Scala Akka实现简易Spark RPC通信
Akka
Akka 用 Scala 语言开发,基于 Actor并发模型实现,Akka 具有高可靠、高性能、可扩展等特点,使用 Akka 可以轻松实现分布式 RPC 功能。
Actor 是 Akka 中最核心的概念,它是一个封装了状态和行为的对象,Actor之间可以通过交换消息的方式进行通信,每个 Actor 都有自己的收件箱(Mailbox)。
Actor 具有如下特性
- 提供了一种高级抽象,能够简化在并发(Concurrency)/并行(Parallelism)应用场景下的编程开发
- 提供了异步非阻塞的、高性能的事件驱动编程模型
- 超级轻量级事件处理(每 GB 堆内存几百万 Actor)
Akka进程间通信
Akka实现简易RPC
Master
- ActorSystem
- 在 Akka 中,ActorSystem 是一个重量级的结构,他需要分配多个线程,所以在实际应用中,ActorSystem 通常是一个单例对象 我们可以使用这个ActorSystem创建很多 Actor。
- ActorSystem 是一个进程中的老大,它负责创建和监督 actor
- ActorSystem 是一个单例对象
- actor 负责通信
- Actor
- 在 Akka 中,Actor 负责通信,在 Actor 中有一些重要的生命周期方法。
- preStart()方法:该方法在 Actor 对象构造方法执行后执行,整个 Actor 生命周期中仅执行一次
- receive()方法:该方法在 Actor 的 preStart 方法执行完成后执行,用于接收消息,会被反复执行。
有两种方式可以获得Actor Reference:创建Actor或查找。
- 第一种:
要创建Actor,可以调用ActorSystem.actorOf(),它创建的Actor在guardian actor之下;
接着可以调用ActorContext.actorOf()在刚才创建的Actor内生成Actor树。这些方法会返回新创建的Actor的引用。
每个Actor都可以直接访问Actor Context来获得它自身、Parent以及所有Children的引用。- 查找Actor Reference,则可调用ActorSystem.actorSelection()方法。
要获得限定到特定Actor的生命周期中的ActorRef,可以使用sender引用来发送一条消息如内建的Identity消息给Actor。在查找ActorRef时,可以使用绝对路径或相对路径。
如果是相对路径,可以用两个点(…)表示parent actor。例如:区别:
actorOf:创建一个新的Actor。创建的Actor为调用该方法时所属的Context下的直接子Actor;
actorSelection:当消息传递来时,只查找现有的Actor,而不会创建新的Actor;在创建了selection时,也不会验证目标Actors是否存在;
actorFor(已经被actorSelection所弃用):只会查找现有的Actor,而不会创建新的Actor。
package com.hrh.spark
import akka.actor.{Actor, ActorRef, ActorSystem, Props}
import com.typesafe.config.ConfigFactory
import scala.collection.mutable
import scala.collection.mutable.ListBuffer
import scala.concurrent.duration._
//todo:利用akka实现简易版的spark通信框架-----Master端
class Master extends Actor{
//构造代码块先被执行
println("master constructor invoked")
//定义一个map集合,用于存放worker信息
private val workerMap = new mutable.HashMap[String,WorkerInfo]()
//定义一个list集合,用于存放WorkerInfo信息,方便后期按照worker上的资源进行排序
private val workerList = new ListBuffer[WorkerInfo]
//master定时检查的时间间隔
val CHECK_OUT_TIME_INTERVAL=15000 //15秒
//prestart方法会在构造代码块执行后被调用,并且只被调用一次
override def preStart(): Unit = {
println("preStart method invoked")
//master定时检查超时的worker
//需要手动导入隐式转换
import context.dispatcher
context.system.scheduler.schedule(0 millis,CHECK_OUT_TIME_INTERVAL millis,self,CheckOutTime)
}
//receive方法会在prestart方法执行后被调用,表示不断的接受消息
override def receive: Receive = {
//master接受worker的注册信息
case RegisterMessage(workerId,memory,cores) =>{
//判断当前worker是否已经注册
if(!workerMap.contains(workerId)){
//保存信息到map集合中
val workerInfo = new WorkerInfo(workerId,memory,cores)
workerMap.put(workerId,workerInfo)
//保存workerinfo到list集合中
workerList +=workerInfo
//master反馈注册成功给worker
sender ! RegisteredMessage(s"workerId:$workerId 注册成功")
}
}
//master接受worker的心跳信息
case SendHeartBeat(workerId)=>{
//判断worker是否已经注册,master只接受已经注册过的worker的心跳信息
if(workerMap.contains(workerId)){
//获取workerinfo信息
val workerInfo: WorkerInfo = workerMap(workerId)
//获取当前系统时间
val lastTime: Long = System.currentTimeMillis()
workerInfo.lastHeartBeatTime=lastTime
}
}
case CheckOutTime=>{
//过滤出超时的worker 判断逻辑: 获取当前系统时间 - worker上一次心跳时间 >master定时检查的时间间隔
val outTimeWorkers: ListBuffer[WorkerInfo] = workerList.filter(x => System.currentTimeMillis() -x.lastHeartBeatTime > CHECK_OUT_TIME_INTERVAL)
//遍历超时的worker信息,然后移除掉超时的worker
for(workerInfo <- outTimeWorkers){
//获取workerid
val workerId: String = workerInfo.workerId
//从map集合中移除掉超时的worker信息
workerMap.remove(workerId)
//从list集合中移除掉超时的workerInfo信息
workerList -= workerInfo
println("超时的workerId:" +workerId)
}
println("活着的worker总数:" + workerList.size)
//master按照worker内存大小进行降序排列
println(workerList.sortBy(x => x.memory).reverse.toList)
}
}
}
object Master{
def main(args: Array[String]): Unit = {
//master的ip地址
val host=args(0)
//master的port端口
val port=args(1)
//准备配置文件信息
val configStr=
s"""
|akka.actor.provider = "akka.remote.RemoteActorRefProvider"
|akka.remote.netty.tcp.hostname = "$host"
|akka.remote.netty.tcp.port = "$port"
""".stripMargin
//配置config对象 利用ConfigFactory解析配置文件,获取配置信息
val config=ConfigFactory.parseString(configStr)
// 1、创建ActorSystem,它是整个进程中老大,它负责创建和监督actor,它是单例对象
val masterActorSystem = ActorSystem("masterActorSystem",config)
// 2、通过ActorSystem来创建master actor
val masterActor: ActorRef = masterActorSystem.actorOf(Props(new Master),"masterActor")
// 3、向master actor发送消息
//masterActor ! "connect"
}
}
Worker
package com.hrh.spark
import java.util.UUID
import akka.actor.{Actor, ActorRef, ActorSelection, ActorSystem, Props}
import com.typesafe.config.ConfigFactory
import scala.concurrent.duration._
//todo:利用akka实现简易版的spark通信框架-----Worker端
class Worker(val memory:Int,val cores:Int,val masterHost:String,val masterPort:String) extends Actor{
println("Worker constructor invoked")
//定义workerId
private val workerId: String = UUID.randomUUID().toString
//定义发送心跳的时间间隔
val SEND_HEART_HEAT_INTERVAL=10000 //10秒
//定义全局变量
var master: ActorSelection=_
//prestart方法会在构造代码块之后被调用,并且只会被调用一次
override def preStart(): Unit = {
println("preStart method invoked")
//获取master actor的引用
//ActorContext全局变量,可以通过在已经存在的actor中,寻找目标actor
//调用对应actorSelection方法,
// 方法需要一个path路径:1、通信协议、2、master的IP地址、3、master的端口 4、创建master actor老大 5、actor层级
master= context.actorSelection(s"akka.tcp://masterActorSystem@$masterHost:$masterPort/user/masterActor")
//向master发送注册信息,将信息封装在样例类中,主要包含:workerId,memory,cores
master ! RegisterMessage(workerId,memory,cores)
}
//receive方法会在prestart方法执行后被调用,不断的接受消息
override def receive: Receive = {
//worker接受master的反馈信息
case RegisteredMessage(message) =>{
println(message)
//向master定期的发送心跳
//worker先自己给自己发送心跳
//需要手动导入隐式转换
import context.dispatcher
context.system.scheduler.schedule(0 millis,SEND_HEART_HEAT_INTERVAL millis,self,HeartBeat)
}
//worker接受心跳
case HeartBeat =>{
//这个时候才是真正向master发送心跳
master ! SendHeartBeat(workerId)
}
}
}
object Worker{
def main(args: Array[String]): Unit = {
//定义worker的IP地址
val host=args(0)
//定义worker的端口
val port=args(1)
//定义worker的内存
val memory=args(2).toInt
//定义worker的核数
val cores=args(3).toInt
//定义master的ip地址
val masterHost=args(4)
//定义master的端口
val masterPort=args(5)
//准备配置文件
val configStr=
s"""
|akka.actor.provider = "akka.remote.RemoteActorRefProvider"
|akka.remote.netty.tcp.hostname = "$host"
|akka.remote.netty.tcp.port = "$port"
""".stripMargin
//通过configFactory来解析配置信息
val config=ConfigFactory.parseString(configStr)
// 1、创建ActorSystem,它是整个进程中的老大,它负责创建和监督actor
val workerActorSystem = ActorSystem("workerActorSystem",config)
// 2、通过actorSystem来创建 worker actor
val workerActor: ActorRef = workerActorSystem.actorOf(Props(new Worker(memory,cores,masterHost,masterPort)),"workerActor")
//向worker actor发送消息
workerActor ! "connect"
}
}
WorkInfo
package com.hrh.spark
//封装worker信息
class WorkerInfo(val workerId:String,val memory:Int,val cores:Int) {
//定义一个变量用于存放worker上一次心跳时间
var lastHeartBeatTime:Long=_
override def toString: String = {
s"workerId:$workerId , memory:$memory , cores:$cores"
}
}
样例类
package com.hrh.spark
trait RemoteMessage extends Serializable{
}
//worker向master发送注册信息,由于不在同一进程中,需要实现序列化
case class RegisterMessage(val workerId:String,val memory:Int,val cores:Int) extends RemoteMessage
//master反馈注册成功信息给worker,由于不在同一进程中,也需要实现序列化
case class RegisteredMessage(message:String) extends RemoteMessage
//worker向worker发送心跳 由于在同一进程中,不需要实现序列化
case object HeartBeat
//worker向master发送心跳,由于不在同一进程中,需要实现序列化
case class SendHeartBeat(val workerId:String) extends RemoteMessage
//master自己向自己发送消息,由于在同一进程中,不需要实现序列化
case object CheckOutTime