探寻C#中GET与SET的用法

get是读取属性时进行的操作,set是设置属性时进行的操作。定义一个属性如果只有get,这个属性就是只读的。同样,只有set,属性就是只写的,当然只写的属性是没有任务意义的。 

假设类是一个银行,既能存钱也能取钱. 

    1. private
    2. private     class
    3. {    
    4. get
    5. return     m_money;                  }    
    6. set
    7.                 m_money=value    
    8.                 }

    m_money   就像银行里的自动存取款机,你看不见里面的money,但你能用set(存钱),用get(取钱)。m_money是一个私有字段,是分装在类中的,类以外的程序不能直接访问的,类的set和get成员是外部程序访问类内部属性的唯一方法,就像你去银行取钱,你不能直接从银行的保险柜里拿到钱,而是银行营业人员把钱取出来给你的。 

    属性在调用者看来就像一个普通的变量,普通变量怎么用,它就怎么用,但作为类的设计者,你可以利用属性来隐藏你类中的一些字段,使外界只能通过属性来访问你的字段,你可以通过属性来限制外界对你的字段的存取,就利用get,set,如果你想让用户随意存取你的字段,那么就实现set和get,如果只想让用户读取字段,就只实现get,若只想让用户写字段就只实现set,同时你还可以在C#中set与get中对用户传递来的值进行一些验证工作,以确保你的字段将含有正确的值。 

    比如    

      1. private     int
      2. public     int
      3.         {    
      4. get
      5.                   {    
      6. return
      7.                     }    
      8. set
      9.                     {    
      10. if
      11.                                 a=value;    
      12. else
      13.                               a=0;    
      14.                         }    
      15.               }

      可以看出,get\set有一种函数的特征。 

      C#中的get与set,一是隐藏组件或类内部的真实成员,二是用来建立约束的,比如,实现“有我没你”这种约束。三是用来响应属性变化事件,当属性变化时做某事,只要写在SET   方法里就行了。 

      有两种途径揭示类的命名属性——通过域成员或者通过属性。前者是作为具有公共访问性的成员变量而被实现的;后者并不直接回应存储位置,只是通过   存取标志(accessors)被访问。 

      当你想读出或写入属性的值时,存取标志限定了被实现的语句。用于读出属性的值的存取标志记为关键字get,而要修改属性的值的读写符标志记为set。   

        1. using
        2.    
        3. public     class
        4.  {    
        5. private     int
        6.    
        7. public     int
        8.  {    
        9. get     {     return
        10. set
        11.  }    
        12.  }    
        13.    
        14. class
        15.  {    
        16. public     static     void
        17.  {    
        18. new
        19.  myHouse.SquareFeet     =     250;    
        20.  Console.WriteLine(myHouse.SquareFeet);    
        21.  }    
        22.  }

        House类有一个命名为SquareFeet的属性,它可以被读和写。实际的值存储在一个可以从类内部访问的变量中——如果你想当作一个域成员重写它,你所要做的就是忽略存取标志而把变量重新定义为: 

        public     int     SquareFeet;

        对于一个如此简单的变量,这样不错。但是,如果你想要隐藏类内部存储结构的细节时,就应该采用存取标志。在这种情况下,set   存取标志给值参数中的属性传递新值。(可以改名,见第10行。) 

        除了能够隐藏实现细节外,你还可自由地限定各种操作: 

        get     set:允许对属性进行读写访问。 
        get     only:只允许读属性的值。 
        set     only:只允许写属性的值。

        除此之外,你可以获得实现在set标志中有效代码的机会。例如,由于种种原因(或根本没有原因),你就能够拒绝一个新值。最好是没有人告诉你它是一个动态属性——当你第一次请求它后,它会保存下来,故要尽可能地推迟资源分配。

        C#中get与set的用法就介绍到这里,希望对大家有用。