服务并不是运行在一个独立的进程当中的,而是依赖于创建服务时所在的应用程序进程。
当某个应用程序进程被杀掉时, 所有依赖于该进程的服务也会停止运行。
实际上服务并不会自动开启线程,所有的代码都是默认运行在主线程当中的。
也就是说,我们需要在服务的内部手动创建子线程,并在这里执行具体的任务,否则就有可能出现主线程被阻塞住的情况。
线程
子线程的创建方法:
实现Runnable 接口
class MyThread implements Runnable {
@Override
public void run() {
...
}
}
启动线程:
new Thread(new MyThread()).start();
使用匿名类
new Thread(new Runnable() {
@Override
public void run() {
...
}
}).start();
异步消息处理机制
public class MainActivity extends AppCompatActivity implements View.OnClickListener {
TextView textView;
Button button;
public static final int UPDATE_TEXT = 1;
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.activity_main);
textView = findViewById(R.id.textview);
button = findViewById(R.id.button);
button.setOnClickListener(this);
}
@SuppressLint("HandlerLeak")
private Handler handler = new Handler(){
public void handleMessage(Message msg){
switch (msg.what){
case UPDATE_TEXT:{
textView.setText("Bilibili");
break;
}
default:
break;
}
}
};
@Override
public void onClick(View view) {
switch (view.getId()){
case R.id.button:{
new Thread(new Runnable() {
@Override
public void run() {
Message message = new Message();
message.what = UPDATE_TEXT;
handler.sendMessage(message);
}
}).start();
break;
}
default:
break;
}
}
}
我们先定义了了一个整型常量UPDATE_TEXT,用于表示更新TextView
这个动作。
然后新增一个Handler
对象,并重写父类的handleMessage()
方法,在这里对具体的Message 进行处理。如果发现Message 的what 字段的值等于UPDATE_TEXT ,就将TextView
显示的内容改成Bilibili。
在onClick()
函数中,我们创建了一个Message
对象,并将它的what 字段的值指定为UPDATE_TEXT,然后调用Handler 的sendMessage()
方法将这条Message
发送出去。
Handler 会收到这条Message
,并在handleMessage()
方法中对其进行处理。
此时,handleMessage()
方法中的代码就是在主线程当中运行的了,所以我们就可以在这里进行UI 操作了。
解析异步消息处理机制
Android 中的异步消息处理主要由4个部分组成:Message、Handler、 MessageQueue和Looper。
1. Message
Message 是在线程之间传递的消息,它可以在内部携带少量的信息,用于在不同线程之间交换数据。
除了Message 的what 字段,还可以使用arg1 和arg2 字段来携带一些整型数据,使用obj 字段携带一个Object 对象;
2. Handler
Handler 顾名思义也就是处理者的意思,它主要是用于发送和处理消息的。
发送消息一般是使用Handler 的sendMessage()
方法,而发出的消息经过一系列地辗转处理后,最终会传递到Handler 的handleMessage()
方法中;
3. MessageQueue
MessageQueue 是消息队列的意思,它主要用于存放所有通过Handler 发送的消息。
这部分消息会一直存在于消息队列中,等待被处理。 每个线程中只会有一个MessageQueue
对象;
4. Looper
Looper 是每个线程中的MessageQueue 的管家,调用Looper 的loop()
方法后,就会进入到一个无限循环当中,然后每当发现 MessageQueue 中存在一条消息,就会将它取出,并传递到Handler 的handleMessage()
方法中。每个线程中也只会有一个Looper 对象。
所以,要使用异步消息处理机制:
- 首先在主线程中创建一个Handler 对象,并重写
handleMessage()
方法; - 然后当子线程中需要进行UI 操作时,就创建一个
Message
对象,并通过Handler 将这条消息发送出去; - 之后这条消息就被添加到MessageQueue 的队列中等待被处理,而Looper 则会一直尝试从MessageQueue 中取出待处理消息;
- 最后将消息分发回Handler 的
handleMessage()
方法中。
(其实runOnUiThread()
方法就是一个异步消息处理机制的接口封装,其原理如上所述)
使用AsyncTask
为了更加方便在子线程中对UI 进行操作。我们可以使用AsyncTask。
(AsyncTask 背后的实现原理也是基于异步消息处理机制)
由于AsyncTask 是一个抽象类,所以如果我们想使用它,就必须要创建一个子类去继承它。在继承时我们可以为AsyncTask 类指定3个泛型参数,这3个参数的用途如下:
- Params:在执行AsyncTask 时需要传入的参数,可用于在后台任务中使用;
- Progress:后台任务执行时,如果需要在界面上显示当前的进度,则使用这里指定的泛型作为进度单位;
- Result:当任务执行完毕后,如果需要对结果进行返回,则使用这里指定的泛型作为返回值类型。
最简单的AsyncTask:
class DownloadTask extends AsyncTask<Void, Integer, Boolean>{
}
其中第一个泛型参数指定为Void,表示在执行AsyncTask 时不需要传入参数给后台任务;
第二个泛型参数指定为 Integer,表示使用整型数据来作为进度显示单位;
第三个泛型参数指定为Boolean ,则表示使用布尔型数据来反馈执行结果。
一般我们还需要重写4个方法:
-
onPreExecute()
这个方法会在后台任务开始执行之前调用,用于进行一些界面上的初始化操作,比如显示一个进度条对话框等; -
doInBackground(Params...)
这个方法中的所有代码都会在子线程中运行,我们应该在这里去处理所有的耗时任务。
任务一旦完成就可以通过return
语句来将任务的执行结果返回,如果AsyncTask 的第三个泛型参数指定的是Void,就可以不返回任务执行结果。
注意:在这个方法中是不 可以进行UI 操作的,如果需要更新UI 元素,比如说反馈当前任务的执行进度,可以调用publishProgress(Progress...)
方法来完成; -
onProgressUpdate(Progress...)
当在后台任务中调用了publishProgress(Progress...)
方法后,onProgressUpdate(Progress...)
方法很快就会被调用,该方法中携带的参数就是在后台任务中传递过来的。在这个方法中可以对UI 进行操作,利用参数中的数值就可以对界面元素进行相应的更新; -
onPostExecute(Result)
当后台任务执行完毕并通过return
语句进行返回时,这个方法就很快会被调用。返回的数据会作为参数传递到此方法中,可以利用返回的数据来进行一些UI 操作,比如说提醒任务执行的结果,以及关闭掉进度条对话框等。
这样一来,我们就可以创建一个最基本的类了:
class DownloadTask extends AsyncTask<Void, Integer, Boolean>{
@Override
protected void onPreExecute() {
super.onPreExecute();
progressDialog.show();
}
@Override
protected Boolean doInBackground(Void... voids) {
try{
while(true){
/* 暂未实现 */
/* 计算当前下载进度 */
int downloadPercent = doDownload();
publishProgress(downloadPercent);
if(downloadPercent >= 100){
break;
}
}
}catch (Exception e){
return false;
}
return true;
}
@Override
protected void onProgressUpdate(Integer... values) {
super.onProgressUpdate(values);
progressDialog.setMessage("Downloaded" + values[0] + "%");
}
@Override
protected void onPostExecute(Boolean aBoolean) {
super.onPostExecute(aBoolean);
progressDialog.dismiss();
if (aBoolean){
}else {
}
}
}
启动任务:
new DownloadTask().execute();
简单来说,使用AsyncTask 的方法就是,在doInBackground()
方法中执行具体的耗时任务,在onProgressUpdate()
方法中进行UI操作, 在onPostExecute()
方法中执行一些任务的收尾工作。