绘制一个图形,首先我们肯定需要一个视图view,在iOS中是UIView,下面用两种方式介绍如何在iphone上显示视图;

 首先创建一个项目:(Window-based Application)

 

然后新建一个自定义的GameView类,继承UIView类;

Ok,除了继承UIVIew,其他什么都不用修改和改动,下面介绍显示视图的两种方式,

第一种方式: 利用Interface Builder工具进行视图绑定;

双击当前项目的,MainWindow.xib,启动 Interface Builder;

从Library中拖出一个VIew控件至Window中,(调整view填充屏幕即可),然后修改此View关联刚才创建的GameView的视图类,

关联其实就是在“Game View Identity”视图框中将Class 指向 GameView即可;然后保存;完成!

第二种方式: 直接把定义的UIView添加到Window中;

(创建完项目,系统默认生成这两个类。MyViewTestAppDelegate.h,MyViewTestAppDelegate.m )

修改 MyViewTestAppDelegate.h类,添加一个我们自定义的视图类:

 *view;

然后修改MyViewTestAppDelegate.m,实例我们自定义的视图类并且添加到window视图中;

     

//CGRect drawingArea=[window bounds];  //确定视图大小,这里默认为整个屏幕大小(除了状态栏)
       CGRect square = CGRectMake(0, 0, 320, 480);//自定义屏幕大小(除了状态栏)
       [window addSubview:[[GameView alloc] initWithFrame:square]];

到此两种显示视图的方法都介绍完了,其实都是类似,第一种通过可视化操作,让系统为我们生成视图添加到window中的代码关系,第二种则是我们通过代码直接让window添加自定义的视图类的实例而已;当然到此是看不到任何效果的,因为视图中没有绘制任何的东西;

下面我们来在我们的视图GameView中绘制个三角形吧;

void) drawRect:(CGRect)rect; 函数即可;至于如何绘制三角形,这里直接提供代码,很简单就不再详细讲解了,每行代码我也有相对应的备注的;

GameView.m的完整代码:


1. //  
2. //  GameView.m  
3. //  MyViewTest  
4. //  
5. //  Created by Himi on 11-7-25.  
6. //  Copyright 2011 __MyCompanyName__. All rights reserved.  
7. //  
8.   
9. #import "GameView.h"  
10.   
11.   
12. @implementation GameView  
13. -(void) drawRect:(CGRect)rect{  
14. //-------以下方式只用UIKIT 提供的画图类进行,此方式非常简单  
15. //  CGRect recte = [self bounds];//自定义绘图区域(大小默认屏幕大小)  
16. //  [[UIColor greenColor] set];//设置颜色为绿色  
17. //  UIRectFill(recte);//填充绿色区域  
18. //  CGRect square = CGRectMake(50, 50, 100, 100);//自定义区域  
19. //  [[UIColor yellowColor] set];//设置颜色为黄色  
20. //  UIRectFill(square);//填充黄色区域  
21. //  [[UIColor blackColor] set];//设置黑色  
22. //  UIRectFrame(square);//这里不是填充,为黄色区域绘制黑色边框  
23.       
24. //-------以下方式只用CG 提供的画图类进行,此方式可以绘制复杂的绘制  
25. //填充背景为绿色  
26.     [[UIColor greenColor]set];  
27.     UIRectFill([self bounds]);  
28. //拿到当前视图准备好的画板  
29.     CGContextRef context = UIGraphicsGetCurrentContext();  
30. //利用path进行绘制三角形  
31. //标记  
32. //设置起点  
33.     CGContextAddLineToPoint(context, 10, 150);  
34.     CGContextAddLineToPoint(context, 100, 150);   
35. //路径结束标志,不写默认封闭  
36.     [[UIColor yellowColor] setFill];  
37.     [[UIColor blackColor] setStroke];  
38. //绘制路径path      
39. }  
40.   
41. @end