Netty介绍

  • 官网说明
  • Netty优点
  • Netty工作原理示意图
  • Netty异步模型
  • Netty核心组件模块
  • Bootstrap和ServerBootstrap
  • Future和ChannelFuture
  • Channel
  • Selector
  • ChannelHandler 及其实现类
  • Pipeline 和 ChannelPipeline
  • ChannelHandlerContext
  • ChannelOption
  • Unpooled 类


官网说明

1)netty是由JBOSS提供的一个java开源框架。Netty提供异步的,基于事件驱动的网络应用程序框架,用于快速开发高性能,高可靠的网络IO程序
2)netty可以帮助你快速,简单的开发一个网络应用,相当于简化和流程化NIO的开发流程
3)netty目前最流行的NIO框架,在互联网,大数据分布式计算领域,游戏行业,通信行业等有广泛的应用,知名的Es,Dubbo等框架内部都采用netty

Netty优点

1)设计优雅
2)使用方便
3)高性能,吞吐量高,延迟低,减少资源损耗,减少不必要的内存复制
4)安全,完整的ssl/tls 和start TLS支持
5)社区活跃

Netty工作原理示意图

Netty 分层逻辑架构 netty框架原理_客户端


说明

1) netty抽象出两组线程池 BossGroup专门负责接受客户端请求,WorkerGroup专门负责网络读写

2) BossGroup和WorkerGroup 类型都是NioEventLoopGroup

3)NioEventLoopGroup相当于一个事件循环组,这个组中含有多个事件循环 ,每个循环相当于NioEventLoop

4)NioEventLoop表示一个不断循环的执行处理任务的线程,每个NioEventLoop都有一个selector,用于监听绑定在其上的socket的网络通讯

5)NioEventLoopGroup可以有多个NioEventLoop

6)每个Boss NioEventLoop循环执行的步骤

  • 轮询accept事件
  • 处理accept事件,与client建立连接后,生成NioSocketChannel,并将其注册到某个worker NioEventLoop上的selector
  • 处理任务队列的任务,即runAllTasks
  1. 每个Worker NIOEventLoop循环执行的步骤
  • 轮询read,write事件
  • 处理io事件,在对应的NioSocketChannel处理
  • 处理任务队列的任务,即runAllTasks

8)每个Worker NioEventLoop处理业务的时候,会使用pipline,pipline中包含lchannel,即可以通过pipline可以获取对应的通道,管道中维护多个处理器。

9)NioEventLoop内部采用串行化设计,消息的读取-》解码-》处理-》编码-》发送,始终由IO线程的NioEventLoop负责

代码实例1 简单的聊天
实例要求:使用IDEA 创建Netty项目
1)Netty 服务器在 6668 端口监听,客户端能发送消息给服务器 “hello, 服务器~”
2)服务器可以回复消息给客户端 “hello, 客户端~”

server

/**
 * @author gusteu
 * @date 2022/04/16 21:50:33
 */
public class NettyServer {

    public static void main(String[] args) throws InterruptedException {
        //创建NioEventLoopGroup
        NioEventLoopGroup bossGroup = new NioEventLoopGroup();
        NioEventLoopGroup workerGroup = new NioEventLoopGroup();
        //创建netty 引导类
        ServerBootstrap serverBootstrap = new ServerBootstrap();
        //配置
        serverBootstrap.group(bossGroup, workerGroup)
                .channel(NioServerSocketChannel.class)//使用NioServerSocketChannel作为服务器端通道的实现
                .option(ChannelOption.SO_BACKLOG, 128)//设置线程队列中等待连接的个数
                .childOption(ChannelOption.SO_KEEPALIVE, true)//保持活动的连接
                .childHandler(new ChannelInitializer<SocketChannel>() {
                    @Override
                    protected void initChannel(SocketChannel serverSocketChannel) throws Exception {
                        //添加自定义处理器
                        serverSocketChannel.pipeline().addLast(new NettyServerHandler());
                    }
                });

        System.out.println("......Server is ready......");
        ChannelFuture cf = serverBootstrap.bind(6666).sync();  //绑定端口 bind方法是异步的  sync方法是同步阻塞的
        System.out.println("......Server is starting......");

        //11. 关闭通道,关闭线程组
        cf.channel().closeFuture().sync(); //异步
        bossGroup.shutdownGracefully();
        workerGroup.shutdownGracefully();
    }
}

serverHandler

import io.netty.buffer.ByteBuf;
import io.netty.buffer.Unpooled;
import io.netty.channel.ChannelHandlerContext;
import io.netty.channel.ChannelInboundHandlerAdapter;
import io.netty.util.CharsetUtil;

/**
 * @author gusteu
 * @date 2022/04/16 21:51:10
 */
public class NettyServerHandler extends ChannelInboundHandlerAdapter {

    //读取客户端消息
    @Override
    public void channelRead(ChannelHandlerContext ctx, Object msg) throws Exception {

        System.out.println("服务端:" + ctx);
        ByteBuf byteBuffer = (ByteBuf) msg;
        System.out.println("客户端发送的消息:" + byteBuffer.toString(CharsetUtil.UTF_8));

    }

    //读取完成后返回个信息
    @Override
    public void channelReadComplete(ChannelHandlerContext ctx) throws Exception {
        ctx.writeAndFlush(Unpooled.copiedBuffer("hello client(>^ω^<)喵", CharsetUtil.UTF_8));
    }

    @Override
    public void exceptionCaught(ChannelHandlerContext ctx, Throwable cause) throws Exception {
        ctx.close();
    }
}

client

import io.netty.bootstrap.Bootstrap;
import io.netty.channel.ChannelFuture;
import io.netty.channel.ChannelInitializer;
import io.netty.channel.nio.NioEventLoopGroup;
import io.netty.channel.socket.SocketChannel;
import io.netty.channel.socket.nio.NioSocketChannel;

/**
 * @author gusteu
 * @date 2022/04/16 21:40:23
 */
public class NettyClient {

    public static void main(String[] args) throws InterruptedException {
        //创建一个线程组
        NioEventLoopGroup group = new NioEventLoopGroup();
        //创建客户端启动对象
        Bootstrap bootstrap = new Bootstrap();
        //客户端配置
        bootstrap.group(group)
                .channel(NioSocketChannel.class)
                .handler(new ChannelInitializer<SocketChannel>() {
                    @Override
                    protected void initChannel(SocketChannel socketChannel) throws Exception {
                        //pipline添加处理器
                        socketChannel.pipeline().addLast(new NettyClientHandler());
                    }
                });
        //绑定服务器端口
        //7.启动客户端去连接服务器端  connect方法是异步的   sync方法是同步阻塞的
        ChannelFuture cf = bootstrap.connect("127.0.0.1", 6666).sync();

        //8.关闭连接(异步非阻塞)
        cf.channel().closeFuture().sync();
    }
}

clientHandler

import io.netty.buffer.ByteBuf;
import io.netty.buffer.Unpooled;
import io.netty.channel.ChannelHandlerContext;
import io.netty.channel.ChannelInboundHandlerAdapter;
import io.netty.util.CharsetUtil;

/**
 * @author gusteu
 * @date 2022/04/16 21:33:11
 * 客户端业务处理类
 */
public class NettyClientHandler extends ChannelInboundHandlerAdapter {

    //通道就绪事件
    @Override
    public void channelActive(ChannelHandlerContext ctx) throws Exception {
        System.out.println("client: " + ctx);
        ctx.writeAndFlush(Unpooled.copiedBuffer("Hello Server", CharsetUtil.UTF_8));

    }


    /**
     * 读取数据事件
     *
     * @param ctx
     * @param msg
     * @throws Exception
     */
    @Override
    public void channelRead(ChannelHandlerContext ctx, Object msg) throws Exception {
        ByteBuf byteBuffer = (ByteBuf) msg;
        System.out.println("服务端返回的数据: " + byteBuffer.toString(CharsetUtil.UTF_8));
    }
}

Netty异步模型

基本介绍
1)Netty中的IO操作时异步的,包括Bind,Write,Connect等操作会简单的返回一个ChannelFuture
2)Netty异步模型是建立在Future和callback的之上的,callback就是回调,核心思想:假设一个方法fun,计算过程非常耗时,等待fun返回显然不可以,那么可以在调用fun方法的时候,立马返回一个Future,后续可以通过Future去监控方法fun的处理过程(Future-Listener机制)
3)ChannelFuture是一个接口public interface ChannelFuture extends Future 我们可以添加监听器,当监听的事件发送时候,就会通知监听器

Future-Listener机制
1)当Future对象刚刚创建的时候,处于非完成的状态,调用者可以通过返回ChannelFuture来获取操作执行的状态,注册监听函数来执行完成后的操作

Netty 分层逻辑架构 netty框架原理_.net_02

serverBootstrap.bind(port).addListener(future -> {
       if(future.isSuccess()) {
           System.out.println(newDate() + ": 端口["+ port + "]绑定成功!");
       } else{
           System.err.println("端口["+ port + "]绑定失败!");
       }
   });

小结:相比传统阻塞 I/O,执行 I/O 操作后线程会被阻塞住, 直到操作完成;异步处理的好处是不会造成线程阻塞,线程在 I/O 操作期间可以执行别的程序,在高并发情形下会更稳定和更高的吞吐量

代码实例2 Http服务
实例要求:使用IDEA 创建Netty项目
Netty 服务器在 6668 端口监听,浏览器发出请求 "http://localhost:6668/ "
服务器可以回复消息给客户端 "Hello! 我是服务器 5 " , 并对特定请求资源进行过滤.

server

import io.netty.bootstrap.ServerBootstrap;
import io.netty.channel.ChannelFuture;
import io.netty.channel.EventLoopGroup;
import io.netty.channel.nio.NioEventLoopGroup;
import io.netty.channel.socket.nio.NioServerSocketChannel;

/**
 * @author gusteu
 * @date 2022/04/16 22:37:14
 */
public class HttpNettyServer {

    public static void main(String[] args) {
        /**
         * 事件循环组,就是死循环
         */
        //仅仅接受连接,转给workerGroup,自己不做处理
        EventLoopGroup bossGroup = new NioEventLoopGroup();
        //真正处理
        EventLoopGroup workerGroup = new NioEventLoopGroup();
        try {
            //很轻松的启动服务端代码
            ServerBootstrap serverBootstrap = new ServerBootstrap();
            //childHandler子处理器,传入一个初始化器参数TestServerInitializer(这里是自定义)
            //TestServerInitializer在channel被注册时,就会创建调用
            serverBootstrap.group(bossGroup, workerGroup).channel(NioServerSocketChannel.class).
                    childHandler(new HttpServerInitializer());
            //绑定一个端口并且同步,生成一个ChannelFuture对象
            ChannelFuture channelFuture = serverBootstrap.bind(6668).sync();
            //对关闭的监听
            channelFuture.channel().closeFuture().sync();
        } catch (InterruptedException e) {
            e.printStackTrace();
        } finally {
            //循环组优雅关闭
            bossGroup.shutdownGracefully();
            workerGroup.shutdownGracefully();
        }

    }
}

ChildChannel

import io.netty.channel.ChannelInitializer;
import io.netty.channel.socket.SocketChannel;
import io.netty.handler.codec.http.HttpServerCodec;

/**
 * @author gusteu
 * @date 2022/04/16 22:37:41
 */
public class HttpServerInitializer extends ChannelInitializer<SocketChannel> {
    @Override
    protected void initChannel(SocketChannel socketChannel) throws Exception {


        //添加解码
        socketChannel.pipeline().addLast(new HttpServerCodec());
        //添加自定义处理器
        socketChannel.pipeline().addLast(new HttpServerHandler());

    }
}

自定义Handler

/**
 * @author gusteu
 * @date 2022/04/16 22:39:49
 *   继承InboundHandler类,代表处理进入的请求,还有OutboundHandler,处理出去请求
 *  其中里面的泛型表示msg的类型,如果指定了HttpObject,表明相互通讯的数据被封装成HttpObject
 */
public class HttpServerHandler extends SimpleChannelInboundHandler<HttpObject>  {
    int count = 4; // 通过这个可以看到在服务器 每一个客户端对应一个 独立的handler
    //channelRead0读取客户端请求,并返回响应的方法
    @Override
    protected void channelRead0(ChannelHandlerContext ctx, HttpObject msg) throws Exception {
        //判断是不是HttpRequest
        if(msg instanceof HttpRequest){
            System.out.println(msg.getClass());
            System.out.println(ctx.channel().remoteAddress());
            HttpRequest httpRequest= (HttpRequest) msg;
            URI uri=new URI(httpRequest.uri());
            System.out.println("uri----"+uri.toString());
            System.out.println("请求方法名:"+httpRequest.method().name());
            //ByteBuf,neety中极为重要的概念,代表响应返回的数据
            ByteBuf content = Unpooled.copiedBuffer("Hello! 我是服务器" + (++count), CharsetUtil.UTF_8);
            //构造一个http响应,HttpVersion.HTTP_1_1:采用http1.1协议,HttpResponseStatus.OK:状态码200
            FullHttpResponse response = new DefaultFullHttpResponse(HttpVersion.HTTP_1_1,
                    HttpResponseStatus.OK, content);
            response.headers().set(HttpHeaderNames.CONTENT_TYPE, "text/plain");
            response.headers().set(HttpHeaderNames.CONTENT_LENGTH, content.readableBytes());
            //如果只是调用write方法,他仅仅是存在缓冲区里,并不会返回客户端
            //调用writeAndFlush可以
            ctx.writeAndFlush(response);
        }
    }

    /**
     * 处理顺序如下:
     * handlerAdded
     * channelRegistered
     * channelActive
     * 请求方法名:GET(channelRead0)
     * (下面的表示的是断开连接后)
     * 1.如果是使用curl :连接会立刻关闭
     * 2.如果是浏览器访问,http1.0:它是短连接,会立刻关闭。http1.1,是长连接,连接保持一段时间
     * channelInactive
     * channelUnregistered
     * @param ctx
     * @throws Exception
     */
    @Override
    public void channelActive(ChannelHandlerContext ctx) throws Exception {
        System.out.println("channelActive");
        super.channelActive(ctx);
    }

    @Override
    public void channelRegistered(ChannelHandlerContext ctx) throws Exception {
        System.out.println("channelRegistered");
        super.channelRegistered(ctx);
    }
    @Override
    public void handlerAdded(ChannelHandlerContext ctx) throws Exception {
        System.out.println("handlerAdded");
        super.handlerAdded(ctx);
    }
    @Override
    public void channelInactive(ChannelHandlerContext ctx) throws Exception {
        System.out.println("channelInactive");
        super.channelInactive(ctx);
    }

    @Override
    public void channelUnregistered(ChannelHandlerContext ctx) throws Exception {
        System.out.println("channelUnregistered");
        super.channelUnregistered(ctx);
    }
}

Netty核心组件模块

Bootstrap和ServerBootstrap

Bootstrap 意思是引导,一个 Netty 应用通常由一个 Bootstrap 开始,主要作用是配置整个 Netty 程序,串联各个组件,Netty 中 Bootstrap 类是客户端程序的启动引导类,ServerBootstrap 是服务端启动引导类

常见的方法有
public ServerBootstrap group(EventLoopGroup parentGroup, EventLoopGroup childGroup),该方法用于服务器端,用来设置两个 EventLoop
public B group(EventLoopGroup group) ,该方法用于客户端,用来设置一个 EventLoop
public B channel(Class<? extends C> channelClass),该方法用来设置一个服务器端的通道实现
public B option(ChannelOption option, T value),用来给 ServerChannel 添加配置
public ServerBootstrap childOption(ChannelOption childOption, T value),用来给接收到的通道添加配置
public ServerBootstrap childHandler(ChannelHandler childHandler),该方法用来设置业务处理类(自定义的 handler)
public ChannelFuture bind(int inetPort) ,该方法用于服务器端,用来设置占用的端口号
public ChannelFuture connect(String inetHost, int inetPort) ,该方法用于客户端,用来连接服务器端

Future和ChannelFuture

Netty 中所有的 IO 操作都是异步的,不能立刻得知消息是否被正确处理。但是可以过一会等它执行完成或者直接注册一个监听,具体的实现就是通过 Future 和 ChannelFutures,他们可以注册一个监听,当操作执行成功或失败时监听会自动触发注册的监听事件

常见的方法有
Channel channel(),返回当前正在进行 IO 操作的通道
ChannelFuture sync(),等待异步操作执行完毕

Channel

1)Netty 网络通信的组件,能够用于执行网络 I/O 操作。
2)通过Channel 可获得当前网络连接的通道的状态
3)通过Channel 可获得 网络连接的配置参数 (例如接收缓冲区大小)
4)Channel 提供异步的网络 I/O 操作(如建立连接,读写,绑定端口),异步调用意味着任何 I/O 调用都将立即返回,并且不保证在调用结束时所请求的 I/O 操作已完成
5)调用立即返回一个 ChannelFuture 实例,通过注册监听器到 ChannelFuture 上,可以 I/O 操作成功、失败或取消时回调通知调用方
6)支持关联 I/O 操作与对应的处理程序
7)不同协议、不同的阻塞类型的连接都有不同的 Channel 类型与之对应,常用的 Channel 类型:
NioSocketChannel,异步的客户端 TCP Socket 连接。
NioServerSocketChannel,异步的服务器端 TCP Socket 连接。
NioDatagramChannel,异步的 UDP 连接。
NioSctpChannel,异步的客户端 Sctp 连接。
NioSctpServerChannel,异步的 Sctp 服务器端连接,这些通道涵盖了 UDP 和 TCP 网络 IO 以及文件 IO。

Selector

1)Netty 基于 Selector 对象实现 I/O 多路复用,通过 Selector 一个线程可以监听多个连接的 Channel 事件。
2)当向一个 Selector 中注册 Channel 后,Selector 内部的机制就可以自动不断地查询(Select) 这些注册的 Channel 是否有已就绪的 I/O 事件(例如可读,可写,网络连接完成等),这样程序就可以很简单地使用一个线程高效地管理多个 Channel

ChannelHandler 及其实现类

1)ChannelHandler 是一个接口,处理 I/O 事件或拦截 I/O 操作,并将其转发到其 ChannelPipeline(业务处理链)中的下一个处理程序。

2)ChannelHandler 本身并没有提供很多方法,因为这个接口有许多的方法需要实现,方便使用期间,可以继承它的子类

Netty 分层逻辑架构 netty框架原理_.net_03

Pipeline 和 ChannelPipeline

ChannelPipeline 是一个重点:

1)ChannelPipeline 是一个 Handler 的集合,它负责处理和拦截 inbound 或者 outbound 的事件和操作,相当于一个贯穿 Netty 的链。(也可以这样理解:ChannelPipeline 是 保存 ChannelHandler 的 List,用于处理或拦截 Channel 的入站事件和出站操作)
2)ChannelPipeline 实现了一种高级形式的拦截过滤器模式,使用户可以完全控制事件的处理方式,以及 Channel 中各个的 ChannelHandler 如何相互交互
3)在 Netty 中每个 Channel 都有且仅有一个 ChannelPipeline 与之对应,它们的组成关系如下

Netty 分层逻辑架构 netty框架原理_System_04


说明

1) 一个 Channel 包含了一个 ChannelPipeline,而 ChannelPipeline 中又维护了一个由 ChannelHandlerContext 组成的双向链表,并且每个 ChannelHandlerContext 中又关联着一个 ChannelHandler

2)入站事件和出站事件在一个双向链表中,入站事件会从链表 head 往后传递到最后一个入站的 handler,出站事件会从链表 tail 往前传递到最前一个出站的 handler,两种类型的 handler 互不干扰

常用方法:
ChannelPipeline addFirst(ChannelHandler… handlers),把一个业务处理类(handler)添加到链中的第一个位置
ChannelPipeline addLast(ChannelHandler… handlers),把一个业务处理类(handler)添加到链中的最后一个位置

ChannelHandlerContext

1)保存 Channel 相关的所有上下文信息,同时关联一个 ChannelHandler 对象,即ChannelHandlerContext 中 包 含 一 个 具 体 的 事 件 处 理 器 ChannelHandler , 同 时ChannelHandlerContext 中2)也绑定了对应的 pipeline 和 Channel 的信息,方便对 ChannelHandler进行调用.

ChannelOption

一般参数如下
ChannelOption.SO_BACKLOG
对应 TCP/IP 协议 listen 函数中的 backlog 参数,用来初始化服务器可连接队列大小。服
务端处理客户端连接请求是顺序处理的,所以同一时间只能处理一个客户端连接。多个客户
端来的时候,服务端将不能处理的客户端连接请求放在队列中等待处理,backlog 参数指定
了队列的大小。

ChannelOption.SO_KEEPALIVE
一直保持连接活动状态

Unpooled 类

Netty 提供一个专门用来操作缓冲区(即Netty的数据容器)的工具类
常用方法:
//通过给定的数据和字符编码返回一个 ByteBuf 对象(类似于 NIO 中的 ByteBuffer 但有区别)
public static ByteBuf copiedBuffer(CharSequence string, Charset charset)

未完待续。。。。。。