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一.目的
1.想知道:unity 判断路径是否存在或者文件夹是否存在
1.想实现的功能:某路径下,检查是否有名字为“1”-“20”名字的文件夹。
二.参考
1.Unity api
1.unity 判断路径是否存在或者文件夹是否存在
1.如何检查文件是否存在于unity android中?(How to check a file exist or not in unity android?)
1.Unity安卓配置文件:读和写
1.unity 通过代码查找一个文件夹下的所有文件
三.注意:Directory.Exists和File.Exists是有去别的,
1.经过多次测试:只能 Application.persistentDataPath 和File.Exists(str_filePath)只能发现指定类型的文件,而无法发现某名字的文件夹。
四.操作:完成:获取指定路径下面是否存在名字为“1”的文件夹。
1.可以获取指定路径下面是否存在名字为“1”的文件夹。
三.操作:完成:文件夹不存在就创建
一.目的
1.想知道:unity 判断路径是否存在或者文件夹是否存在
1.想实现的功能:某路径下,检查是否有名字为“1”-“20”名字的文件夹。
二.参考
1.Unity api
https://docs.unity3d.com/ScriptReference/Windows.Directory.html"
- 总结:good:适合多看
1.unity 判断路径是否存在或者文件夹是否存在
- 总结:good:判断指定路径内是否有指定文件夹-System.IO.Directory.Exists("路径")
- 总结:good:判断指定路径内是否有指定文件- System.IO.File.Exists(“路径”)
- 总结:下面是我自己操作:是成功的。
//测试:12:获取指定路径下面文件夹是否存在:待检测
string tmpStr_fileName = "1";
string str_filePath = Application.persistentDataPath + "/"+ "MyRecord" + "/"+ tmpStr_fileName;
Debug.LogError("Unity xzy :检查的文件夹路径:" + str_filePath);
//获取指定路径下面的所有资源文件
if (Directory.Exists(str_filePath))
{
Debug.LogError("Unity xzy :文件夹 1 已经存在:路径是" + str_filePath);
}
else
{
Debug.LogError("Unity xzy :文件夹 1 不存在:");
}
return tmpStr_fileName;
1.如何检查文件是否存在于unity android中?(How to check a file exist or not in unity android?)
https://www.it1352.com/1850161.html
- 总结:失败
1.Unity安卓配置文件:读和写
- 总结:good:可以实现
1.unity 通过代码查找一个文件夹下的所有文件
- 总结:good:就是我所需要的;因为Application.persistentDataPath 和File.Exists(str_filePath)只能发现指定类型的文件,而无法发现某名字的文件夹。所以想通过查找所有文件的方法,判断这个文件夹里面是否有指定文件。
- 总结:Name找到文件的名字。
- 总结:FullName找到文件整个路径
- 总结:DirectoryName找到文件所在的绝对路径。
//测试:10:获取指定路径下面文件夹是否存在:成功
string tmpStr_fileName = "";
string str_filePath = Application.persistentDataPath + "/";
Debug.LogError("Unity xzy :检查的文件夹路径:" + str_filePath);
//获取指定路径下面的所有资源文件
if (Directory.Exists(str_filePath))
{
DirectoryInfo direction = new DirectoryInfo(str_filePath);
FileInfo[] files = direction.GetFiles("*", SearchOption.AllDirectories);
Debug.Log(files.Length);
for (int i = 0; i < files.Length; i++)
{
if (files[i].Name.EndsWith(".meta"))
{
continue;
}
Debug.LogError("Unity xzy :Name:" + files[i].Name);
Debug.LogError("Unity xzy :FullName:" + files[i].FullName);
Debug.LogError("Unity xzy :DirectoryName:" + files[i].DirectoryName);
}
}
三.注意:Directory.Exists和File.Exists是有去别的,
1.经过多次测试:只能 Application.persistentDataPath 和File.Exists(str_filePath)只能发现指定类型的文件,而无法发现某名字的文件夹。
四.操作:完成:获取指定路径下面是否存在名字为“1”的文件夹。
1.可以获取指定路径下面是否存在名字为“1”的文件夹。
//测试:12:获取指定路径下面文件夹是否存在:待检测
string tmpStr_fileName = "1";
string str_filePath = Application.persistentDataPath + "/"+ "MyRecord" + "/"+ tmpStr_fileName;
Debug.LogError("Unity xzy :检查的文件夹路径:" + str_filePath);
//获取指定路径下面的所有资源文件
if (Directory.Exists(str_filePath))
{
Debug.LogError("Unity xzy :文件夹 1 已经存在:路径是" + str_filePath);
}
else
{
Debug.LogError("Unity xzy :文件夹 1 不存在:");
}
return tmpStr_fileName;
三.操作:完成:文件夹不存在就创建
测试:12:获取指定路径下面文件夹是否存在:完成
string tmpStr_fileName = "";
//TODO:第 1 步:检查是否存在0-19文件夹:完成
for (int i = 0; i <nCreateRecordDirectoryNum; i++)
{
tmpStr_fileName = i.ToString();
string str_filePath = Application.persistentDataPath + "/" + strRecordFileName+ "/" + tmpStr_fileName;
Debug.LogError("Unity xzy :检查的文件夹路径:" + str_filePath);
//获取指定路径下面的所有资源文件
if (Directory.Exists(str_filePath))
{
Debug.LogError("Unity xzy :文件夹 :"+i+":已经存在:路径是" + str_filePath);
}
else
{
Debug.LogError("Unity xzy :文件夹 :" + i + ":不存在,然后创建" );
//TODO:第 2 步:0-19哪个文件夹不存在,创建此文件夹,并且从此文件夹里面开始添加录制视频
Directory.CreateDirectory(str_filePath);
}
}