c/c++中extern用来声明全局变量

    声明:在某个头文件1.h(可以在同一文件中或同一程序的不同文件中出现多次);

    定义:在任何一个源文件x.cpp(只能定义一次!#include<1.h>) ;

    使用:要使用这个全局变量,只要包含1.h就行了。

    在全局域中定义的对象 如果没有指定显式的初始值 则该存储区被初始化为 0 因此下面两个定义中 var1和 var2有相同的初始值 0

    int var1 = 0;

    int var2;

    关键字extern为声明但不定义一个对象提供了一种方法实际上它类似于函数声明承诺了该对象会在其他地方被定义 或者在此文本文件中的其他地方 或者在程序的其他文本文件中 例如

    extern int i;

    对程序来说是一个 保证 表示在其他某个地方存在一个如下所示的定义

    int i;

    extern声明不会引起内存被分配 它可以在同一文件中或同一程序的不同文件中出现多次典型情况下 全局对象的声明只在公共的头文件中出现一次

    当一个程序文件需要引用这个全局对象时 它可以包含这个头文件

// 头文件
    extern int obj1;
    extern int obj2;
    // 文本文件
    int obj1 = 97;
    int obj2

    既指定了关键字 extern 又指定了一个显式初始值的全局对象声明将被视为该对象的定义编译器将会为其分配存储区 而且该对象后续的定义都被标记为错误 例如

    extern const double pi = 3.1416; // 定义

    const double pi;// 错误: 重复定义 pi

    关键字 extern也可以在函数声明中指定惟一的影响是将该声明的隐式属性 在其他地方定义 变为显式的 这样的声明有下列形式

    extern void putValues( int*, int )

    一般是在一个源文件如1.cpp里定义变量,如 CString str;(这是定义,只能有一个定义)

    在其他文件中要用使用时,可以在头文件如1.h里声明: extern CString str;(声明,可以有多处),然后include “1.h”就行了,不用再定义,否则定义重复,也可以不用声明;include“1.h”中已经声明。

    例如:

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    1.h  源码:

    extern CString str;//这是声明,表示这个变量在其他文件里有定义,这里是1.cpp.一定要有个文件里有它的定义。

……
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    1.cpp  源码:
    include “1.h”
    ……
    CString str; // 定义
    ……
-----------------------------------------
    2.cpp  源码
    include “1.h”  // 声明了变量CString str,并且在 1.cpp里定义了
    str = "……";   // 直接使用,include “1.h”中已经声明。
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    .h文件  里若没有extern ,表示定义;

    .cpp文件里有相同定义就是重复定义了;

    .h文件里加了extern 后,表示声明,要有地方有它的定义(实现)。