服务并不是运行在一个独立的进程当中的,而是依赖于创建服务时所在的应用程序进程。
当某个应用程序进程被杀掉时, 所有依赖于该进程的服务也会停止运行。

实际上服务并不会自动开启线程,所有的代码都是默认运行在主线程当中的。
也就是说,我们需要在服务的内部手动创建子线程,并在这里执行具体的任务,否则就有可能出现主线程被阻塞住的情况。

线程

子线程的创建方法:

实现Runnable 接口

class MyThread implements Runnable {
	@Override
	public void run() {
		...
	}
}

启动线程:

new Thread(new MyThread()).start();

使用匿名类

new Thread(new Runnable() {
	@Override
	public void run() {
		...
	}
}).start();

异步消息处理机制

public class MainActivity extends AppCompatActivity implements View.OnClickListener {
    TextView textView;
    Button button;
    public static final int UPDATE_TEXT = 1;
    
    @Override
    protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
        super.onCreate(savedInstanceState);
        setContentView(R.layout.activity_main);
        textView = findViewById(R.id.textview);
        button = findViewById(R.id.button);
        button.setOnClickListener(this);
    }
    
    @SuppressLint("HandlerLeak")
    private Handler handler = new Handler(){
        public void handleMessage(Message msg){
            switch (msg.what){
                case UPDATE_TEXT:{
                    textView.setText("Bilibili");
                    break;
                }
                default:
                    break;
            }
        }
    };

    @Override
    public void onClick(View view) {
        switch (view.getId()){
            case R.id.button:{
                new Thread(new Runnable() {
                    @Override
                    public void run() {
                        Message message = new Message();
                        message.what = UPDATE_TEXT;
                        handler.sendMessage(message);
                    }
                }).start();
                break;
            }
            default:
                break;
        }
    }
}

我们先定义了了一个整型常量UPDATE_TEXT,用于表示更新TextView 这个动作。
然后新增一个Handler 对象,并重写父类的handleMessage() 方法,在这里对具体的Message 进行处理。如果发现Messagewhat 字段的值等于UPDATE_TEXT ,就将TextView 显示的内容改成Bilibili

onClick() 函数中,我们创建了一个Message 对象,并将它的what 字段的值指定为UPDATE_TEXT,然后调用HandlersendMessage() 方法将这条Message 发送出去。
Handler 会收到这条Message,并在handleMessage() 方法中对其进行处理。

此时handleMessage() 方法中的代码就是在主线程当中运行的了,所以我们就可以在这里进行UI 操作了。

解析异步消息处理机制

Android 中的异步消息处理主要由4个部分组成:MessageHandlerMessageQueueLooper

1. Message

Message 是在线程之间传递的消息,它可以在内部携带少量的信息,用于在不同线程之间交换数据

除了Messagewhat 字段,还可以使用arg1arg2 字段来携带一些整型数据,使用obj 字段携带一个Object 对象;

2. Handler

Handler 顾名思义也就是处理者的意思,它主要是用于发送和处理消息的。

发送消息一般是使用HandlersendMessage() 方法,而发出的消息经过一系列地辗转处理后,最终会传递到HandlerhandleMessage() 方法中;

3. MessageQueue

MessageQueue 是消息队列的意思,它主要用于存放所有通过Handler 发送的消息

这部分消息会一直存在于消息队列中,等待被处理。 每个线程中只会有一个MessageQueue 对象;

4. Looper

Looper 是每个线程中的MessageQueue 的管家,调用Looperloop() 方法后,就会进入到一个无限循环当中,然后每当发现 MessageQueue 中存在一条消息,就会将它取出,并传递到HandlerhandleMessage() 方法中。每个线程中也只会有一个Looper 对象。


所以,要使用异步消息处理机制:

  1. 首先在主线程中创建一个Handler 对象,并重写handleMessage() 方法;
  2. 然后当子线程中需要进行UI 操作时,就创建一个Message 对象,并通过Handler 将这条消息发送出去;
  3. 之后这条消息就被添加到MessageQueue 的队列中等待被处理,而Looper 则会一直尝试从MessageQueue 中取出待处理消息;
  4. 最后将消息分发回HandlerhandleMessage() 方法中。

android 子进程怎么创建 android开启子线程_Android


(其实runOnUiThread() 方法就是一个异步消息处理机制的接口封装,其原理如上所述)

使用AsyncTask

为了更加方便在子线程中对UI 进行操作。我们可以使用AsyncTask
AsyncTask 背后的实现原理也是基于异步消息处理机制)

由于AsyncTask 是一个抽象类,所以如果我们想使用它,就必须要创建一个子类去继承它。在继承时我们可以为AsyncTask 类指定3个泛型参数,这3个参数的用途如下:

  1. Params:在执行AsyncTask 时需要传入的参数,可用于在后台任务中使用;
  2. Progress:后台任务执行时,如果需要在界面上显示当前的进度,则使用这里指定的泛型作为进度单位;
  3. Result:当任务执行完毕后,如果需要对结果进行返回,则使用这里指定的泛型作为返回值类型。

最简单的AsyncTask

class DownloadTask extends AsyncTask<Void, Integer, Boolean>{
}

其中第一个泛型参数指定为Void,表示在执行AsyncTask 时不需要传入参数给后台任务;
第二个泛型参数指定为 Integer,表示使用整型数据来作为进度显示单位;
第三个泛型参数指定为Boolean ,则表示使用布尔型数据来反馈执行结果。

一般我们还需要重写4个方法:

  1. onPreExecute() 这个方法会在后台任务开始执行之前调用,用于进行一些界面上的初始化操作,比如显示一个进度条对话框等;
  2. doInBackground(Params...) 这个方法中的所有代码都会在子线程中运行,我们应该在这里去处理所有的耗时任务。
    任务一旦完成就可以通过return 语句来将任务的执行结果返回,如果AsyncTask 的第三个泛型参数指定的是Void,就可以不返回任务执行结果。
    注意:在这个方法中是不 可以进行UI 操作的,如果需要更新UI 元素,比如说反馈当前任务的执行进度,可以调用publishProgress(Progress...) 方法来完成;
  3. onProgressUpdate(Progress...) 当在后台任务中调用了publishProgress(Progress...) 方法后,onProgressUpdate(Progress...) 方法很快就会被调用,该方法中携带的参数就是在后台任务中传递过来的。在这个方法中可以对UI 进行操作,利用参数中的数值就可以对界面元素进行相应的更新;
  4. onPostExecute(Result) 当后台任务执行完毕并通过return 语句进行返回时,这个方法就很快会被调用。返回的数据会作为参数传递到此方法中,可以利用返回的数据来进行一些UI 操作,比如说提醒任务执行的结果,以及关闭掉进度条对话框等。

这样一来,我们就可以创建一个最基本的类了:

class DownloadTask extends AsyncTask<Void, Integer, Boolean>{
    
    @Override
    protected void onPreExecute() {
        super.onPreExecute();
        progressDialog.show();
    }

    @Override
    protected Boolean doInBackground(Void... voids) {
        try{
            while(true){
            	/* 暂未实现 */
            	/* 计算当前下载进度 */
                int downloadPercent = doDownload(); 
                
                publishProgress(downloadPercent);
                if(downloadPercent >= 100){
                    break;
                }
            }
        }catch (Exception e){
            return false;
        }
        return true;
    }

    @Override
    protected void onProgressUpdate(Integer... values) {
        super.onProgressUpdate(values);
        progressDialog.setMessage("Downloaded" + values[0] + "%");
    }

    @Override
    protected void onPostExecute(Boolean aBoolean) {
        super.onPostExecute(aBoolean);
        progressDialog.dismiss();
        if (aBoolean){
            
        }else {
            
        }
    }
}

启动任务:

new DownloadTask().execute();

简单来说,使用AsyncTask 的方法就是,在doInBackground() 方法中执行具体的耗时任务,在onProgressUpdate() 方法中进行UI操作, 在onPostExecute() 方法中执行一些任务的收尾工作。