范例说明提到了与手机的交互控制,就不能不提到手机震动事件。手机的震动,可以是一种提醒或替换铃声的事件,所以在这个范例中,将学到如何触发手机震动事件,虽然震动是手机默认的模式,但通过程序的辅助,可以做更精密的控制,诸如震动周期、持续时间等。
设置震动(Vibration)事件中,必须要知道命令其震动的时间长短、震动事件的周期等,而在Android里设置的数值,皆是以毫秒(1000毫秒=1秒)来做计算,所以在做设置时,必须要注意一下,如果设置的时间值太小的话,会感觉不出来。
要让手机乖乖的震动,需创建Vibrator对象,通过调用vibrate方法来达到震动的目的,在Vibrator的构造器中有4个参数,前3个的值是设置震动的大小,在这边可以把数值改成一大一小,这样就可以明显感觉出震动的差异,而最后一个值是设置震动的时间。
以下的范例设置每个震动的模式都不一样,当repeat = 0时,震动会一直持续,若repeat = ?1时,震动只会出现一轮,运行完毕后就不会再有动作。
范例程序src/irdc.ex05_06/EX05_06.java
主程序中,判断ToggleButton是否有被启动,如果单击“ON”的话,就会启动震动模式,并会跳出Toast文字;如果再一次单击“OFF”,就会把震动关掉。
package com.example.vibrate;
import android.app.Activity;
import android.app.Service;
import android.os.Bundle;
import android.os.Vibrator;
import android.view.Menu;
import android.view.View;
import android.view.View.OnClickListener;
import android.widget.Toast;
import android.widget.ToggleButton;
public class MainActivity extends Activity {
private Vibrator myVibrator;
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.activity_main);
/* 设置ToggleButton的对象 */
myVibrator = (Vibrator) getApplication().getSystemService(
Service.VIBRATOR_SERVICE);
final ToggleButton myTogglebutton1 = (ToggleButton) findViewById(R.id.myTogglebutton1);
final ToggleButton myTogglebutton2 = (ToggleButton) findViewById(R.id.myTogglebutton2);
final ToggleButton myTogglebutton3 = (ToggleButton) findViewById(R.id.myTogglebutton3);
/* 短震动 */
myTogglebutton1.setOnClickListener(new OnClickListener() {
public void onClick(View v) {
if (myTogglebutton1.isChecked()) {
/* 设置震动的周期 */
myVibrator.vibrate(new long[] { 100, 10, 100, 1000 }, -1);
/* 用Toast显示震动启动 */
Toast.makeText(MainActivity.this,
getString(R.string.str_ok), Toast.LENGTH_SHORT)
.show();
} else {
/* 取消震动 */
myVibrator.cancel();
/* 用Toast显示震动已被取消 */
Toast.makeText(MainActivity.this,
getString(R.string.str_end), Toast.LENGTH_SHORT)
.show();
}
}
});
/* 长震动 */
myTogglebutton2.setOnClickListener(new OnClickListener() {
public void onClick(View v) {
if (myTogglebutton2.isChecked()) {
/* 设置震动的周期 */
myVibrator.vibrate(new long[] { 100, 100, 100, 1000 }, 0);
/* 用Toast显示震动启动 */
Toast.makeText(MainActivity.this,
getString(R.string.str_ok), Toast.LENGTH_SHORT)
.show();
} else {
/* 取消震动 */
myVibrator.cancel();
/* 用Toast显示震动取消 */
Toast.makeText(MainActivity.this,
getString(R.string.str_end), Toast.LENGTH_SHORT)
.show();
}
}
});
/* 节奏震动 */
myTogglebutton3.setOnClickListener(new OnClickListener() {
public void onClick(View v) {
if (myTogglebutton3.isChecked()) {
/* 设置震动的周期 */
myVibrator.vibrate(new long[] { 1000, 50, 1000, 50, 1000 }, 0);
/* 用Toast显示震动启动 */
Toast.makeText(MainActivity.this,
getString(R.string.str_ok), Toast.LENGTH_SHORT)
.show();
} else {
/* 取消震动 */
myVibrator.cancel();
/* 用Toast显示震动取消 */
Toast.makeText(MainActivity.this,
getString(R.string.str_end), Toast.LENGTH_SHORT)
.show();
}
}
});
}
@Override
public boolean onCreateOptionsMenu(Menu menu) {
// Inflate the menu; this adds items to the action bar if it is present.
getMenuInflater().inflate(R.menu.main, menu);
return true;
}
}
AndroidManifest.xml
震动事件必须允许android.permission.VIBRATE权限。
<uses-permission android:name="android.permission.VIBRATE" />
扩展学习震动事件的控制,虽是通过震动时间周期来表现出差异,但在实际设计上,可以设计如接收到短信、单击按钮的瞬间来达到简短震动提示。笔者也常在一些Android开发的游戏中应用震动的事件,如“球入迷宫”的游戏,当球碰到墙壁时,就可以震动手机。
试着把震动的大小做多变化的改变,在long[]里面可以多做一些变化,上面的程序对参数的用法作了示范,而以下的震动效果,就交给读者自己试试看了!
mVibrator01.vibrate
(
new long[]{10000,500,10000,500,10000,500,10000},0
);