在C或者C++中回调函数的定义:

程序在调用一个函数时,将自己的函数的地址作为参数传递给程序调用的函数时(那么这个自己的函数称回调函数)

Java mono回调线程_System

Java中没有指针,不能传递方法的地址,一般采用接口回调实现:把实现某一接口的类创建的对象的引用赋给该接口声明的接口变量,那么该接口变量就可以调用被类实现的接口的方法。

实现回调的原理简介如下:

首先创建一个回调对象,然后再创建一个控制器对象,将回调对象需要被调用的方法告诉控制器对象。控制器对象负责检查某个场景是否出现或某个条件是否满足。当此场景出现或此条件满足时,自动调用回调对象的方法。

可以举个现实生活中的例子:

一读者想借《软件技术学习与实践》这本书,但这本书已被其他读者借走了。于是,读者与图书馆管理员间发生了以下对话:

读者:“我把我的电话号码告诉你,等书一到就马上通知我。”

管理员:“好的。另一读者把书还回来后,马上给您打电话,书我先帮您留着。”

在上述这个场景中,读者就是“回调对象”,管理员就是“控制器对象”,读者的电话号码就是“回调对象的方法”

详细的实例如下:

1、创建一个回调接口:

1 //回调接口
2  public interface ICallBack
3 { 
4   void run();
5 }

2、创建回调接口的实现类:

1 class CallBackClass implements ICallBack
2 {public void run()
3 { 
4  //输出当前时间
5   System.out.println(System.currentTimeMillis() );
6 }
7 }

3、创建控制类

1 class Controller
 2 {
 3     public ICallBack CallBackObject = null;// 引用回调对象
 4     Scanner input = new Scanner(System.in); //读取命令行输入
 5     public Controller(ICallBack obj)
 6     {
 7         this.CallBackObject = obj;
 8     }
 9     public void Begin()
10     {
11         while(input.next() != null)//判断是否有输入
12         {
13            CallBackObject.run();
14          }
15     }
16 }

运行程序:

1 class Program
 2 {
 3     static void Main(string[] args)
 4     {
 5         //创建控制器对象,将提供给它的回调对象传入
 6         Controller obj = new Controller(new CallBackClass());
 7         //启动控制器对象运行
 8         obj.Begin();
 9     }
10 }

在控制器类中引用了回调对象,因此就能调用回调方法,当控制器进行某些判断之后(如:监听鼠标单击操作)就会自动调用回调方法!简易流程图如下:

Java mono回调线程_Java mono回调线程_02