一、JavaScript介绍
● 虽然是java作为前缀,但java和javascript的关系,就像老婆和老婆饼之间的关系,没有一毛钱关系!
● 网景公司在Netscape2.0首先推出了JavaScript
● JavaScript 的正式名称是 “ECMAScript”,此标准由 ECMA 组织发展和维护,简称“js”
● JavaScript 是一种网页编程技术,用来向 HTML 页面添加交互行为
● JavaScript 是一种基于对象和事件驱动的解释性脚本语言,直接嵌入 HTML 页面,由浏览器解释执行代码,不进行预编译。
1.js的特点
● 可以使用任何文本编辑工具编写,只需要浏览器就可以执行程序 (后面会学习不用浏览器也能运行)
● 解释执行:事先不编译,逐行执行
● 基于对象:内置大量现成对象
● 适宜:
客户端数据计算
客户端表单合法性验证
浏览器事件的触发
网页特殊显示效果制作
2.js的组成
● ECMAScript:定义核心语法,关键字,运算符,数据类型等系列标准
● DOM:文档对象模型,将一个html页面的所有节点看成是一个一个的对象。更有层次感的管理每一个节点。
● BOM:浏览器对象模型,是对浏览器窗口进行访问和操作。使用 BOM,开发者可以移动窗口、改变状态栏中的文本以及执行其他与页面内容不直接相关的动作。使 BOM 独树一帜且又常常令人怀疑的地方在于,它只是 JavaScript 的一个部分,没有任何相关的准。
弹出新的浏览器窗口
移动、关闭浏览器窗口以及调整窗口大小
提供 Web 浏览器详细信息的定位对象
提供用户屏幕分辨率详细信息的屏幕对象
对 cookie 的支持
IE 扩展了 BOM,加入了 ActiveXObject 类,可以通过 JavaScript 实例化 ActiveX对象,进而实现ajax局部刷新技术
二、HTML与javaScript结合方式
1.行内脚本
- 点击按钮(触发)
- 弹框(具体的操作)
<h2 onclick="alert('行内js');">点击此处</h2>
2.内部脚本
- 使用< script >< /script >
- 标准是写在head和body之间(脖子位置),但其实只要写在html文件内部就可以,无论什么位置 < html >外,< p >< /p >内部,都可以。
<body>
<script>
alert("内部js");
</script>
</body>
3.外部脚本
- 在项目根目录下创建一个目录js
- 在js目录中创建一个文件,后缀名是.js
- 在html页面中,使用
<script src="js/xx.js"></script>
注意
以上使用脚本的三种方式的优先级,谁在上,谁先执行。因为是解释性语言。
三、JavaScript的使用
1.变量
● 因为js是弱类型语言,所以,在定义变量的时候,所有的数据类型都是var
● 声明变量: var x ; var x,y;
● 数值类型:number
不区分整型数值和浮点型数值
所有数字都采用 64 位浮点格式存储,类似于double 格式
● 字符串:string
首尾由单引号或双引号括起
var aa="欢迎来到\"JavaScript世界";
● 布尔类型:
仅有两个值:true和false也代表1和0
实际运算中true=1,false=0
①自动类型转换
数字 + 字符串:数字转换为字符串 10+’a’ -> 10a
数字 + 布尔值:true转换为1,false转换为0 true+5->6
字符串 + 布尔值:布尔值转换为字符串true或false true+’a’->truea
布尔值 + 布尔值:布尔值转换为数值1或0 true+true->2
②数据类型转换函数
● parseInt:强制转换成整数
如果不能转换,则返回 NaN (NaN 属性是代表非数字值的特殊值。该属性用于指示某个值不是数字)
例如:parseInt(“6.32”)=6
● parseFloat:强制转换成浮点数
如果不能转换,则返回 NaN
例如:parseFloat(“6.32”)=6.32
● typeof:查询数值当前类型,返回 string / number / boolean / object
例如:typeof(“test”+3)==“string”
③null 与 undefined
● null 在程序中代表“无值”或者“无对象”
可以通过给一个变量赋值 null 来清除变量的内容
● undefined
声明了变量但从未赋值或者对象属性不存在
④算术运算
● 加(+)、 减(-)、 乘( * ) 、除( / ) 、余数( % )
- 可以表示减号,也可以表示负号,如:x = -y
+可以表示加法,也可以用于字符串的连接
● 递增( ++ ) 、递减( – )
i++ 相当于 i=i+1
i-- 相当于 i=i-1
⑤关系运算
● 严格相等: ===
类型相同
数值相同
● 非严格相等:! ==
var a = “10”;
var b = 10;
if (a == b)
alert(“equal”);
if (a === b)
alert(“same”);
⑥逻辑运算
● 逻辑非(!)、逻辑与(&&)、逻辑或(||)
● 逻辑运算的操作数均为 boolean 表达式
⑦控制语句
if(关系表达式) {
// 语句块 1
}else {
// 语句块 2
}
if (表达式1) {
// 语句1;
}else if (表达式2){
// 语句2;
}else if (表达式3){
// 语句3;
} else{
// 语句4;
}
switch (表达式) {
case 值1:
// 语句1;
break;
case 值2:
// 语句2;
break;
default:
// 语句4;
}
/* 注意for循环中是var i=1 不是int 注意跟java区分 */
for (var i=1 ; i<=5 ; i++){
alert(i);
}
while (条件){
// 语句1;
...
}
2.常用字符串API
● length:获取字符串的长度(字符串中字符的个数) 属性,没有小括号
var str = "hello";
console.log( str.length );
● toUpperCase/toLowerCase :转大小写
var name = "JavaScript";
console.log( "大写:"+name.toUpperCase() );
console.log( "小写:"+name.toLowerCase() );
● charAt(下标) : 返回某个下标上的字符
var str1 = "javascript网页教程";
var str2 = str1.charAt(12); // 下标12上的字符
console.log(str2); //教
var str3 = str1.charCodeAt(12);
console.log(str3); //25945:(汉字“教”在unicode编码中的编号)
● indexof(字符):查找字符串中字符出现的首次下标
● lastIndexof(字符):查找字符串中字符最后一次出现的下标
var str1 = "javascript网页教程";
var str2 = str1.indexOf("a");
console.log(str2); // 1 , a字符在str1中第一次出现的下标
var str3 = str1.lastIndexOf("a"); //3,a字符在str1中最后一次出现的下标console.log(str3);
● substring(开始,结束):截取字符串中一部分(结束是不包含的)
var str1 = "abcdefgh";
var str2 = str1.substring(2,4);
console.log(str2); //cd,从2开始(包含),4结束(不包含)
● replace(旧的,新的):将字符串中的旧字符替换成新字符
var str1 = "abcde";
var str2 = str1.replace("cd","XXX");
console.log(str2); // abXXXe,将str1中的cd替换成XXX
● split(分割的节点):一个字符串切割成N个小字符串,所以返回的是数组类型
var str1 = "一,二,三,四,五";
var arr = str1.split(","); // 将str1 以逗号进行分割,分割成N份,所以返回的结果一定是数组结构
console.log( "共分割成:"+arr.length+"份" );
console.log( "第三份是:" + arr[2] ); // 三
3.数组
①创建数组
var arr1 = new Array();
②初始化数组的三种方式
// 第一种
var arr1 = new Array();
arr1[0] = 110;
arr1[1] = 119;
arr1[2] = 120;
// 第二种
var arr1 = new Array(10,"a",true);
// 第三种
var arr1 = [10,"a",true];
for (var i = 0; i < arr1.length; i++) {
console.log(arr1[i]);
}
③数组的常用方法
● tostring():将数组转换成字符串
var arr = [1,2,3,4];
console.log("类型为:" + typeof( arr ) );
var str = arr.toString(); // 将数组转换成字符串
console.log( str +",类型为:" + typeof( str ) );
● join(连接符号):将数组中的每个元素用连接符号连接成一个新的字符串。
var arr = [1,2,3,4];
var str = arr.join("-"); // 将数组中每个元素用-进行连接,并形成一个全新的字符串
console.log( str +",类型为:" + typeof( str ) );
● concat(新元素):将原来的数组连接新元素,原数组不变。
var arr = [1,2,3,4];
var arrnew = arr.concat(5,6); // 在arr数组的后面添加新的元素,形成一个新数组,但是原数组是不变的
console.log( arrnew +",类型为:" + typeof( arrnew ) );
console.log("原数组:" + arr);
● slice(开始,结束):在数组中提取一部分,形成新的数组。
var arr = ['a','b','c','d','e','f','g','h'];
var arrnew = arr.slice( 2,4 ); // 在arr数组中截取,从2开始(包含),4结束(不包含)
console.log( arrnew ); // cd
● reverse():数组的反转(倒序)
var arr = [31,12,111,444];
console.log( arr.toString() );
arr.reverse(); // 将数组中的元素倒置
console.log( arr.toString() );
● sort():数组排序
arr.sort() 字符排序
var arr = [31,12,111,444];
arr.sort(); // 字符排序(不会按照字面量的大小)
console.log( arr );
arr.sort(func) 数值排序
var arr = [31,12,111,444];
arr.sort( fun ); // 数字排序(会按照字面量的大小)
console.log( arr );
// 定义排序函数
function fun(a,b){
return a-b;
}
4.Math数学对象
● Math 对象用于执行数学任务
● 没有构造函数 Math()
● 无需创建,直接把 Math 作为对象使用就可以调用其所有属性和方法
// 返回0-9之间任意一个随机数字
var i = Math.random() * 10;
var j = Math.floor(i);
console.log(j);
5.Number对象
Number.fixed(2); 自带四舍五入技能
var n = new Number( 12.345 );
var n1 = n.toFixed(2); // 12.35,固定两位小数,第三位小数四舍五入
console.log( n1 );
var x = new Number( 12.3 );
var n2 = x.toFixed(2); // 12.30,固定两位小数,位数不够,0来补齐
console.log( n2 );
6.正则表达式
对字符串执行模式匹配的强大工具
// 方式1
var age = "18"; // 判断:1-3位纯数字
var reg = /^\d{1,3}$/; // 以/^开始,中间写正则内容,以$/结束
var b = reg.test(age); // 验证age变量的是否符合reg的匹配
if (b == true) {
console.log("验证通过!");
} else {
console.log("格式错误");
}
// 方式2
var name = "abc123"; // 大小写字母和数字的组合(特殊字符不能出现), 5~8位
var reg = new RegExp("^[a-zA-Z0-9]{5,8}$"); // 以^开始,中间写正则内容,以$结束
if (reg.test(name)) {
console.log("验证通过!");
} else {
console.log("格式错误");
}
7.日期对象
var time = new Date();
console.log( time ); // Tue Jul 14 2020 11:09:46 GMT+0800 (中国标准时间)
var year = time.getFullYear(); // 年份
var month = time.getMonth() + 1; //月份从0开始,11结束,所以国内习惯要+1
var day = time.getDate(); // 几号
var hour = time.getHours(); // 几点
var mm = time.getMinutes(); // 分钟
var s = time.getSeconds(); //秒
var ms = time.getMilliseconds(); // 毫秒, 1000毫秒 = 1秒
var timestr = year+"年"+month+"月"+day+"号 "+hour+"点"+mm+"分"+s+"秒"+ms+"毫秒";
console.log( timestr );
8.函数
● 使用关键字 function 定义函数
function 函数名( 形参列表 ){
// 函数体
return 返回值;
}
● 函数声明后不会立即执行,会在我们需要的时候调用到。
● 注意:
形参:一定不要带数据类型
分号是用来分隔可执行JavaScript语句。 由于函数声明不是一个可执行语句,所以不以分号结束。
①无返回值
function sum(a, b) {
var he = a + b;
console.log("两数之和:" + he);
}
sum(3,4);
②有返回值
function sum(a, b) {
var he = a + b;
return "两数之和:" + he;
}
var s = sum(3,4);
console.log( s );
③参数对象
在函数内部,调用参数列表的属性
function func(a,b,c){
console.log( arguments.length ); // 获得参数的个数
console.log( arguments[1] ); // 获得下标为1的参数
}
④构造函数
函数同样可以通过内置的 JavaScript 函数构造器(Function())定义
var myFunction = new Function("a", "b", "return a * b");
var x = myFunction(4, 3);
console.log(x);
⑤匿名函数
var fn = function(a, b) {// 没有名字的函数,应该用一个变量来接收
return a * 10 + b;
};
console.log( fn(3, 4) );
⑥全局函数
● isNaN:检查其参数是否是非数字值
console.log( isNaN( 123 ) ); // 数字,false
console.log( isNaN( "hello" ) ); // 非数字,true
console.log( isNaN( 4-1 ) ); // 数字,false
console.log( isNaN( 123 ) ); // 数字,false
console.log( isNaN( -10 ) ); // 数字,false
console.log( isNaN( "123" ) ); // 数字,false
console.log( isNaN( "1a23" ) ); // 非数字,true
● eval:用来转换字符串中的运算
var str = "1+3";
console.log( str ); // 1+3 , +会认定为一种字符符号而已,没有加法的作用
console.log( eval( str ) ); // 让字符串中的运算符号生效
● encodeURI 与 decodeURI
var name = "百度";
console.log( "转码前:" + name );
name = encodeURI(name);
console.log( "转码后:" + name );
name = decodeURI(name);
console.log( "解码后:" + name );
⑦闭包
- 闭包的概念:指有权访问另一个函数作用域中的变量的函数,一般情况就是在一个函数中包含另一
个函数。 - 闭包的作用:访问函数内部变量、保持函数在环境中一直存在,不会被垃圾回收机制处理;
简单地说:就是在函数的局部范围内声明一个封闭的环境,此环境不会被垃圾回收探测到。保证了数据的安全唯一性
a = 10; // 全局变量,声明的时候可以不使用var
function test1(){
b = 20; // 不使用var声明的变量,就是全局变量
var c = 30; // 用var声明,并且在函数的内部。这样的变量叫做局部变量,有效范围只能在其声明的函数内部
console.log(c);
}
function test2(){
console.log(c); //c is not defined (c变量没有定义)
}
test1();
test2();
统计方法执行了多少次
var count = 0; // 总次数
function test1(){
count++; // 自增+1
}
test1();
test1();
test1();
console.log( count );
谁都可以访问count,所以count变量并不安全,因为是全局变量。
如何才能安全呢?将count声明为局部变量
function test1(){
var count = 0; //局部变量
return count++; //外部无法访问count,只能通过return才能将count变量返回,并输出
}
test1();
test1();
test1();
console.log( test1() ); // 每次调用方法,首先就是将变量还原为0
结果一直是0,因为每次调用test1(),方法体的第一句代码就是还原,无论曾经的值是多少。
function test1(){
var count = 0; //局部变量
function jia(){
return count++;
}
jia();
return count;
}
test1();
test1();
test1();
console.log( test1() ); // 每次调用方法,首先就是将变量还原为0
如果每次只调用test1()里面的jia()就好了。ok,闭包帮你解决此问题!
function test1(){
var count = 0; //局部变量
function jia(){
return count+=1;
}
return jia;
}
var fn = test1(); // fn => function jia(){return count+=1; }
fn();
fn();
console.log( fn() );
闭包是一种保护私有变量的机制,在函数执行时形成私有的作用域,保护里面的私有变量不 受外界干扰。
直观的说就是形成一个不销毁的栈环境。
闭包的优点: 方便调用上下文中声明的局部变量 逻辑紧密,可以在一个函数中再创建个函数,避免了传参的问题
闭包的缺点: 因为使用闭包,可以使函数在执行完后不被销毁,保留在内存中,如果大量使用闭包就会造 成内存泄露,内存消耗很大
9.弹框输出
● 普通弹框 alert(“helloworld”);
● 控制台日志输出 console.log(“浏览器按F12进入控制台”);
● 页面输出 document.write("< h2 >我爱你中国< /h2 >"); 将< h2 >元素输出到< body >中
● 确认框 confirm(“确定删除吗?”);
var b = confirm("确定删除吗?");
if(b){
document.write( "<h1>删除成功!</h1>" );
}else{
document.write( "<h1>你取消了操作</h1>" );
}
● 输入框 prompt(“请输入姓名:”);
var name = prompt("请输入你的名字:");
document.write( "<h1>名字:" + name + "!</h1>" );
四、DOM 操作
● 在一个html页面中,会使用很多标签来规划制作页面。
● 每个标签都有它存在的意义,如果我们想要动态的修改某个标签的值。那我们就需要在页面中查找到这个标签元素
● “顺藤摸瓜”,主树干有分支,每个分支还有许多小分支,只要把这个分支的结构整理清楚,任何一片叶子都不是难事了
● 文档对象模型,就是将页面中所有的标签元素都看成是一个对象(一片叶子),主树干定义为根节点(根元素),所有的标签都是从根元素延伸出去的,摸清结构,找到某个标签就不再困难了
在节点树中,顶端节点就是根节点(root)
每个节点都有父节点(除了根节点)
任何一个节点都可以拥有任意数量的子节点
同胞是拥有相同父节点的节点
<html>
<head>
<meta charset="utf-8">
<title>DOM 教程</title>
</head>
<body>
<h1>第一节:HTML DOM</h1>
<p>Hello world!</p>
</body>
</html>
从上面的 HTML 中:
● < html > 节点没有父节点;它是根节点
● < head > 和 < body > 的父节点是 < html > 节点
● 文本节点 “Hello world!” 的父节点是 < p > 节点
并且:
● < html > 节点拥有两个子节点:< head > 和 < body >
● < head > 节点拥有两个子节点:< meta > 与 < title > 节点
● < title > 节点也拥有一个子节点:文本节点 “DOM 教程”< h1 > 和 < p > 节点是同胞节点,同时也是< body > 的子节点
并且:
● < head > 元素是 < html > 元素的首个子节点
● < body > 元素是 < html > 元素的最后一个子节点
● < h1 > 元素是 < body > 元素的首个子节点
● < p > 元素是 < body > 元素的最后一个子节点
js为我们提供了很多种方法来实现在页面找查找某个元素节点
1.DOM访问
● getElementById:通过id属性获得元素节点对象
案例:当帐号为空时,阻止表单提交
<body>
<form action="xxx" onsubmit="return login()">
<p>账号:<input id="username"></p>
<p>密码:<input id="password"></p>
<p><button>登录</button></p>
</form>
<script>
function login(){
var name = document.getElementById("username").value;
if(name == ""){
alert("账号不能为空");
return false;// 阻止表单的提交
}else{
return true;// 放行,让表单提交
}
}
</script>
</body>
● getElementsByName:通过name属性获得元素节点对象集
案例:购物车全选效果
<body>
<h2>我的购物车</h2>
<table border="1" cellspacing="0">
<tr>
// this表示当前状态
<td><input type="checkbox" onchange="quan(this)" /> 全选</td>
<td>名称</td>
<td>单价</td>
</tr>
<tr>
<td><input type="checkbox" name="one" />1</td>
<td>功能性饮料-尖叫</td>
<td>4.0</td>
</tr>
<tr>
<td><input type="checkbox" name="one" />2</td>
<td>火腿肠</td>
<td>2.0</td>
</tr>
<tr>
<td><input type="checkbox" name="one" />3</td>
<td>包子</td>
<td>1.5</td>
</tr>
</table>
<p>
<button>提交订单</button>
</p>
<script>
function quan(all) {
var arr = document.getElementsByName("one");
for (var i = 0; i < arr.length; i++) {
arr[i].checked = all.checked; // 将全选框的状态,赋值给每一个复选框
}
}
</script>
</body>
● getElementsByTagName:通过标签名称获得元素节点对象集
案例:表格隔行变色
<body>
<table border="1" cellspacing="0">
<tr>
<td><input type="checkbox" onchange="quan(this)" /> 全选</td>
<td>名称</td>
<td>单价</td>
</tr>
<tr>
<td><input type="checkbox" name="one" />1</td>
<td>功能性饮料-尖叫</td>
<td>4.0</td>
</tr>
<tr>
<td><input type="checkbox" name="one" />2</td>
<td>火腿肠</td>
<td>2.0</td>
</tr>
<tr>
<td><input type="checkbox" name="one" />3</td>
<td>包子</td>
<td>1.5</td>
</table>
<script>
var rows = document.getElementsByTagName("tr"); //通过标签名获得元素对象集合
for (var i = 0; i < rows.length; i++) {
if(i % 2 == 1){ // 奇数
rows[i].style.backgroundColor = "pink";
}
}
</script>
</body>
2.DOM修改
修改 HTML DOM 意味着许多不同的方面:
改变 HTML 内容
改变 CSS 样式
改变 HTML 属性
创建新的 HTML 元素
删除已有的 HTML 元素
改变事件(处理程序)
1.改变一个 < h2 > 元素的 HTML 内容 :
<body>
<button οnclick="test()"点击此处</button>
<script>
function test(){
document.getElementById("hello").innerHTML = "啥也没有";
}
</script>
<h2 id="hello">你好!</h2>
</body>
2.改变一个< h2 >的 HTML 样式
<body>
<button onclick="chou()">点这里</button>
<script>
function chou(){
document.getElementById("hello").style.color = "red";
document.getElementById("hello").style.fontFamily = "黑体";
}
</script>
<h2 id="hello">你好!</h2>
</body>
①添加节点
● 点击按钮,在页面中创建一张图片
②删除节点
● 点击按钮,把上面刚创建的图片从页面上删除
③替换节点
● 点击按钮,把上面刚创建的图片替换成另一张
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
<meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="ie=edge">
<title>Document</title>
</head>
<body>
<button onclick="add()">添加</button>
<button onclick="del()">删除</button>
<button onclick="rep()">替换</button>
<div></div>
<script>
function add(){
var img =document.createElement("img");// <img>
img.setAttribute("src","js/img/cat.gif");// <img src="js/img/cat.gif">
img.setAttribute("title","小猫咪");// <img src="js/img/cat.gif" title="小猫咪">
img.setAttribute("id","cat");// <img src="js/img/cat.gif" title="小猫咪" id="cat">
var divs = document.getElementsByTagName("div");
divs[0].appendChild(img);
}
function del(){
var img = document.getElementById("cat");
img.parentNode.removeChild(img);// 必须通过父节点,才能删除子节点
}
function rep(){
var imgold = document.getElementById("cat");
//第一种 // 通过修改元素的属性,做的替换
//imgold.setAttribute("src","js/img/2.jpg");
//第二种
var imgnew = document.createElement("img");
imgnew.setAttribute("src","js/img/3.jpg");
imgold.parentNode.replaceChild(imgnew,imgold);
}
</script>
</body>
</html>
3.事件
js捕获某个动作而做出的反馈
HTML 事件的例子:
● 当用户点击鼠标时
● 当网页已加载时
● 当图片已加载时
● 当鼠标移动到元素上时
● 当输入字段被改变时
● 当 HTML 表单被提交时
● 当用户触发按键时
①窗口事件 (Window Events)
仅在 body 和 frameset 元素中有效。
onload 当文档被载入时执行脚本
<body onload="test()">
<script>
function test() {
document.write("哈哈哈哈");
}
</script>
</body>
②表单元素事件 (Form Element Events)
仅在表单元素中有效。
onblur 当元素失去焦点时执行脚本
onfocus 当元素获得焦点时执行脚本
<body>
<script>
function a() {
console.log("获得焦点");
}
function b() {
console.log("失去焦点");
}
</script>
<form action="">
<p>帐号:<input onfocus="a()" onblur="b()" /></p>
<p>密码:<input /></p>
</form>
</body>
③鼠标事件 (Mouse Events)
● onclick 当鼠标被单击时执行脚本
● ondblclick 当鼠标被双击时执行脚本
● onmouseout 当鼠标指针移出某元素时执行脚本
● onmouseover 当鼠标指针悬停于某元素之上时执行脚本
<body>
<img src="img/logo.png" onmouseover="shang(this)" onmouseout="xia(this)"
onclick="dan()">
<img src="img/logo.png" onmouseover="shang(this)" onmouseout="xia(this)"
ondblclick="shuang()">
<img src="img/logo.png" onmouseover="shang(this)" onmouseout="xia(this)" >
<script>
function dan(){
alert("点了一下");
}
function shuang(){
alert("连续快速点两下");
}
function shang(img){
img.style.border = "5px solid red";
}
function xia(img){
img.style.border = "5px solid white";
}
</script>
</body>
④键盘事件
● onkeydown 按下去
● onkeyup 弹上来
<script>
window.onkeydown = function(){
// event:事件源(按键)
// console.log( "按键编码:"+event.keyCode );
if(event.keyCode == "13"){ // 回车键
alert("登录成功!");
}
}
window.onkeyup = function(){
console.log(event.keyCode); // 按住按键不松手是不会触发的。当松手时,按键回弹则触发
}
</script>
⑤事件冒泡
● 创建两个div,一个大一些,一个小一些
<style>
#father {
width: 200px;
height: 200px;
background: black;
padding: 10px;
}
#child {
width: 100px;
height: 100px;
background: greenyellow;
}
</style>
<body>
<div id="father"></div>
<div id="child"></div>
<script>
document.getElementById("father").addEventListener("click", function() {
alert("父级元素的事件被触发:" + this.id);
});
document.getElementById("child").addEventListener("click", function(e) {
e.stopPropagation() //取消事件的冒泡机制
alert("子级元素的事件被触发:" + this.id);
});
</script>
</body>
先子,后父。事件的触发顺序自内向外,这就是事件冒泡;
⑥事件捕获
● 创建两个div,一个大一些,一个小一些
<style>
#father {
width: 200px;
height: 200px;
background: black;
padding: 10px;
}
#child {
width: 100px;
height: 100px;
background: greenyellow;
}
</style>
<body>
<div id="father"></div>
<div id="child"></div>
<script>
document.getElementById("father").addEventListener("click",function(){
alert("父级:" + this.id);},true);
document.getElementById("child").addEventListener("click",function(){
alert("子级:" + this.id);},true);
</script>
</body>
先父,后子。事件触发顺序变更为自外向内,这就是事件捕获;
4.面向对象OOP
①使用Object创建通用对象
var user = new Object();
user.name = "吕布";
user.age = 21;
user.say = function(){
console.log("大家好,我叫:"+this.name+",我今年"+this.age+"岁了!");
}
user.say();
var dog = new Object();
dog.nickname = "屎尿多";
dog.wang = function(){
console.log("我饿了,我要拆家了!");
}
dog.wang();
②使用构造函数
function userinfo(name , age){
this.name = name;
this.age = age;
this.say = function(){
console.log("大家好,我叫:"+this.name+",我今年"+this.age+"岁了!");
}
}
var user = new userinfo("詹姆斯",35);
user.say();
● 使用直接量
var user = {
username : "孙悟空",
age : 527,
say : function(){
console.log("大家好,我叫:"+this.username+",我今年"+this.age+"岁了!");
}
};
user.say();
5.JSON
● 大家在互联网上来回传递数据,如果没有一个统一的格式,解析起来的难度很大(每个人的编码喜好不一样)
● JSON(JavaScript Object Notation) 是一种轻量级的数据交换格式。
● 易于人阅读和编写,同时也易于机器解析和生成
{
属性1:值1,
属性2:值2,
。。。。
}
<script>
var json1 = { username: "吕布", age: 31 };
console.log("姓名:" + json1.username + ",年龄:" + json1.age + "岁");
// json数组
var josnarr = [{ name: "貂蝉", age: 18 }, { name: "小乔", age: 17 }];
console.log("貂蝉" + josnarr[0].age + "岁了");
console.log("小乔" + josnarr[1].age + "岁了");
// 复杂的json对象
var long = {
name: "赵云",
sex: "男",
hobby: ["玉兰白龙驹", "龙胆亮银枪", "青釭剑"]
};
console.log(long.name + "的主攻武器:" + long.hobby[1]);
</script>
五、BOM操作
就是javascript对浏览器的一些常规操作的方法
1.window对象
<button onclick="kai()">百度搜索</button>
<script>
function kai(){
window.open("http://www.baidu.com" , "百度" ,
"width=500,height=300px,left=400px");
// window.open("http://www.baidu.com" , "百度" , "fullscreen=yes"); // IE才生效
}
</script>
①screen屏幕对象
我想知道我的电脑屏幕多大?实际上,得到的就是分辨率
<body>
<button onclick="test()">屏幕大小</button>
</body>
<script>
function test() {
alert(window.screen.width + "|" + window.screen.height);
}
</script>
②location定位
包含有关当前 URL 的信息,通常用来做页面跳转
<button onclick="test()">测试</button>
<script>
function test(){
console.log( "当前页面的URL路径地址:"+ location.href );
location.reload(); // 重新加载当前页面(刷新)
location.href = "http://www.baidu.com"; // 跳转页面
}
</script>
③history浏览器历史
history对象会记录浏览器的痕迹
● a.html
<a href="b.html">去b页面</a>
● b.html
<button onclick="hui()">返回</button>
<script>
function hui(){
//history.go(-1); //上一级页面
history.back(); // 与go(-1)是等价的
}
</script>
④navigator 导航
window.navigator 对象包含有关访问者浏览器的信息;
<script>
var str = "";
str += "<p>浏览器的代号:"+ navigator.appCodeName +"</p>";
str += "<p>浏览器的名称:"+ navigator.appName+"</p>";
str += "<p>浏览器的版本:"+ navigator.appVersion+"</p>";
str += "<p>硬件平台:"+ navigator.platform+"</p>";
str += "<p>用户代理:"+ navigator.userAgent +"</p>";
str += "<p>启用Cookies:"+navigator.cookieEnabled+"</p>";
document.write(str);
</script>
⑤存储对象
用起来和我们在java中map很相似,都是键值对的方式存数据
本地存储 localStorage
在关闭窗口或标签页之后将会删除这些数据
● 保存数据
localStorage.setItem("name","curry");
● 提取数据
localStorage.getItem("name");
● 删除数据
localStorage.removeItem("name");
多样化操作
// 三种方式保存数据
localStorage["a"] = 1;
localStorage.b = 2;
localStorage.setItem("c",3);
// 查看数据类型
console.log( typeof localStorage["a"] )
console.log( typeof localStorage["b"] )
console.log( typeof localStorage["c"] )
// 第一种方式读取
var a = localStorage.a;
console.log(a);
// 第二种方式读取
var b = localStorage["b"];
console.log(b);
// 第三种方式读取
var c = localStorage.getItem("c");
console.log(c);
会话存储 sessionStorage
会话,就是保持浏览器别关闭。
关闭浏览就等于结束了一次会话。
开启浏览器就意味着创建了一次会话。
● 保存数据
sessionStorage.setItem("name", "klay");
● 提取数据
var lastname = sessionStorage.getItem("name");
● 删除指定键的数据
sessionStorage.removeItem("name");
● 删除所有数据
sessionStorage.clear();
记录点击了几下按钮
<button onclick="dian()">点我</button>
<h3 id="result"></h3>
<script>
function dian(){
if( sessionStorage.getItem("clickCount") ){
sessionStorage.setItem("clickCount",
Number(sessionStorage.getItem("clickCount")) + 1);
}else{
sessionStorage.setItem("clickCount", 1);
}
document.getElementById("result").innerHTML = "已经点击了"+ sessionStorage.getItem("clickCount") +"次!"
}
</script>
2.计时操作
①周期性定时器 setInterval
setInterval(1,2):周期性触发代码exp (常用)
1:执行语句
2:时间周期,单位为毫秒
● 闪烁的字体 (1秒1变色)
<body>
<h1 id="title">拉勾网:极速入职</h1>
<script>
var colors = ["red","blue","yellow","pink","orange","black"];
var i = 0;
function bian(){
document.getElementById("title").style.color = colors[i++];
if(i == colors.length){
i = 0; // 颜色重新开始
}
}
setInterval(bian,100); // 每隔0.1秒,执行一次bian函数
</script>
</body>
● 在闪烁字体的基础上扩展,闪烁的电子时钟
<body>
<h1 id="title"></h1>
<script>
var colors = ["red","blue","yellow","pink","orange","black"];
var i = 0;
function bian(){
document.getElementById("title").style.color = colors[i++];
if(i == colors.length){
i = 0; // 颜色重新开始
}
}
function time(){
var d = new Date();
var str = d.getFullYear()+"年"+(d.getMonth()+1)+"月"+d.getDate()+"号"+d.getHours()+"点"+d.getMinutes()+"分"+d.getSeconds()+"秒";
document.getElementById("title").innerHTML = str;
}
setInterval(bian,100); // 每隔1秒,执行一次变色函数bian
setInterval(time,1000); // 每隔1秒,执行一次时间函数time
</script>
</body>
②停止定时器 clearInterval
● 模拟年会抽奖
<body>
<img id="tu" src="../js/img/1.jpg" width="50%" />
<br />
<button onclick="begin()">开始</button>
<button onclick="stop()">停止</button>
<script>
var arr = ["1.jpg", "2.jpg", "3.jpg", "4.jpg", "5.jpg"];
function begin() {
timer = setInterval(bian, 100); // 没有使用var,所以timer是全局变量
}
function stop() {
clearInterval(timer); // 停止定时器
}
function bian() {
var i = Math.floor(Math.random() * arr.length); // 0-4
document.getElementById("tu").src = "../js/img/" + arr[i];
}
</script>
</body>
③一次性定时器 setTimeout
相当于延迟的效果,只执行一次
<script>
function bian(){
document.body.style.backgroundColor = "red";
}
//3秒之后调用
setTimeout(bian,3000);
</script>