今天我们一起来看五道 Activity 生命周期的面试题,相信看完之后面试官再问到相关的问题,你就能胸有成竹了。
activity被系统杀死,是否走destory流程?
使用小米11的实验结论:
从MainActivity打开BActivity时,从下往上滑回桌面后,点击系统清理,走的是BActivity的onDestroy;
从MainActivity打开BActivity时按返回键回到MainActivity后,从下往上滑回桌面,点击系统清理,走的MainActivity的onDestroy.
也就是说,只会走最后在显示的activity的onDestroy的生命周期,其他activity的onDestroy不会回调到。
A Activity 打开 B Activity 时都有哪些生命周期回调。
这道题相信很多同学都有遇到过,简单 A.onPause -> B.onCrete -> B.onStart -> B.onResume -> A.onStop . Naive ! 这样回答只是及格,因为仅在 B Activity 的 launchMode 为 standard 或者 B Activity 没有可复用的实例时是这样的。
当 B Activity 的 launchMode 为 singleTop 且 B Activity 已经在栈顶时(一些特殊情况如通知栏点击、连点),此时只有 B 页面自己有生命周期变化: B.onPause -> B.onNewIntent -> B.onResume
当 B Activity 的 launchMode 为 singleInstance ,singleTask 且对应的 B Activity 有可复用的实例时,生命周期回调是这样的: A.onPause -> B.onNewIntent -> B.onRestart -> B.onStart -> B.onResume -> A.onStop -> ( 如果 A 被移出栈的话还有一个 A.onDestory)
把几种情况都回答出来就能加分啦,同时也要做好聊 launchMode 的准备。
在 onAttachedToWindow()
回调时,我们能拿到 View
的宽高么?这时候 View
是否已经经过了测量和绘制呢?
我们编写一个 Demo 进行日志打印看看。
可以看到,并没有。我们只有在 onWindowFocusChanged
回调的时候才能真正的拿到 View
的宽高值。所以,在 Activity
的 onAttachedToWindow()
回调之后,布局中的 View
会回调 onAttachedToWindow()
,然后才会去进行测量和绘制等。那么我们要获取一个 View
的宽高就最好是 View.post()
了。
context.startActivity() 不设置 FLAG 一定会崩溃么?
https://www.jianshu.com/p/d29d4669a6ee
我们使用非 Activity
的 startActivity()
的时候,都需要指定 Intent.FLAG_ACTIVITY_NEW_TASK
,如果没有指定,直接进行操作则会直接抛出异常。正确的代码是:
val intent = Intent(this, Main2Activity::class.java)
intent.flags = Intent.FLAG_ACTIVITY_NEW_TASK
applicationContext.startActivity(intent)
在 Android N 到 O,即 24~27 之间却出现了 bug,即使没有加也会正确跳转,也就是使用application也是可以正常跳转如下:
applicationContext.startActivity(Intent(this, Main2Activity::class.java))
弹出 Dialog 对生命周期有什么影响
我们知道,生命周期回调都是 AMS 通过 Binder 通知应用进程调用的;而弹出 Dialog、Toast、PopupWindow 本质上都直接是通过 WindowManager.addView() 显示的(没有经过 AMS),所以不会对生命周期有任何影响。
如果是启动一个 Theme 为 Dialog 的 Activity , 则生命周期为: A.onPause -> B.onCrete -> B.onStart -> B.onResume 注意这边没有前一个 Activity 不会回调 onStop,因为只有在 Activity 切到后台不可见才会回调 onStop;而弹出 Dialog 主题的 Activity 时前一个页面还是可见的,只是失去了焦点而已所以仅有 onPause 回调。
Activity 在 onResume 之后才显示的原因是什么
虽然我们设置 Activity 的布局一般都是在 onCreate 方法里调用 setContentView 。里面是直接调用 window 的 setContentView,创建一个 DecorView 用来包住我们创建的布局。详情如下:
PhoneWindow.java
public void setContentView(int layoutResID) {
if (mContentParent == null) {
installDecor();
}
...
// 加载布局,添加到 mContentParent
// mContentParent 又是 DecorView 的一个子布局
mLayoutInflater.inflate(layoutResID, mContentParent);
}
然而这一步只是加载好了布局,生成一个 ViewTree , 具体怎么把 ViewTree 显示出来,答案就在下面:
ActivityThread.java
public void handleResumeActivity(...){
// onResume 回调
ActivityClientRecord r = performResumeActivity(...)
final Activity a = r.activity;
if (r.window == null && !a.mFinished && willBeVisible) {
r.window = r.activity.getWindow();
View decor = r.window.getDecorView();
ViewManager wm = a.getWindowManager();
wm.addView(decor, l);// 重点
}
}
WindowManager 的 addView 方法最终将 DecorView 添加到 WMS ,实现绘制到屏幕、接收触屏事件。具体的调用链如下:
WindowManagerImpl.addView
-> WindowManagerGlobal.addView
-> ViewRootImpl.setView
-> ViewRootImpl.requestLayout() // 执行 View 的绘制流程
// 通过 Binder 调用 WMS ,WMS 会添加一个 Window 相关的对象
// 应用端通过 mWindowSession 调用 WMS
// WMS 通过 mWindow (一个 Binder 对象) 调用应用端
mWindowSession.addToDisplay(mWindow)
综上,在 onResume 回调之后,会创建一个 ViewRootImpl ,有了它之后应用端就可以和 WMS 进行双向调用了。同时也是通过 ViewRootImpl 从 WMS 申请 Surface 来绘制 ViewTree 。
onActivityResult 在哪两个生命周期之间回调
onActivityResult 不属于 Activity 的生命周期,一般被问到这个问题时大家都会懵逼。其实答案很简单,onActivityResult 方法的注释中就写着答案:You will receive this call immediately before onResume() when your activity is re-starting. 跟一下代码(TransactionExecutor.execute 有兴趣的可以自己打断点跟一下),会发现 onActivityResult 回调先于该 Activity 的所有生命周期回调,从 B Activity 返回 A Activity 的生命周期调用为: B.onPause -> A.onActivityResult -> A.onRestart -> A.onStart -> A.onResume
onCreate 方法里写死循环会 ANR 吗
ANR 的四种场景:
- Service TimeOut: service 未在规定时间执行完成: 前台服务 20s,后台 200s
- BroadCastQueue TimeOut: 未在规定时间内未处理完广播:前台广播 10s 内, 后台 60s 内
- ContentProvider TimeOut: publish 在 10s 内没有完成
- Input Dispatching timeout: 5s 内未响应键盘输入、触摸屏幕等事件
我们可以看到,Activity 的生命周期回调的阻塞并不在触发 ANR 的场景里面,所以并不会直接触发 ANR。只不过死循环阻塞了主线程,如果系统再有上述的四种事件发生,就无法在相应的时间内处理从而触发 ANR。
总结
Activity 的生命周期很基础而且也很重要,这也是面试常问的原因。相关的面试题可以涉及到 framework 的一些知识,平常在处理一些问题的时候最好不要只是打下日志看下结果,多钻进去源码看看,才能有更多收获,也记得更牢。