
person1.__proto__ ===
person2.__proto__; ...true
person1.__proto__ === Person.prototype; ...true
person1.__proto__ ...
{
changeName2: ƒ, constructor: ƒ
}

7.原型链

(1)由于xxx.prototype也是个某个构造器的实例对象,所以它也有__proto__指向一个原型对象yyy.prototype,所以会成链

(2)原型链的顶端或源头,是Object.prototype(有点像基因链呀,继承也是通过这条链实现的)

(3)读取实例对象的某个属性或方法时,JavaScript引擎按照 对象-->原型对象a-->a的原型对象b----,最后到Object.prototype如果还是找不到,就返回undefined

(4)如果实例对象属性和原型对象属性名一样,同python,优先实例自身的属性

 

8.class语法

ES6提供了更接近传统语言的写法,引入了Class语法,但是实际上还是原型的本质,只是写法更简单?了

class Person
{
     constructor(firstname,lastname,age,eyecolor)
   {
    this.firstname=firstname;
    this.lastname=lastname;
    this.age=age;
    this.eyecolor=eyecolor;
    }
//添加原型方法
   changeName(name)
  {
    this.lastname=name;
  }
}

 

9.对象继承

(1)原型的继承

function Teacher(firstname,lastname,age,eyecolor,subject)
{
Person.call(this,firstname,lastname,age,eyecolor);
this.subject = subject; } Teacher.prototype = Object.create(Person.prototype);
//把Teahcer原型对象链接到Person原型对象下
Teacher.prototype.constructor = Teacher;
//将constructor构造器指回Teacher
}

(2)class继承

class Teacher extends Person
{
   constructor(firstname,lastname,age,eyecolor,subject)
  {
    super(firstname,lastname,age,eyecolor);
     this.subject = subject;
  }
  teach()
  {
    console.log(this.subject);
   }
}

 

六.DOM对象

在浏览器中,页面被加载的时候,会自动生成这个页面的DOM对象(document)

DOM对象是一个树模型

可以通过这个对象:

  • JavaScript 能够改变页面中的所有 HTML 元素
  • JavaScript 能够改变页面中的所有 HTML 属性
  • JavaScript 能够改变页面中的所有 CSS 样式
  • JavaScript 能够对页面中的所有事件做出反应

1.查找HTML元素

(1)通过id查找

var x=document.getElementById("intro");

//如果找到该元素,则该方法将以对象(在 x 中)的形式返回该元素。

//如果未找到该元素,则 x 将包含 null。

(2)通过标签查找

var y=document.getElementsByTagName("div");

//如果有多个同类标签,则返回多个对象的数组

(3)通过类名查找

var x=document.getElementsByClassName("intro");

(4)因为查找返回的元素也是对象,所以可以对它再进行查找

var x=document.getElementById("main");

var y=x.getElementsByTagName("p");

//本例查找 id="main" 的元素,然后查找 id="main" 元素中的所有 <p> 元素

 

2.修改HTML元素

(1)改变HTML输出流

document.write(); //如果在文档(DOM)加载完成之后使用则会覆盖该文档

(2)修改 HTML 内容

document.getElementById(id).innerHTML=新的 HTML内容

(3)改变 HTML 元素的属性

document.getElementById(id).attribute=新属性值

 

3.DOM事件

(1)事件可以是浏览器行为,也可以是用户行为,当事件触发时,可以执行对应的js代码

常见事件

事件

描述

onchange

HTML 元素改变

onclick

用户点击 HTML 元素

onmouseover

用户在一个HTML元素上移动鼠标

onmouseout

用户从一个HTML元素上移开鼠标

onkeydown

用户按下键盘按键

onload

浏览器已完成页面的加载

(2)HTML 元素中可以添加事件属性,并添加 JavaScript 代码,当此元素的事件被触发时,就会触发执行js代码

<button οnclick="getElementById('demo').innerHTML=Date()">现在的时间是?</button>
 <p id="demo"></p>

(3)也可以由DOM对象分配事件,因为事件也是html的一个属性

<script>
document.getElementById("myBtn").οnclick=function()
{
displayDate();
}
</script>

(4)addEventListener() 方法

element.addEventListener("click", function()
{
alert("Hello World!");
}

 

(5)语法为

element.addEventListener(event, function, useCapture);

第一个参数是事件的类型 (如 "click" 或 "mousedown").

第二个参数是事件触发后调用的函数。

第三个参数是个布尔值用于描述事件是冒泡还是捕获。该参数是可选的。

详细的事件类型参考https://developer.mozilla.org/zh-CN/docs/Web/Events,注意与在元素属性中的事件是不同的

 

4.HTML元素操作

(1)插入元素节点到父节点下appendChild()

<div id="list">
<p id="java">Java</p>
<p id="python">Python</p>
<p id="scheme">Scheme</p>
</div>
var para = document.createElement("p"); //创建一个空元素
var node = document.getElementById('list'), para.appendChild(node);
 
结果:
<div id="list">
<p id="java">Java</p>
<p id="python">Python</p>
<p id="scheme">Scheme</p>
<p></p>
</div>

(2)插入元素在某个元素之前,使用parentElement.insertBefore(newElement, referenceElement)

var list = document.getElementById('list'), ref = document.getElementById('python'),
haskell = document.createElement('p');
haskell.id = 'haskell';
haskell.innerText = 'Haskell';
list.insertBefore(haskell, ref);
 
结果:
<div id="list">
<p id="java">Java</p>
<p id="haskell">Haskell</p>
<p id="python">Python</p>
<p id="scheme">Scheme</p>
</div>