1.核心代码:
MediaPlayer mediaPlayer = new MediaPlayer();
if (mediaPlayer.isPlaying()) {
mediaPlayer.reset();//重置为初始状态
}
mediaPlayer.setDataSource("/mnt/sdcard/god.mp3");
mediaPlayer.prepare();
mediaPlayer.start();//开始或恢复播放
mediaPlayer.pause();//暂停播放
mediaPlayer.start();//恢复播放
mediaPlayer.stop();//停止播放
mediaPlayer.release();//释放资源
mediaPlayer.setOnCompletionListener(new MediaPlayer.OnCompletionListener() {//播出完毕事件
@Override public void onCompletion(MediaPlayer arg0) {
mediaPlayer.release();
}
});
mediaPlayer.setOnErrorListener(new MediaPlayer.OnErrorListener() {// 错误处理事件
@Override public boolean onError(MediaPlayer player, int arg1, int arg2) {
mediaPlayer.release();
return false;
}
});
2.实例代码:
1.添加电话权限
<uses-permission android:name="android.permission.READ_PHONE_STATE"/>
2.实现代码
import android.app.Activity;
import android.content.Context;
import android.media.MediaPlayer;
import android.media.MediaPlayer.OnPreparedListener;
import android.os.Bundle;
import android.os.Environment;
import android.telephony.PhoneStateListener;
import android.telephony.TelephonyManager;
import android.view.View;
import android.widget.Button;
import android.widget.EditText;
import android.widget.Toast;
public class MainActivity extends Activity {
private EditText nameText;
private String path;
private MediaPlayer mediaPlayer;
private boolean pause;
private int position;
@Override
public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.main);
mediaPlayer = new MediaPlayer();
nameText = (EditText) this.findViewById(R.id.filename);
//电话管理器
TelephonyManager telephonyManager = (TelephonyManager) getSystemService(Context.TELEPHONY_SERVICE);
telephonyManager.listen(new MyPhoneListener(), PhoneStateListener.LISTEN_CALL_STATE);
}
//处理来电时停止播放音乐,电话挂断后继续播放
private final class MyPhoneListener extends PhoneStateListener{
public void onCallStateChanged(int state, String incomingNumber) {
switch (state) {
case TelephonyManager.CALL_STATE_RINGING://来电
if(mediaPlayer.isPlaying()) {
position = mediaPlayer.getCurrentPosition();
mediaPlayer.stop();
}
break;
case TelephonyManager.CALL_STATE_IDLE:
if(position>0 && path!=null){
play(position);
position = 0;
}
break;
}
}
}
/*
@Override
protected void onPause() {
if(mediaPlayer.isPlaying()) {
position = mediaPlayer.getCurrentPosition();
mediaPlayer.stop();
}
super.onPause();
}
@Override
protected void onResume() {
if(position>0 && path!=null){
play(position);
position = 0;
}
super.onResume();
}
*/
@Override
protected void onDestroy() {
mediaPlayer.release();
mediaPlayer = null;
super.onDestroy();
}
public void mediaplay(View v){
switch (v.getId()) {
case R.id.playbutton://开始播放按钮
String filename = nameText.getText().toString();
File audio = new File(Environment.getExternalStorageDirectory(), filename);
if(audio.exists()){
path = audio.getAbsolutePath();
play(0);
}else{
path = null;
Toast.makeText(getApplicationContext(), R.string.filenoexist, 1).show();
}
break;
case R.id.pausebutton://暂停按钮:如果在播放就暂停,并纪录暂停状态;如果没在播放,判断是否在暂停,如果是暂停状态就继续播放
if(mediaPlayer.isPlaying()){
mediaPlayer.pause();//暂停
pause = true;
((Button)v).setText(R.string.continues);
}else{
if(pause){
mediaPlayer.start();//继续播放
pause = false;
((Button)v).setText(R.string.pausebutton);
}
}
break;
case R.id.resetbutton://重播:如果在播放过程中,从开始位置开始播放
if(mediaPlayer.isPlaying()){
mediaPlayer.seekTo(0);//从开始位置播放音乐
}else{
if(path!=null){
play(0);
}
}
break;
case R.id.stopbutton: //停止
if(mediaPlayer.isPlaying()) mediaPlayer.stop();
break;
}
}
//开始播放,从某个指定的位置开始
private void play(int position) {
try {
mediaPlayer.reset();//把各项参数恢复到初始状态
mediaPlayer.setDataSource(path);
mediaPlayer.prepare();//进行缓冲
mediaPlayer.setOnPreparedListener(new PrepareListener(position));
} catch (Exception e) {
e.printStackTrace();
}
}
//监听缓冲进度,缓冲结束就开始播放
private final class PrepareListener implements OnPreparedListener{
private int position;
public PrepareListener(int position) {
this.position = position;
}
public void onPrepared(MediaPlayer mp) {
mediaPlayer.start();//开始播放
if(position>0) mediaPlayer.seekTo(position);
}
}
}
在Android开发中我们经常使用MediaPlayer来播放音频文件,但是MediaPlayer存在一些不足,例如:资源占用量较高、延迟时间较长、不支持多个音频同时播放等。这些缺点决定了MediaPlayer在某些场合的使用情况不会很理想,例如在对时间精准度要求相对较高的游戏开发中。
在游戏开发中我们经常需要播放一些游戏音效(比如:子弹爆炸,物体撞击等),这些音效的共同特点是短促、密集、延迟程度小。在这样的场景下,我们可以使用SoundPool代替MediaPlayer来播放这些音效。
SoundPool(android.media.SoundPool),顾名思义是声音池的意思,主要用于播放一些较短的声音片段,支持从程序的资源或文件系统加载。与MediaPlayer相比,SoundPool的优势在于CPU资源占用量低和反应延迟小。另外,SoundPool还支持自行设置声音的品质、音量、播放比率等参数,支持通过ID对多个音频流进行管理。
就现在已知的资料来说,SoundPool有一些设计上的BUG,从固件版本1.0开始有些还没有修复,我们在使用中应该小心再小心。相信将来Google会修复这些问题,但我们最好还是列出来:
1. SoundPool最大只能申请1M的内存空间,这就意味着我们只能用一些很短的声音片段,而不是用它来播放歌曲或者做游戏背景音乐。
2. SoundPool提供了pause和stop方法,但这些方法建议最好不要轻易使用,因为有些时候它们可能会使你的程序莫名其妙的终止。建议使用这两个方法的时候尽可能多做测试工作,还有些朋友反映它们不会立即中止播放声音,而是把缓冲区里的数据播放完才会停下来,也许会多播放一秒钟。
3. SoundPool的效率问题。其实SoundPool的效率在这些播放类中算是很好的了,但是有的朋友在G1中测试它还是有100ms左右的延迟,这可能会影响用户体验。也许这不能管SoundPool本身,因为到了性能比较好的Droid中这个延迟就可以让人接受了。
在现阶段SoundPool有这些缺陷,但也有着它不可替代的优点,基于这些我们建议大在如下情况中多使用SoundPool:1.应用程序中的声效(按键提示音,消息等)2.游戏中密集而短暂的声音(如多个飞船同时爆炸)