目录

  • 异常概述与异常体系结构
  • 常见异常
  • 异常处理机制一: try-catch-finally
  • 异常处理机制二: throws
  • 手动抛出异常对象(throw)
  • 用户自定义异常类


异常概述与异常体系结构


  • Java程序在执行过程中所发生的异常事件可分为两类:
  1. Error:Java虚拟机无法解决的严重问题。如:JVM系统内部错误、资源 耗尽等严重情况。比如:StackOverflowError和OOM。一般不编写针对性 的代码进行处理。
  2. Exception: 其它因编程错误或偶然的外在因素导致的一般性问题,可以使 用针对性的代码进行处理。例如:
  • 空指针访问
  • 试图读取不存在的文件
  • 网络连接中断
  • 数组角标越界

  • 捕获错误最理想的是在编译期间,但有的错误只有在运行时才会发生。 比如:除数为0,数组下标越界等。
  • 分类:编译时异常和运行时异常
  • 运行时异常
  1. 是指编译器不要求强制处置的异常。一般是指编程时的逻辑错误,是程序 员应该积极避免其出现的异常。java.lang.RuntimeException类及它的子 类都是运行时异常
  2. 对于这类异常,可以不作处理,因为这类异常很普遍,若全处理可能会对 程序的可读性和运行效率产生影响。
  • 编译时异常
  1. 是指编译器要求必须处置的异常。即程序在运行时由于外界因素造成的一 般性异常。编译器要求Java程序必须捕获或声明所有编译时异常。
  2. 对于这类异常,如果程序不处理,可能会带来意想不到的结果。

常见异常

  • java.lang.RuntimeException
  1. ClassCastException
  2. ArrayIndexOutOfBoundsException
  3. NullPointerException
  4. ArithmeticException
  5. NumberFormatException
  6. InputMismatchException
  • java.io.IOExeption
  1. FileNotFoundException
  2. EOFException




异常处理机制一: try-catch-finally


  • Java异常处理
  1. Java采用的异常处理机制,是将异常处理的程序代码集中在一起, 与正常的程序代码分开,使得程序简洁、优雅,并易于维护。


  • 异常对象的生成
  1. 由虚拟机自动生成:程序运行过程中,虚拟机检测到程序发生了问题,如果在当 前代码中没有找到相应的处理程序,就会在后台自动创建一个对应异常类的实例 对象并抛出——自动抛出
  2. 由开发人员手动创建:Exception exception = new ClassCastException();——创 建好的异常对象不抛出对程序没有任何影响,和创建一个普通对象一样



  • 异常处理是通过try-catch-finally语句实现的。
  • try
  1. 捕获异常的第一步是用try{…}语句块选定捕获异常的范围,将可能出现 异常的代码放在try语句块中。
  • catch (Exceptiontype e)
  1. 在catch语句块中是对异常对象进行处理的代码。每个try语句块可以伴随 一个或多个catch语句,用于处理可能产生的不同类型的异常对象。
  2. 如果明确知道产生的是何种异常,可以用该异常类作为catch的参数;也可 以用其父类作为catch的参数。 比 如 : 可 以 用 ArithmeticException 类 作 为 参 数 的 地 方 , 就 可 以 用 RuntimeException类作为参数,或者用所有异常的父类Exception类作为参数。 但不能是与ArithmeticException类无关的异常,如NullPointerException(catch 中的语句将不会执行)。
  3. catch中的异常类型如果没有子父类关系,则谁先声明在上,谁声明在下无所谓。catch中的异常类型如果满足子父类关系,则要求子类一定声明在父类的上面,否则,报错。
  4. 一旦try中的异常对象匹配到某一个catch时,就进入catch中进行异常的处理。一旦处理完成,就跳出当前的try-catch结构(在没有写finally的情况)。继续执行后面的代码。
  5. 常用的异常对象处理方式:
  • String getMessage()
  • printStackTrace()
  1. 在try结构中声明的变量,在出了try结构以后,就不能再被调用。

体会:使用try-catch-finally处理编译时异常,使得程序在编译时就不再报错,但是运行时仍可能报错。相当于我们使用try-catch-finally将一个编译时可能出现的异常,延迟到运行时出现。

体会2:开发中,由于运行时异常比较常见,所以我们通常就不针对运行时异常编写try-catch-finally了。针对于编译时异常,我们说一定要考虑异常的处理。

  • 捕获异常的有关信息:
  1. 与其它对象一样,可以访问一个异常对象的成员变量或调用它的 方法。
  2. getMessage() 获取异常信息,返回字符串
  3. printStackTrace() 获取异常类名和异常信息,以及异常出 现在程序中的位置。返回值void。
  • finally
  1. 捕获异常的最后一步是通过finally语句为异常处理提供一个 统一的出口,使得在控制流转到程序的其它部分以前,能够 对程序的状态作统一的管理。
  2. 不论在try代码块中是否发生了异常事件,catch语句是否执 行,catch语句是否有异常,catch语句中是否有return, finally块中的语句都会被执行。
  3. finally语句和catch语句是任选的
  4. 像数据库连接、输入输出流、网络编程Socket等资源,JVM是不能自动地回收的,我们需要自己手动地进行资源的释放。此时的资源释放,就需要声明在finally中。
  5. try - catch - finally结构可以嵌套。

异常处理机制二: throws



  • 重写方法声明抛出异常的原则 :
  • 重写方法不能抛出比被重写方法范围更大的异常类型。在多态的情况下, 对methodA()方法的调用-异常的捕获按父类声明的异常处理。
  • 开发中如何选择哪种方式处理异常?
  1. 如果父类中被重写的方法没有throws方法处理异常,则子类重写的方式也不能使用throws,意味着如果子类重写的方法中有异常,必须使用try-catch-finally方法处理。
  2. 执行的方法a中,先后又调用了另外的几个方法,这几个方法是递进关系执行的。我们建议这几个方法使用throws的方式进行处理。而执行的方法a可以考虑使用try-catch-finally方式进行处理。

手动抛出异常对象(throw)

  • 关于异常对象的产生:
  1. 系统自动 生成的异常对象
  2. 手动地生成一个异常对象,并抛出(throw)

用户自定义异常类

  • 如何自定义异常类
  1. 继承于现有的异常结构:RuntimeException、Exception
  2. 提供全局常量:serialVersionUID
  3. 提供重载的构造器。