前言
之前发了一个mc的基本操作以及api的使用,如果有问题看这里。
这次我们使用不同的方式来实现一个金字塔。
最简单的话,使用我们已有的setblock,以及for循环就能实现一个。
不过我最想讲的,还是使用minecraftstuff模块自带的一个绘制多边形的方法。
实现——循环
先来一个循环的吧,这部分就直接看代码&注释
import mcpi.minecraft as minecraft
import mcpi.block as block
mc = minecraft.Minecraft.create()
pos = mc.player.getTilePos()
# 高十层
for y in range(10):
# 计算每一层到中轴线的距离
width = 9-y
# 分别绘制四条直线
for x in range(pos.x-width,pos.x+width+1):
mc.setBlock(x,pos.y+y,pos.z-width,block.GLASS.id)
mc.setBlock(x,pos.y+y,pos.z+width,block.GLASS.id)
for z in range(pos.z-width+1,pos.z+width):
mc.setBlock(pos.x-width,pos.y+y,z,block.GLASS.id)
mc.setBlock(pos.x+width,pos.y+y,z,block.GLASS.id)
实现效果:
实现——绘制多边形
模块讲解。
minecraftstuff中提供了一个类叫做MinecraftDrawing,这个类中有很多的绘制函数,比如给两个点绘制一条直线,或者是绘制圆、球,当然也有绘制多边形的函数,今天的主角叫做drawFace。
传入一个vec3类型组成的列表(多边形的各个顶点),按照顶点绘制多边形
创建实例:
mcdrawding = minecraftstuff.MinecraftDrawing(mc)
然后讲一下函数的调用,drawface函数的参数列表:
- 列表,多边形顶点的位置,这里注意应当是vec3函数的返回值,这个类型也就是我们gettilepos函数的返回类型。
- Boolean,True表示需要填充多边形的内部
- 方块的id,以及可能有的blockdata。
简单示例
让我们先绘制一个简单的三角形吧:
import mcpi.minecraft as minecraft
import mcpi.block as block
import minecraftstuff
# draw a 三角形
mc = minecraft.Minecraft.create()
mcdrawding = minecraftstuff.MinecraftDrawing(mc)
pos = mc.player.getTilePos()
points = []
points.append(minecraft.Vec3(pos.x,pos.y,pos.z))
points.append(minecraft.Vec3(pos.x+20,pos.y,pos.z))
points.append(minecraft.Vec3(pos.x+10,pos.y+20,pos.z))
mcdrawding.drawFace(points,True,block.WOOL.id,6)
首先得到pos,然后计算出三角形三个顶点的位置,看一下这张图:
我们的三角形是在xoy平面上,虽然比例可能不太对,但是数据是没问题的。
多边形实现金字塔
因为多边形的缘故,其实我们是可以创建n个面的金字塔(这里没有考虑底面),这次我们尝试一下4个面的。
代码:
import mcpi.minecraft as minecraft
import mcpi.block as block
import minecraftstuff
import math
def findPointOnCircle(cx,cy,radius,angle):
"""根据角度计算顶点的坐标"""
x = cx + math.sin(math.radians(angle))*radius
z = cz + math.cos(math.radians(angle))*radius
x = int(round(x,0))
z = int(round(z,0))
return (x,z)
mc = minecraft.Minecraft.create()
mcdrawing = minecraftstuff.MinecraftDrawing(mc)
pyramidMiddle = mc.player.getTilePos()
# radius
PYRAMID_RADIUS = 20
# height
PYRAMID_HEIGHT = 10
# sides
PYRAMID_SIDES = 4
for side in range(PYRAMID_SIDES):
point1Angle = int(round((360/PYRAMID_SIDES)*side,0))
point1x,point1z = findPointOnCircle(pyramidMiddle.x,pyramidMiddle.z,
PYRAMID_RADIUS,point1Angle)
point2Angle = int(round((360/PYRAMID_SIDES)*(side+1),0))
point2x,point2z = findPointOnCircle(pyramidMiddle.x,pyramidMiddle.z,
PYRAMID_RADIUS,point2Angle)
# print(pyramidMiddle.x,pyramidMiddle.y,pyramidMiddle.z)
# print(point1x,point1z,point2x,point2z)
trianglePoints = []
trianglePoints.append(minecraft.Vec3(point1x,pyramidMiddle.y,point1z))
trianglePoints.append(minecraft.Vec3(point2x,pyramidMiddle.y,point2z))
trianglePoints.append(minecraft.Vec3(pyramidMiddle.x,
pyramidMiddle.y+PYRAMID_HEIGHT,pyramidMiddle.z))
mcdrawing.drawFace(trianglePoints,True,block.SANDSTONE.id)
首先还是连接游戏、获取玩家位置,然后设置了一下金字塔的基础数据:
mc = minecraft.Minecraft.create()
mcdrawing = minecraftstuff.MinecraftDrawing(mc)
pyramidMiddle = mc.player.getTilePos()
# radius
PYRAMID_RADIUS = 20
# height
PYRAMID_HEIGHT = 10
# sides
PYRAMID_SIDES = 4
为什么这里会有直径呢,因为形状大约是这样的:
我们是通过圆的角度、圆心和偏转角来计算坐标,相关函数:
def findPointOnCircle(cx,cz,radius,angle):
"""根据角度计算顶点的坐标"""
x = cx + math.sin(math.radians(angle))*radius
z = cz + math.cos(math.radians(angle))*radius
x = int(round(x,0))
z = int(round(z,0))
return (x,z)
接下来就是绘制多边形了。
每一个面,我们都需要三个位置,当前角度&下一个角度,以及一个固定的金字塔顶尖。
for side in range(PYRAMID_SIDES):
point1Angle = int(round((360/PYRAMID_SIDES)*side,0))
point1x,point1z = findPointOnCircle(pyramidMiddle.x,pyramidMiddle.z,
PYRAMID_RADIUS,point1Angle)
point2Angle = int(round((360/PYRAMID_SIDES)*(side+1),0))
point2x,point2z = findPointOnCircle(pyramidMiddle.x,pyramidMiddle.z,
PYRAMID_RADIUS,point2Angle)
# print(pyramidMiddle.x,pyramidMiddle.y,pyramidMiddle.z)
# print(point1x,point1z,point2x,point2z)
trianglePoints = []
trianglePoints.append(minecraft.Vec3(point1x,pyramidMiddle.y,point1z))
trianglePoints.append(minecraft.Vec3(point2x,pyramidMiddle.y,point2z))
trianglePoints.append(minecraft.Vec3(pyramidMiddle.x,
pyramidMiddle.y+PYRAMID_HEIGHT,pyramidMiddle.z))
mcdrawing.drawFace(trianglePoints,True,block.SANDSTONE.id)
这样,我们就成功绘制出了一个金字塔。
有一说一这样的绘制其实不是很好看,如果我们的半径和高度不合适,绘制的多边形其实是很难看的,但是在一个大项目中,相比循环这样能省去不少的麻烦。
最后还可以折中一下,比如用minecraftstuff中的drawline绘制循环中的直线,或者是绘制一个正方形然后去掉中心部分(或者干脆是第二个参数给false,只画边框)。