Android基本控件
先了解一些基本的单位:
- dp(dip): device independent pixels(设备独立像素). 不同设备有不同的显示效果,这个和设备硬件有关,一般我们为了支持WVGA、HVGA和QVGA 推荐使用这个,不依赖像素。
- px: pixels(像素). 不同设备显示效果相同,一般我们HVGA代表320x480像素,这个用的比较多。
- pt: point,是一个标准的长度单位,1pt=1/72英寸,用于印刷业,非常简单易用;
- sp: scaled pixels(放大像素). 主要用于字体显示best for textsize。
TextView文本框
看看下面这段代码
<RelativeLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools"
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="match_parent"
tools:context=".MainActivity"
android:gravity="center"
android:background="#8fffad">
<TextView
android:id="@+id/txtOne"
android:layout_width="200dp"
android:layout_height="200dp"
android:gravity="center"
android:text="TextView(显示框)"
android:textColor="#EA5246"
android:textStyle="bold|italic"
android:background="#000000"
android:textSize="18sp" />
</RelativeLayout>
上面的TextView中有下述几个属性:
- id:为TextView设置一个组件id,根据id,我们可以在Java代码中通过findViewById()的方法获取到该对象,然后进行相关属性的设置,又或者使用RelativeLayout时,参考组件用的也是id!
- layout_width:组件的宽度,一般写:wrap_content或者match_parent(fill_parent),前者是控件显示的内容多大,控件就多大,而后者会填满该控件所在的父容器;当然也可以设置成特定的大小,比如我这里为了显示效果,设置成了200dp。
- layout_height:组件的高度,内容同上。
- gravity:设置控件中内容的对齐方向,TextView中是文字,ImageView中是图片等等。
- text:设置显示的文本内容,一般我们是把字符串写到string.xml文件中,然后通过@String/xxx取得对应的字符串内容的,这里为了方便我直接就写到""里,不建议这样写!!!
- textColor:设置字体颜色,同上,通过colors.xml资源来引用,别直接这样写!
- textStyle:设置字体风格,三个可选值:normal(无效果),bold(加粗),italic(斜体)
- textSize:字体大小,单位一般是用sp!
- background:控件的背景颜色,可以理解为填充整个控件的颜色,也可以放图片
2.一些特殊效果
2.1 带阴影的TextView
涉及到的几个属性:
- android:shadowColor:设置阴影颜色,需要与shadowRadius一起使用!
- android:shadowRadius:设置阴影的模糊程度,设为0.1就变成字体颜色了,建议使用3.0
- android:shadowDx:设置阴影在水平方向的偏移,就是水平方向阴影开始的横坐标位置
- android:shadowDy:设置阴影在竖直方向的偏移,就是竖直方向阴影开始的纵坐标位置
例子:
<TextView
android:layout_width="wrap_content"
android:layout_height="wrap_content"
android:layout_centerInParent="true"
android:shadowColor="#F9F900"
android:shadowDx="10.0"
android:shadowDy="10.0"
android:shadowRadius="3.0"
android:text="带阴影的TextView"
android:textColor="#4A4AFF"
android:textSize="30sp" />
2.2 带边框的TextView
如果你想为TextView设置一个边框背景,普通矩形边框或者圆角边框!下面可能帮到你! 另外TextView是很多其他控件的父类,比如Button,也可以设置这样的边框! 实现原理很简单,自行编写一个ShapeDrawable的资源文件!然后TextView将blackgroung 设置为这个drawable资源即可!
简单说下shapeDrawable资源文件的几个节点以及属性:
<solid android:color = "xxx">
这个是设置背景颜色的<stroke android:width = "xdp" android:color="xxx">
这个是设置边框的粗细,以及边框颜色的<padding androidLbottom = "xdp"...>
这个是设置边距的<corners android:topLeftRadius="10px"...>
这个是设置圆角的<gradient>
这个是设置渐变色的,可选属性有: startColor:起始颜色 endColor:结束颜色 centerColor:中间颜色 angle:方向角度,等于0时,从左到右,然后逆时针方向转,当angle = 90度时从下往上 type:设置渐变的类型
2.3 带图片(drawableXxx)的TextView:
在实际开发中,我们可能会遇到这种需求:
如图,要实现这种效果,可能你的想法是:一个ImageView用于显示图片 + 一个TextView用于显示文字,然后把他们丢到一个LinearLayout中,接着依次创建四个这样的小布局,再另外放到一个大的LinearLayout中,效果是可以实现,但是会不会有点繁琐呢?而且前面我们前面也说过,布局层次越少,性能越好!使用drawableXxx就可以省掉上面的过程,直接设置四个TextView就可以完成我们的需求!
基本用法:
设置图片的核心其实就是:drawableXxx;可以设置四个方向的图片: drawableTop(上),drawableButtom(下),drawableLeft(左),drawableRight(右) 另外,你也可以使用drawablePadding来设置图片与文字间的间距!
EditText(输入框)
1.默认提示文本的属性:
android:hint="默认提示文本" #前者设置提示的文本内容
android:textColorHint="#95A1AA" #后者设置提示文本的颜色
2.获取文本框内容
当我们想在点击输入框获得焦点后,不是将光标移动到文本的开始或者结尾;而是 获取到输入框中所有的文本内容的话!这个时候我们可以使用selectAllOnFocus属性
android:selectAllOnFocus="true"
3.限制EditText输入类型
有时我们可能需要对输入的数据进行限制,比如输入电话号码的时候,你输入了一串字母,这 显然是不符合我们预期的,而限制输入类型可以通过inputType属性来实现!
比如限制只能为电话号码,密码(textPassword):
<EditText
android:layout_width="fill_parent"
android:layout_height="wrap_content"
android:inputType="phone" />
4.设置EditText获得焦点,同时弹出小键盘
进入Activity后,让EditText获得焦点,同时弹出小键盘供用户输入!
首先是让EditText获得焦点与清除焦点的
edit.requestFocus(); //请求获取焦点
edit.clearFocus(); //清除焦点
弹出键盘
低版本的系统直接requestFocus就会自动弹出小键盘了
稍微高一点的版本则需要我们手动地去弹键盘:
第一种:
InputMethodManager imm = (InputMethodManager) getSystemService(Context.INPUT_METHOD_SERVICE);
imm.toggleSoftInput(0,InputMethodManager.HIDE_NOT_ALWAYS);
第二种:
InputMethodManager imm = (InputMethodManager) getSystemService(Context.INPUT_METHOD_SERVICE); imm.showSoftInput(view,InputMethodManager.SHOW_FORCED);
imm.hideSoftInputFromWindow(view.getWindowToken(), 0); //强制隐藏键盘