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程序的功能很简单,还是之前我们用到的pygame和随机数的知识,整个流程非常的清晰,但是我们需要注意:该游戏如果直接在地图的二维数组上进行随机打乱,是会很大几率出现无解的情况。所以,我是在拼好的基础上采用随机移动(按照游戏规则来移动)的思路进行地图打乱。

具体实现

随意的找一张照片跟代码文件放在同一文件文件夹下就可以。

import random
import pygame
# 初始化
pygame.init()
# 窗口标题
pygame.display.set_caption('Ahab杂货铺拼图游戏')
# 窗口大小
s = pygame.display.set_mode((1200, 600))

然后进行游戏初始化,设置标题和游戏界面的大小。

# 绘图地图
imgMap = [
[0, 1, 2],
[3, 4, 5],
[6, 7, 8]
]
# 判断胜利的地图
winMap = [
[0, 1, 2],
[3, 4, 5],
[6, 7, 8]
]

绘制初始地图并且设置胜利地图,这里使用数组的方式进行处理。

# 游戏的单击事件
def click(x, y, map):
if y - 1 >= 0 and map[y - 1][x] == 8:
map[y][x], map[y - 1][x] = map[y - 1][x], map[y][x]
elif y + 1 <= 2 and map[y + 1][x] == 8:
map[y][x], map[y + 1][x] = map[y + 1][x], map[y][x]
elif x - 1 >= 0 and map[y][x - 1] == 8:
map[y][x], map[y][x - 1] = map[y][x - 1], map[y][x]
elif x + 1 <= 2 and map[y][x + 1] == 8:
map[y][x], map[y][x + 1] = map[y][x + 1], map[y][x]

这里需要设置游戏的点击事件,简单的说就是鼠标点击图片进行移动的逻辑,主要的逻辑代码就是做了if判断,比较容易理解。

# 打乱地图
def randMap(map):
for i in range(1000):
x = random.randint(0, 2)
y = random.randint(0, 2)
click(x, y, map)

使用随机数的方式将地图进行打乱。

# 加载图片
img = pygame.image.load('2.jpg')
# 随机地图
randMap(imgMap)
# 游戏主循环
while True:
# 延时32毫秒,相当于FPS=30
pygame.time.delay(32)
for event in pygame.event.get():
# 窗口的关闭事件
if event.type == pygame.QUIT:
exit()
elif event.type == pygame.MOUSEBUTTONDOWN:
if pygame.mouse.get_pressed() == (1, 0, 0):
mx, my = pygame.mouse.get_pos()
if mx < 498 and my < 498:
x = int(mx / 166)
y = int(my / 166)
click(x, y, imgMap)
if imgMap == winMap:
print("成功!")

加载我们的照片,并且将地图进行随机打乱。设置游戏的主循环,获取鼠标的坐标,判断鼠标是否在操作范围内,计算鼠标点击的图块,判断操作是否成功。

# 背景色填充成绿色
s.fill((0, 255, 0))
# 绘图
for y in range(3):
for x in range(3):
i = imgMap[y][x]
if i == 8: # 8号图块不用绘制
continue
dx = (i % 3) * 166 # 计算绘图偏移量
dy = (int(i / 3)) * 166
s.blit(img, (x * 166, y * 166), (dx, dy, 166, 166))
# 画参考图片
s.blit(img, (500, 0))
# 刷新界面
pygame.display.flip()

将背景进行填充,绘制图片和设置参考图片。