前言
应用开发过程中,会有类似这样的需求,检测手指滑动距离或在某一个方向的滑动速度,当滑动距离或在某一个方向的滑动速度达到临界值时,将 View 消失或进行其他的业务逻辑处理。
滑动距离通过记录 down 事件的坐标,然后将当前事件(move 或 up)的坐标 和 down 时的坐标比较,即可得到滑动距离。而在某一个方向的速度追踪,需要借助 android.view.VelocityTracker 这个 Helper 类来实现。
获取滑动速度步骤
- 获取 VelocityTracker 对象
- 将 MotionEvent 事件加入 VelocityTracker 对象
- 计算
- 获取 X 或 Y 方向的速度
- 回收 VelocityTracker 对象
获取 VelocityTracker 对象
通过 VelocityTracker.obtain() 方法可以拿到 VelocityTracker 类的对象,
mTracker = VelocityTracker.obtain();
将 MotionEvent 事件加入 VelocityTracker 对象
在 View#dispatchTouchEvent()
或 View#onTouchEvent
方法中,将 MotionEvent 事件加入 VelocityTracker 对象,
mTracker.addMovement(ev);
计算
在前面的步骤中,只是将事件加入到了 VelocityTracker 中,并没有实时的计算速度,拿速度前需要调用 computeCurrentVelocity() 方法计算当前滑动速度,
mTracker.computeCurrentVelocity(1000);
上面代码中的 1000,表示计算单元为 1000 ms,即获取的速度是 1000 ms 内移动的像素个数。
若传入 1,获取的速度就是 1 ms 内移动的像素个数。
获取 X 或 Y 方向的速度
计算完成后,即可通过 getXVelocity()
和 getYVelocity()
方法分别获取 X 轴和 Y 轴方向的速度,
float xVelocity = mTracker.getXVelocity();
float yVelocity = mTracker.getYVelocity();
一般会在收到 MotionEvent.ACTION_UP 或 MotionEvent.ACTION_CANCEL 事件后,开始计算并获取滑动速度。当然,也可以在收到 MotionEvent.ACTION_MOVE 事件时去计算。
回收 VelocityTracker 对象
当视图从窗口 detached 时,需要回收 VelocityTracker 对象,一般在 View.onDetachedFromWindow() 方法中调用,
@Override
protected void onDetachedFromWindow() {
if (mTracker != null) {
mTracker.recycle();
}
super.onDetachedFromWindow();
}
查看 VelocityTracker 源码, 发现在 VelocityTracker 类中有一个对象池 SynchronizedPool<VelocityTracker>
,调用不带参数的 obtain() 方法,会先从对象池拿,对象池没有时再创建,
static public VelocityTracker obtain() {
VelocityTracker instance = sPool.acquire();
return (instance != null) ? instance : new VelocityTracker(null);
}
而 recycle() 方法的内部实现,若 VelocityTracker 对象是根据不带参数的 obtain() 方法获取,那这个对象将被重置状态,并加入到对象池中供下次使用,
public void recycle() {
if (mStrategy == null) {
clear();
sPool.release(this);
}
}
总结
VelocityTracker 主要是一个用来速度追踪的帮助类,可以方便的将得到当前的滑动速度。但使用的时候需要注意,获取速度前需要进行计算。在使用完成后需要主动调用回收方法。
从 VelocityTracker 的源码分析,其内部维护了一个对象池来复用之前创建的对象,这从另一方面说明 VelocityTracker 对象的创建可能是比较耗费资源的。
另外,VelocityTracker 的真正逻辑实现都是一些 native 方法,在 VelocityTracker.h 和 VelocityTracker.cpp 中实现,这里不再进行拓展。