在设备上下文(即所谓的DC)中使用DrawText来绘制文字其实不难,大概很久前我就弄明白了,直接用CDC的成员函数就好,但若想设置字体的粗细还有大小就让人有些头痛。其实GDI说难也不难,问题就是要注意的小节太多,最致命的是各种GDI资源的创建与回收。其实GDI是落后于年代的东西了,像GDI+就很方便,其实,看应用吧,GDI这种东西能不用就不用是最好的。
在实际应用的过程中,发现CDC本来是挺好用的,但容易产生内存泄漏问题,尤其是作用于兼容DC的操作,而且这纯粹是微软的BUG来的,无法修复。于是我改用HDC,用更基础的API来绘制界面,可能是我个人能力问题——依然存在内存泄漏的隐患。在自己的某项测试中,使用CDC的成员函数循环几百次系统(CE系统)内存就开始狂掉——当然我的实际应用不会如此频繁调用,用HDC的API的话循环三四千次也能测到同样的内存问题,其中的原因我不了解,但从实测上看,使用HDC的API貌似是更好的选择。尽管不如使用CDC的成员函数那么方便,但越是基础的东西使用起来也是越灵活的,接下来就看你自己的封装如何了。以上是自己使用GDI中的一点小感慨。说明本文的主题,如何使用不同大小的字体来DrawText呢?我还是直接贴代码吧,相信应该很容易明了的。
1、使用CDC的成员函数绘制:
1. CDC * pDC = this->GetDC();//绘图的DC设备,注意事后释放
2. for (int
3. {
4. for (int
5. {
6. CFont myFont;
7. LOGFONT lFont;
8. sizeof(LOGFONT));
9. //计算字体高度与磅值
10. int
11. lFont.lfHeight = ::MulDiv( j * 2, -nNumerator, 72);
12. lFont.lfWeight = i * 200;
13. //创建字体
14. BOOL
15. ASSERT(bRes);
16. //选择字体
17. CFont * pOldFont = pDC->SelectObject(&myFont);
18. //绘制
19. CString str;
20. "H:%d, W:%d"), j * 2, i * 200);
21. pDC->DrawText(str, CRect( (i - 1) * 150, (j -1) * 30, i * 150 , j * 30), DT_SINGLELINE|DT_LEFT|DT_VCENTER);
22. //释放GDI资源
23. pDC->SelectObject(pOldFont);
24. bRes = myFont.DeleteObject();
25. ASSERT(bRes);
26. pOldFont = NULL;
27. }
28. }
2、使用HDC的API来绘制:
1. HDC hDC = ::GetDC(this->m_hWnd);//其实跟上面的方法没有太多的不一样,我只是想说CFont跟HDC真的不兼容的
2. for (int
3. {
4. for (int
5. {
6. HFONT
7. LOGFONT lFont;
8. sizeof(LOGFONT));
9. //计算字体高度与磅值
10. int
11. lFont.lfHeight = ::MulDiv( j * 2, -nNumerator, 72);
12. lFont.lfWeight = i * 200;
13. //创建字体
14. hFont = ::CreateFontIndirect(&lFont);
15. ASSERT(hFont);
16. //选择字体
17. HGDIOBJ
18. ASSERT(hOldFont);
19. //绘制
20. CString str;
21. "H:%d, W:%d"), j * 2, i * 200);
22. ::DrawText(hDC, str, -1, CRect( (i - 1) * 150, (j -1) * 30, i * 150 , j * 30), DT_SINGLELINE|DT_LEFT|DT_VCENTER);
23. //释放GDI资源
24. ::SelectObject(hDC, hOldFont);
25. BOOL
26. ASSERT(bRes);
27. hFont = NULL;
28. hOldFont = NULL;
29. }
30. }
上面两段函数的效果是一样的,如下图所示,其中H表示字体的高度,W表示磅值(单位我就不管了),代码应该也挺好懂的。
https://blog.51cto.com/joeyliu/1118561