1.核心代码:

MediaPlayer mediaPlayer = new MediaPlayer();
if (mediaPlayer.isPlaying()) {
   mediaPlayer.reset();//重置为初始状态
}
mediaPlayer.setDataSource("/mnt/sdcard/god.mp3");
mediaPlayer.prepare();
mediaPlayer.start();//开始或恢复播放
mediaPlayer.pause();//暂停播放
mediaPlayer.start();//恢复播放
mediaPlayer.stop();//停止播放
mediaPlayer.release();//释放资源
mediaPlayer.setOnCompletionListener(new MediaPlayer.OnCompletionListener() {//播出完毕事件
        @Override public void onCompletion(MediaPlayer arg0) {
    mediaPlayer.release();
        }
});
mediaPlayer.setOnErrorListener(new MediaPlayer.OnErrorListener() {// 错误处理事件
         @Override public boolean onError(MediaPlayer player, int arg1, int arg2) {
mediaPlayer.release();
return false;
         }
});



2.实例代码:

1.添加电话权限

<uses-permission android:name="android.permission.READ_PHONE_STATE"/>



2.实现代码

import android.app.Activity;
import android.content.Context;
import android.media.MediaPlayer;
import android.media.MediaPlayer.OnPreparedListener;
import android.os.Bundle;
import android.os.Environment;
import android.telephony.PhoneStateListener;
import android.telephony.TelephonyManager;
import android.view.View;
import android.widget.Button;
import android.widget.EditText;
import android.widget.Toast;

public class MainActivity extends Activity {
    private EditText nameText;
    private String path;
    private MediaPlayer mediaPlayer;
    private boolean pause;
    private int position;
    
    @Override
    public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
        super.onCreate(savedInstanceState);
        setContentView(R.layout.main);
        
        mediaPlayer = new MediaPlayer();
        nameText = (EditText) this.findViewById(R.id.filename);
        
        //电话管理器
        TelephonyManager telephonyManager = (TelephonyManager) getSystemService(Context.TELEPHONY_SERVICE);
        telephonyManager.listen(new MyPhoneListener(), PhoneStateListener.LISTEN_CALL_STATE);
    }
    
    //处理来电时停止播放音乐,电话挂断后继续播放
    private final class MyPhoneListener extends PhoneStateListener{
		public void onCallStateChanged(int state, String incomingNumber) {
			switch (state) {
			case TelephonyManager.CALL_STATE_RINGING://来电
				if(mediaPlayer.isPlaying()) {
					position = mediaPlayer.getCurrentPosition();
					mediaPlayer.stop();
				}
				break;

			case TelephonyManager.CALL_STATE_IDLE:
				if(position>0 && path!=null){
					play(position);
					position = 0;
				}
				break;
			}
		}
    }
    /*
    @Override
	protected void onPause() {
		if(mediaPlayer.isPlaying()) {
			position = mediaPlayer.getCurrentPosition();
			mediaPlayer.stop();
		}
		super.onPause();
	}

	@Override
	protected void onResume() {
		if(position>0 && path!=null){
			play(position);
			position = 0;
		}
		super.onResume();
	}
*/
	@Override
	protected void onDestroy() {
    	mediaPlayer.release();
    	mediaPlayer = null;
		super.onDestroy();
	}

	public void mediaplay(View v){
    	switch (v.getId()) {
		case R.id.playbutton://开始播放按钮
			String filename = nameText.getText().toString();
			File audio = new File(Environment.getExternalStorageDirectory(), filename);
			if(audio.exists()){
				path = audio.getAbsolutePath();
				play(0);
			}else{
				path = null;
				Toast.makeText(getApplicationContext(), R.string.filenoexist, 1).show();
			}
			break;
			
		case R.id.pausebutton://暂停按钮:如果在播放就暂停,并纪录暂停状态;如果没在播放,判断是否在暂停,如果是暂停状态就继续播放
			if(mediaPlayer.isPlaying()){
				mediaPlayer.pause();//暂停
				pause = true;
				((Button)v).setText(R.string.continues);
			}else{
				if(pause){
					mediaPlayer.start();//继续播放
					pause = false;
					((Button)v).setText(R.string.pausebutton);
				}
			}
			break;
		case R.id.resetbutton://重播:如果在播放过程中,从开始位置开始播放
			if(mediaPlayer.isPlaying()){
				mediaPlayer.seekTo(0);//从开始位置播放音乐
			}else{
				if(path!=null){
					play(0);
				}
			}
			break;
		case R.id.stopbutton:	//停止
			if(mediaPlayer.isPlaying()) mediaPlayer.stop();
			break;
		}
    }

	//开始播放,从某个指定的位置开始
	private void play(int position) {
		try {
			mediaPlayer.reset();//把各项参数恢复到初始状态
			mediaPlayer.setDataSource(path);
			mediaPlayer.prepare();//进行缓冲
			mediaPlayer.setOnPreparedListener(new PrepareListener(position));
		} catch (Exception e) {
			e.printStackTrace();
		}
	}
	
	//监听缓冲进度,缓冲结束就开始播放
	private final class PrepareListener implements OnPreparedListener{
		private int position;
		public PrepareListener(int position) {
			this.position = position;
		}

		public void onPrepared(MediaPlayer mp) {
			mediaPlayer.start();//开始播放
			if(position>0) mediaPlayer.seekTo(position);
		}
	}
}



在Android开发中我们经常使用MediaPlayer来播放音频文件,但是MediaPlayer存在一些不足,例如:资源占用量较高、延迟时间较长、不支持多个音频同时播放等。这些缺点决定了MediaPlayer在某些场合的使用情况不会很理想,例如在对时间精准度要求相对较高的游戏开发中。 

   在游戏开发中我们经常需要播放一些游戏音效(比如:子弹爆炸,物体撞击等),这些音效的共同特点是短促、密集、延迟程度小。在这样的场景下,我们可以使用SoundPool代替MediaPlayer来播放这些音效。 

   SoundPool(android.media.SoundPool),顾名思义是声音池的意思,主要用于播放一些较短的声音片段,支持从程序的资源或文件系统加载。与MediaPlayer相比,SoundPool的优势在于CPU资源占用量低和反应延迟小。另外,SoundPool还支持自行设置声音的品质、音量、播放比率等参数,支持通过ID对多个音频流进行管理。

   就现在已知的资料来说,SoundPool有一些设计上的BUG,从固件版本1.0开始有些还没有修复,我们在使用中应该小心再小心。相信将来Google会修复这些问题,但我们最好还是列出来:

  1. SoundPool最大只能申请1M的内存空间,这就意味着我们只能用一些很短的声音片段,而不是用它来播放歌曲或者做游戏背景音乐。

  2. SoundPool提供了pause和stop方法,但这些方法建议最好不要轻易使用,因为有些时候它们可能会使你的程序莫名其妙的终止。建议使用这两个方法的时候尽可能多做测试工作,还有些朋友反映它们不会立即中止播放声音,而是把缓冲区里的数据播放完才会停下来,也许会多播放一秒钟。

  3. SoundPool的效率问题。其实SoundPool的效率在这些播放类中算是很好的了,但是有的朋友在G1中测试它还是有100ms左右的延迟,这可能会影响用户体验。也许这不能管SoundPool本身,因为到了性能比较好的Droid中这个延迟就可以让人接受了。

  在现阶段SoundPool有这些缺陷,但也有着它不可替代的优点,基于这些我们建议大在如下情况中多使用SoundPool:1.应用程序中的声效(按键提示音,消息等)2.游戏中密集而短暂的声音(如多个飞船同时爆炸)