【难度★☆☆☆☆】自定义View是我们成为高级工程师的必经之路,尤其是创业公司,更需要自定义View,许多都以新奇的交互来制胜,比如探探的卡片滑动效果。如果说自定义View要从哪开始学起,那么滑动就是一个很好的选择。
现在我们实现这么一个效果,一个布局中有一个View,那个View会随着我们手指的拖动而滑动,这种效果该如何实现?
我们第一反应应该是自定义一个DragView类继承View,然后重写onTouchEvent()方法,然后根据我们手指滑动的轨迹来调整DragView的显示位置。没错,就是这个思路,下面我们来实现一下。
private float lastX;
private float lastY;
@Override
public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) {
switch (event.getAction()) {
case MotionEvent.ACTION_DOWN:
lastX = event.getRawX();
lastY = event.getRawY();
break;
case MotionEvent.ACTION_UP:
break;
case MotionEvent.ACTION_MOVE:
float dx = event.getRawX() - lastX;
float dy = event.getRawY() - lastY;
//控制View移动的方法
move(dx, dy);
lastX = event.getRawX();
lastY = event.getRawY();
break;
}
return true;
}
注意这里getRawX()和getX()的区别,Raw是“未经处理”的意思,getRawX()获取的是触点相对于整个屏幕的坐标,以屏幕左上角为原点。而getX()是经过处理后的坐标,aa也就是触点相对于当前View的坐标,是以View的左上角为坐标原点。
很简短的一段逻辑,记录手指每次移动的相对距离,然后调用move方法来移动控件,最后 return true代表这个控件消费了事件,如果不理解的同学需要先看这篇文章Android事件分发机制,来理解onTouchEvent是如何被调用的,然后再往下看。
接下来就是move方法的实现,我们实现View滑动的思路有3种:第1种就是改变View的属性,类似于属性动画的原理,可以看看这篇文章:Android动画原理;第2种是改变View的布局参数来实现滑动;第3种是使用View的scrollBy方法来实现滑动,我们先来看第一种的实现。
private void move(float dx, float dy) {
setTranslationX(getTranslationX()+dx);
setTranslationY(getTranslationY()+dy);
}
这里是依靠重新设置View的TranslationX属性值来实现滑动,我们看看效果。
效果还不错,我们试试另一种方法,就是改变布局来实现滑动
private void move(float dx, float dy) {
setLeft((int) (getLeft()+dx));
setRight((int) (getRight()+dx));
setTop((int) (getTop()+dy));
setBottom((int) (getBottom()+dy));
}
效果和上图一样。最后我们看用scrollBy()来实现的滑动
private void move(float dx, float dy) {
//这里要用负数,因为滑动的是布局的边框,正好和内容的滑动方向相反
int x = (int) -dx;
int y = (int) -dy;
this.scrollBy(x, y);
}
结果居然没有滑动效果!后来才知道,原来这个是滑动View的内容,而不是View本身。所以我们在View上画个小点就能看出来他是怎么工作的了。
果然,只有小点在随着滑动,也就是View的内容。所以我们有内容滑动的时候可以用srcollBy或者srcollTo,如果View本身要滑动上面两种方法是很好的选择。
最后,View的滑动是很多炫酷效果的基石,我们自己一定要自己动手写一个,自己写一个胜过看10篇文章!