OS中数据的持久化保存这块内容,类似于Android中文件的几种常见的存储方式。
对于数据的持久化存储,ios中一般提供了4种不同的机制。
1.属性列表
2.对象归档
3.数据库存储(SQLite3)

4.苹果公司提供的持久性工具Core Data。


实储存的形式无非就这么几种,而我们还必须要关心的是,这些文件会被放置在那个文件下,然后如何读取。
也就是说:IOS上数据存储,我们要了解的两点,数据存储格式(也就是存储机制),数据存储位置。
1》文件如何存储(如上面4点)
2》文件存储在哪里。

一:应用文件目录
首先我们来看了解下ios数据存储位置,因为只有知道位置路径我们才能去读取数据,而数据的持久化机制不过是针对操作速率来考虑的,
比如我们大致知道属性列表(既键值对形式)的存储熟虑应该高于数据库高于io文件流存储。
我们在选择用何种机制存储数据,主要也是看数据的形式。


一个ios应用安装后大致会有如下文件夹及其对应路径:


ios 存储对象缓存 ios存储机制_Sqlite

在mac上看模拟器中应用路径:
/Users/nono/Library/Application Support/iPhone Simulator/5.1/Applications/2D135859-1E80-4754-B36D-34A53C521DE3

你在finder中的home下可能找不到Library这个目录,因为貌似是影藏起来了(我这机器上是,在终端可以看到)。
最后那一窜的类似序列号的东西就是ios自动给应用生成的一组应用唯一识别码最为了应用的home目录名。
其下面就是上图所示了。
书上对这些文件夹介绍:

Document:应用程序将其数据存储在这个文件夹下,基于NSUserDefaults的首选项的设置除外。

简单理解是,基本上我们要操作的一些数据都是存储在这个文件夹下面的

TIPS:这边提下一点,对于ios系统这么分配文件夹,是因为在设备进行同步时,ITunes有选择性的意识来备份文件。

比如我们可以猜到,tmp下的应该就不会备份了。


对于Document文件夹目录路径的获取,API提供了这么一种方法:


NSArray *paths = 
NSSearchPathForDirectoriesInDomains(NSDocumentDirectory, NSUserDomainMask, YES); 

     NSString *docPath = [paths objectAtIndex:0];

Library:基于NSUserDefault首选项设置存储在其下Preferences文件夹中,简单来说,这个文件夹一般你很少操作到。

书上对于这部分基本没介绍。估计对于初级部分是跳过了。

Tmp:应用临时存储文件,当不需要时,应用负责删除其下的文件数据。

该文件也提供了目录获取方法:

NSString *tmpDoc = NSTemporaryDirectory();



二:数据存储机制

1.属性列表

这个其实我们早见过,plist就是,感觉用来存储键值对小数据是最合适,因为速率很高。

这个存储机制很简单,对于前面我们使用过了在plist文件来读取数据填充一些列表,只不过那会plist文件存储位置不同,

用的是Mainbundle什么的来返回文件夹,其实这边我也推测,上面提到有个应用程序文件夹,它下面的文件就是这么来读取的~(反正暂时不管他)

这边不过就是改变了存储位置,数据操作还是一样的


NSArray *paths = NSSearchPathForDirectoriesInDomains(NSDocumentDirectory, NSUserDomainMask, YES); 

    NSString *docPath = [paths objectAtIndex:0]; 

    NSString *myFile = [docPath stringByAppendingPathComponent:@"my.list"]; 

    //读取文件 

    NSArray *array = [[NSArray alloc] initWithContentsOfFile:myFile]; 

    //操作完若修改了数据则,写入文件 

    [array writeToFile:myFile atomically:YES];



2.对象归档

上面的属性列表存储机制,我们都知道,这个机制支持NSArray,NSDictionary,NSData,NSString,NSNumber,NSDate 等等

这些对象直接写入plist文件中。

那么对于一些复杂对象,我要保存整个这个对象数据呢?

反正我是这么觉得,这个机制很像java中的对象整体序列化。当然,这些数据在读取是就需要遵循一种墨守成规的协议了。

首先我们定义的对象类,必须实现NSCoding和NSCopying协议(额,网上说后面这个不实现也可以,我猜是他对象没有copy操作,因此没出错)书本上反正是实现了这两个协议
然后归档中用到的操作类
NSKeyedArchiver
这边我们定义一个对象,h文件中定义两属性,申明要实现的NSCoding和NSCopying协议
实现文件

// 

 //  TestObj.m 

 //  DataStorageTest 


 #import "TestObj.h" 



 @implementation TestObj 

 @synthesize stringA = stringA; 

 @synthesize stringB = stringB; 



 #pragma mark - 

 #pragma NSCoding协议实现实现 

 - (void)encodeWithCoder:(NSCoder *)aCoder 

 {   //encoder 

     [aCoder encodeObject:stringAforKey:@"1"]; 

     [aCoder encodeObject:stringBforKey:@"2"]; 

 } 

 - (id)initWithCoder:(NSCoder *)aDecoder 

 { 

     //decoder 

     if (self = [superinit]) { 

         stringA = [[aDecoder decodeObjectForKey:@"1"] retain]; 

         stringB = [[aDecoder decodeObjectForKey:@"2"] retain]; 

     } 

     returnself; 

 } 



 #pragma NSCopying协议实现 

 - (id)copyWithZone:(NSZone *)zone 

 { 

     TestObj *copy = [[[selfclass] allocWithZone:zone] init]; 

     copy.stringA = [[self.stringAcopyWithZone:zone] autorelease]; 

     copy.stringB = [[self.stringBcopyWithZone:zone] autorelease]; 

     return copy; 

 } 

 @end 

然后是对对象归档的读取和写入

 //读取归档文件
     NSData *data = [[NSMutableDataalloc] initWithContentsOfFile:myFile];
     NSKeyedUnarchiver *unarchiver = [[NSKeyedUnarchiveralloc] initForReadingWithData:data];
     TestObj * test = [unarchiver decodeObjectForKey:@"data"];
     [unarchiver finishDecoding];
     [data release];
     [unarchiver release];
     
     //写入归档文件
     NSMutableData *data1 = [[NSMutableDataalloc] init];
     NSKeyedArchiver *archiver = [[NSKeyedArchiveralloc] initForWritingWithMutableData:data1];
     [archiver encodeObject:test forKey:@"data"];
     [archiver finishEncoding];
     [data writeToFile:myFile atomically:YES];
     [data1 release];
     [archiver release];
     [test release];

三.数据库存储
和Android一样,ios中也是用了SQLite3这种嵌入式数据库。

这个网上例子是很多了。我这边就大致看下了数据库的打开,

数据库表创建,查询,插入

//数据库操作 

     sqlite3 *database; 

    // const NSString * dbname = @"mydb" 

     int result; 

     //打开一个指定路径的现有的数据库,如果没有则会新建一个db库 

     result =  sqlite3_open([myFile UTF8String], &database); 

     if (result != SQLITE_OK) { 

         sqlite3_close(database); 

     } 

      

     //创建一个db表 

     char *errorMsg; 

     NSString *sql_create_table = @"CREATE TABLE IF NOT EXISTS NONOTABLE 省略~~~~~~~~~~~~~"; 

     int result1 ; 

     //sqlite_exec用了针对sqlite3运行任何不要返回数据的命令,它用于执行更新,插入和删除。简单来说,这个方法执行的都是一些无需返回数据(虽然我们可能获取一个状态值。)。 

     result1 = sqlite3_exec(database, [sql_create_table UTF8String], NULL, NULL, &errorMsg); 

      

     //检索查询操作 

     int result2 ; 

     sqlite3_stmt *statment; 

     NSString *sql_selected = @"查询语句"; 

    result2 = sqlite3_prepare_v2(database, [sql_selected UTF8String], -1, &statment, nil); 

     if(result2 == SQLITE_OK){ 

         //单步操作 

         while (sqlite3_step(statment) == SQLITE_ROW) { 

             int row = sqlite3_column_int(statment, 0); 

             char * rpwData = sqlite3_column_text(statment, 1);   

         } 

         sqlite3_finalize(statment); 

     } 

      

      

     //绑定变量,既就是插入操作的一种变种,比如我么那上面提到sqlite_exec可以执行插入操作,插入内容直接是写在sql字窜里,但是考虑到字窜涉及到无效的符号以及会一些严重的注入漏洞(比如以前听过的引号符号)。 

     NSString *sql_bind = @"insert into foo value(?,?)"; 

     result2 = sqlite3_prepare_v2(database, [sql_selected UTF8String], -1, &statment, nil); 

     if(result2 == SQLITE_OK){ 

         sqlite3_bind_int(statment, 1, 235); 

         sqlite3_bind_text(statment, 2, "test", -1, nil); 

               sqlite3_finalize(statment); 

     } 

     if (sqlite3_step(statment) != SQLITE_DONE) 

         NSLog(@"error"); 

     sqlite3_finalize(statment); 

     sqlite3_close(database);


4。Core Data存储机制

大致浏览下基本感觉就是将对象归档搞成了可视化和简单化。

这块内容比较多。网上资料也挺丰富的。

暂时不做介绍了。


总结下:其实对于ios数据存储,最常用和主要要掌握的就是属性列表和数据库,因为两个是出镜率比较高的。

其他可能在数据存明显体现出储优势时,我们会去考虑用另外两种机制。

基础的来说,必须掌握属性列表和sqlite的操作存储。