搬家首发!!!
其实从初一我就写过一些小型战斗的游戏,但是画面都太粗糙,代码也比较乱,也就是和两三个同学瞎玩,但自从观摩了PoPoQQQ大神的游戏,顿时产生了重新写一部游戏的冲动,于是各种上网查找各种码代码,也搞出了这么一款相对还算“精致”的小游戏,并且更新了几个版本,趁着博客搬家了发一下
Orz PQ大神:
/****************************************************/
<幸运方块>是一款简单策略类游戏
游戏目标:开方块,升级装备,运用技能,Attack掉对手!
注意:需要<conio.h>库,默认的界面是绿色的
/*
###[<Lucky_Block>] ###
制作者:***CQzhangyu***
版本:1.1.3
版本新增:
新添加了职业系统,共分为 4 个职业(骑士、法师、弓箭手、牧师)
每个职业添加 10 个职业专属幸运方块
对原版本的BUG和部分幸运方块有所改动
* 修复了跨系统出现的BUG
*/
#include <time.h>
#include <stdio.h>
#include <string.h>
#include <stdlib.h>
#include <iostream>
#include <conio.h>
#include <windows.h>
using namespace std;
const int n=17,m=17,tot=30,kittot=10,maxhp=10;
int turn;
int map[50][50],cx,cy,step,skilluse;
int dir[][2]={{-1,0},{1,0},{0,-1},{0,1}};
struct player
{
int px,py;
int hp,life;
int kit;
int armor,weapon,leftuse;
}p[5];
int port(int np,int tx,int ty);
void activate(int np,int tx,int ty);
inline int min(int a,int b)
{
return a<b?a:b;
}
inline int abs(int a)
{
return a>0?a:-a;
}
inline int R()
{
return (rand()*rand())^(rand()*rand());
}
inline void wait(int Time)
{
Sleep(100*Time);
}
void pmenu()
{
system("cls");
puts("\n\n\n\n □ □ □ □□□ □ □ □ □");
puts(" □ □ □ □ □ □ □ □");
puts(" □ □ □ □ □□ □");
puts(" □ □ □ □ □□ □");
puts(" □ □ □ □ □ □ □");
puts(" □□□□ □□□□ □□□ □ □ □\n");
puts(" □□□ □ □□ □□□ □ □");
puts(" □ □ □ □ □ □ □ □");
puts(" □□□ □ □ □ □ □□");
puts(" □ □ □ □ □ □ □□");
puts(" □ □ □ □ □ □ □ □");
puts(" □□□ □□□□ □□ □□□ □ □\n");
printf("\t\t\t\t");
}
void selectkit()
{
int i;
char input;
for(i=0;i<=1;i++)
{
while(1)
{
pmenu();
printf("请P%d选择职业\n",i+1);
printf("\t\t[1]:骑士\t\t[2]:法师\n");
printf("\t\t[3]:弓箭手\t\t[4]:牧师\n");
input=getch();
if(input>='1'&&input<='4')
{
p[i].kit=input-'0';
break;
}
}
}
}
void makemap()
{
int i,j;
for(i=0;i<=15;i++)
{
pmenu();
puts(">地图生成中<");
printf("\t\t\t");
for(j=1;j<=i;j++)
printf("■");
for(j=i+1;j<=15;j++)
printf("□");
wait(1);
}
for(i=1;i<=n;i++)
for(j=1;j<=m;j++)
if((i^j)&1)
map[i][j]=R()%(tot+kittot)+1;
map[1][1]=map[n][m]=0;
}
void setplayer()
{
int i;
p[0].px=p[0].py=1;
p[1].px=n;
p[1].py=m;
for(i=0;i<=1;i++)
{
p[i].hp=maxhp;
p[i].life=3;
}
}
void pmap()
{
system("cls");
int i,j;
printf("\t\t╔");
for(i=1;i<=m;i++) printf("═");
printf("╗\n");
for(i=1;i<=n;i++)
{
printf("\t\t║");
for(j=1;j<=m;j++)
{
if(p[0].px==i&&p[0].py==j){ printf("P1"); continue;}
if(p[1].px==i&&p[1].py==j){ printf("P2"); continue;}
if(cx==i&&cy==j)
{
if(map[i][j]>0) printf("■");
else printf("+");
continue;
}
if(map[i][j]>0) printf("□");
if(map[i][j]==0) printf("·");
}
printf("║\n");
}
printf("\t\t╚");
for(i=1;i<=m;i++) printf("═");
printf("╝\n");
for(i=0;i<=1;i++){
if(turn==i) printf(">"); else printf(" ");
printf("P%d",i+1);
switch(p[i].kit){
case 1:printf("[骑士]"); break;
case 2:printf("[法师]"); break;
case 3:printf("[弓箭手]"); break;
case 4:printf("[牧师]"); break;
}
printf("\t生命x%d 血量:%d 护甲:%d 武器:%d(%d)\n",p[i].life-1,p[i].hp,p[i].armor,p[i].weapon,p[i].leftuse);
}
}
int resplayer(int np)
{
pmap();
printf("P%d死亡!\n",np+1);
wait(20);
p[np].life--;
p[np].armor=p[np].weapon=p[np].leftuse=0;
p[np].hp=maxhp;
if(p[np].life<=0)
return 1;
if(np==0)
port(np,1,1);
if(np==1)
port(np,n,m);
pmap();
printf("P%d已复活!\n",np+1);
wait(20);
return 0;
}
int getweapon(int np,int watk,int wlft)
{
char input;
while(p[np].leftuse>0)
{
pmap();
printf("P%d已装备武器,是否替换?(y/n)",np+1);
input=getch();
if(input=='Y'||input=='y')
{
p[np].weapon=watk;
p[np].leftuse=wlft;
return 1;
}
if(input=='N'||input=='n')
return 0;
}
p[np].weapon=watk;
p[np].leftuse=wlft;
return 1;
}
int damage(int np,int val)
{
pmap();
printf("P%d受到了%d点伤害!\n",np+1,val);
wait(20);
if(p[np].armor>0)
{
p[np].armor-=val;
if(p[np].armor<0)
{
p[np].hp+=p[np].armor;
p[np].armor=0;
}
}
else
p[np].hp-=val;
if(p[np].hp<=0)
if(resplayer(np))
return 1;
return 0;
}
void block1(int np)
{
pmap();
puts("╔╦╗----【闪电】----");
puts("╠?╣~对自己造成 3 点伤害。");
puts("╚╩╝");
wait(40);
damage(np,3);
}
void block2(int np)
{
pmap();
puts("╔╦╗----【草莓蛋糕】----");
puts("╠?╣~为自己恢复 3 点血量。");
puts("╚╩╝");
wait(40);
p[np].hp=min(p[np].hp+3,maxhp);
}
void block3(int np)
{
pmap();
puts("╔╦╗----【木质弓箭】----");
puts("╠?╣~对敌人造成 2 点伤害。");
puts("╚╩╝");
wait(40);
damage(np^1,2);
}
void block4(int np)
{
pmap();
puts("╔╦╗----【逗你玩宝箱】----");
puts("╠?╣~什么都没有发生。");
puts("╚╩╝");
wait(40);
}
void block5(int np)
{
pmap();
puts("╔╦╗----【初阶匕首】----");
puts("╠?╣~装备一把攻击力: 3 ,耐久: 2 的武器。");
puts("╚╩╝");
wait(40);
getweapon(np,3,2);
}
void block6(int np)
{
pmap();
puts("╔╦╗----【初阶皮甲】----");
puts("╠?╣~获得 3 点护甲值。");
puts("╚╩╝");
wait(40);
p[np].armor+=3;
}
void block7(int np)
{
pmap();
puts("╔╦╗\t----【整装待发】----");
puts("╠?╣~装备一把攻击力: 2 ,耐久: 2 的武器;获得 2 点护甲值。");
puts("╚╩╝");
wait(40);
getweapon(np,2,2);
p[np].armor+=2;
}
void block8(int np)
{
pmap();
puts("╔╦╗\t----【装备升级】----");
puts("╠?╣~使你的武器获得 +1 攻击力和 +1 耐久度;获得 1 点护甲值。");
puts("╚╩╝");
wait(40);
if(p[np].leftuse>0)
{
p[np].weapon++;
p[np].leftuse++;
}
p[np].armor++;
}
void block9(int np)
{
pmap();
puts("╔╦╗----【冰冻陷阱】----");
puts("╠?╣~立刻结束本回合。");
puts("╚╩╝");
wait(40);
if(np==turn)
step=0;
}
void block10(int np)
{
pmap();
puts("╔╦╗----【天降甘霖】----");
puts("╠?╣~为双方各恢复 4 点血量。");
puts("╚╩╝");
wait(40);
p[0].hp=min(p[0].hp+4,maxhp);
p[1].hp=min(p[1].hp+4,maxhp);
}
void block11(int np)
{
pmap();
puts("╔╦╗----【幻影传送】----");
puts("╠?╣~使你瞬间移动到一个随机的位置。");
puts("╚╩╝");
wait(40);
while(1)
{
int tx=R()%n+1,ty=R()%m+1;
if(tx!=p[np^1].px||ty!=p[np^1].py)
{
port(np,tx,ty);
break;
}
}
}
void block12(int np)
{
pmap();
puts("╔╦╗----【快速移动】----");
puts("╠?╣~再掷一次骰子。");
puts("╚╩╝");
wait(40);
if(np!=turn)
return ;
int ts=R()%5+2;
pmap();
printf("掷到了%d点!",ts);
wait(20);
step+=ts;
}
void block13(int np)
{
pmap();
puts("╔╦╗----【精制短剑】----");
puts("╠?╣~装备一把攻击力: 4 ,耐久: 3 的武器。");
puts("╚╩╝");
wait(40);
getweapon(np,4,3);
}
void block14(int np)
{
pmap();
puts("╔╦╗----【精制铁甲】----");
puts("╠?╣~获得 5 点护甲值。");
puts("╚╩╝");
wait(40);
p[np].armor+=5;
}
void block15(int np)
{
pmap();
puts("╔╦╗----【幸运虹光】----");
puts("╠?╣~双方各触发一次随机幸运方块效果。");
puts("╚╩╝");
wait(40);
map[p[np].px][p[np].py]=R()%(tot+kittot)+1;
activate(np,p[np].px,p[np].py);
map[p[np^1].px][p[np^1].py]=R()%(tot+kittot)+1;
activate(np^1,p[np^1].px,p[np^1].py);
}
void block16(int np)
{
pmap();
puts("╔╦╗----【圣洁之露】----");
puts("╠?╣~为自己恢复所有血量。");
puts("╚╩╝");
wait(40);
p[np].hp=maxhp;
}
void block17(int np)
{
pmap();
puts("╔╦╗\t----【恐怖恶魔】----");
puts("╠?╣~对自己造成 4 点伤害;使你的武器失去 1 点耐久度。");
puts("╚╩╝");
wait(40);
damage(np,4);
if(p[np].leftuse>0)
p[np].leftuse--;
if(p[np].leftuse==0)
p[np].weapon=0;
}
void block18(int np)
{
pmap();
puts("╔╦╗----【穿刺炸弹】----");
puts("╠?╣~对 11x11 内的所有角色造成 3 点伤害。");
puts("╚╩╝");
wait(40);
damage(np,3);
if(abs(p[0].px-p[1].px)<=5&&abs(p[0].py-p[1].py)<=5)
damage(np^1,3);
}
void block19(int np)
{
pmap();
puts("╔╦╗----【王者对决】----");
puts("╠?╣~立刻将对手移动到你的身边。");
puts("╚╩╝");
wait(40);
if(p[np].px>1)
port(np^1,p[np].px-1,p[np].py);
else
port(np^1,p[np].px+1,p[np].py);
}
void block20(int np)
{
pmap();
puts("╔╦╗----【正义之锤】----");
puts("╠?╣~装备一把攻击力: 2 ,耐久: 5 的正义之锤。");
puts("╚╩╝");
wait(40);
getweapon(np,2,5);
}
void block21(int np)
{
pmap();
puts("╔╦╗----【灵魂之火】----");
puts("╠?╣~使自己的血量变为: 5 。");
puts("╚╩╝");
wait(40);
p[np].hp=5;
}
void block22(int np)
{
pmap();
puts("╔╦╗\t\t----【改装】----");
puts("╠?╣~消耗掉所有护甲值;使你的武器获得 +2 攻击力。");
puts("╚╩╝");
wait(40);
if(p[np].leftuse)
{
p[np].weapon+=2;
p[np].armor=0;
}
}
void block23(int np)
{
pmap();
puts("╔╦╗\t\t----【精准掷击】----");
puts("╠?╣~对对手造成等同于你武器攻击力的伤害,摧毁你的武器。");
puts("╚╩╝");
wait(40);
if(p[np].leftuse)
{
damage(np^1,p[np].weapon);
p[np].weapon=p[np].leftuse=0;
}
}
void block24(int np)
{
pmap();
puts("╔╦╗----【镜像反转】----");
puts("╠?╣~交换你与对手的武器,护甲,血量值。");
puts("╚╩╝");
wait(40);
swap(p[np].hp,p[np^1].hp);
swap(p[np].armor,p[np^1].armor);
swap(p[np].weapon,p[np^1].weapon);
swap(p[np].leftuse,p[np^1].leftuse);
}
void block25(int np)
{
pmap();
puts("╔╦╗----【沉重之甲】----");
puts("╠?╣~获得 6 点护甲值,结束你的回合。");
puts("╚╩╝");
wait(40);
p[np].armor+=6;
if(turn==np)
step=0;
}
void block26(int np)
{
pmap();
puts("╔╦╗\t\t----【献祭】----");
puts("╠?╣~消耗 4 点血量,装备一把攻击力: 5 ,耐久: 2 的血之复仇。");
puts("╚╩╝");
wait(40);
p[np].hp-=4;
if(p[np].hp<=0)
{
resplayer(np);
return ;
}
getweapon(np,5,2);
}
void block27(int np)
{
pmap();
puts("╔╦╗----【救赎】----");
puts("╠?╣~获得 1 条生命,对自己造成 12 点伤害。");
puts("╚╩╝");
wait(40);
p[np].life++;
damage(np,12);
}
void block28(int np)
{
pmap();
puts("╔╦╗----【幸运风暴】----");
puts("╠?╣~触发 3 次随机幸运方块效果。");
puts("╚╩╝");
wait(40);
for(int i=1;i<=3;i++)
{
map[p[np].px][p[np].py]=R()%(tot+kittot)+1;
activate(np,p[np].px,p[np].py);
}
}
void block29(int np)
{
pmap();
puts("╔╦╗----【龙卷风】----");
puts("╠?╣~清除所有角色的武器和护甲值。");
puts("╚╩╝");
wait(40);
p[0].armor=p[0].weapon=p[0].leftuse=0;
p[1].armor=p[1].weapon=p[1].leftuse=0;
}
void block30(int np)
{
pmap();
puts("╔╦╗\t----【金色祝福】----");
puts("╠?╣~双方各装备一把攻击力: 2 ,耐久: 3 的武器,各获得 3 点护甲值。");
puts("╚╩╝");
wait(40);
getweapon(0,2,3);
getweapon(1,2,3);
p[0].armor+=3;
p[1].armor+=3;
}
void block101(int np)
{
pmap();
puts("╔╦╗----【正义之斧】----");
puts("╠?╣~装备一把攻击力: 3 ,耐久: 3 的武器。");
puts("╚╩╝");
wait(40);
getweapon(np,3,3);
}
void block102(int np)
{
pmap();
puts("╔╦╗----【圣光战马】----");
puts("╠?╣~获得 3 点护甲值,剩余移动次数 +3 。");
puts("╚╩╝");
wait(40);
p[np].armor+=3;
if(np==turn)
step+=3;
}
void block103(int np)
{
pmap();
puts("╔╦╗\t----【识破】----");
puts("╠?╣~使对方武器攻击力和护甲值降为 2 。");
puts("╚╩╝");
wait(40);
if(p[np^1].leftuse)
p[np^1].weapon=2;
if(p[np^1].armor>2)
p[np^1].armor=2;
}
void block104(int np)
{
pmap();
puts("╔╦╗\t----【神圣祝福】----");
puts("╠?╣~使你的武器攻击力 +1 ,耐久 +2 ,获得 2 点护甲值,");
puts("╚╩╝如果你没有武器,则装备一把攻击力: 2 ,耐久: 2 的武器。");
wait(40);
if(p[np].leftuse)
{
p[np].weapon++;
p[np].leftuse+=2;
}
else getweapon(np,2,2);
p[np].armor+=2;
}
void block105(int np)
{
pmap();
puts("╔╦╗----【光耀之甲】----");
puts("╠?╣~清除你的武器,使你的护甲值变为 7 。");
puts("╚╩╝");
wait(40);
if(p[np].leftuse)
p[np].weapon=p[np].leftuse=0;
p[np].armor=7;
}
void block106(int np)
{
pmap();
puts("╔╦╗\t----【公平较量】----");
puts("╠?╣~使你的武器与对手相同,对手的护甲值与你相同。");
puts("╚╩╝");
wait(40);
p[np].weapon=p[np^1].weapon;
p[np].leftuse=p[np^1].leftuse;
p[np^1].armor=p[np].armor;
}
void block107(int np)
{
pmap();
puts("╔╦╗----【勇敢奉献】----");
puts("╠?╣~消耗 1 点血量,对对方造成 3 点伤害。");
puts("╚╩╝");
wait(40);
p[np].hp-=1;
if(p[np].hp<=0)
resplayer(np);
damage(np^1,3);
}
void block108(int np)
{
pmap();
puts("╔╦╗\t----【光明圣印】----");
puts("╠?╣~获得 2 点护甲值,触发一次随机幸运方块效果。");
puts("╚╩╝");
wait(40);
p[np].armor+=2;
map[p[np].px][p[np].py]=R()%(tot+kittot)+1;
activate(np,p[np].px,p[np].py);
}
void block109(int np)
{
pmap();
puts("╔╦╗\t----【血蹄战马】----");
puts("╠?╣~清除你的武器和护甲值,装备一把攻击力: 4 ,耐久: 2 的光之愤怒,");
puts("╚╩╝剩余移动次数 +6");
wait(40);
p[np].weapon=p[np].leftuse=p[np].armor=0;
getweapon(np,4,2);
if(turn==np)
step+=6;
}
void block110(int np)
{
pmap();
puts("╔╦╗\t----【极耀之光】----");
puts("╠?╣~对 17x17 内的敌人造成等同于你武器攻击力的伤害,");
puts("╚╩╝使你的武器耐久 -1 。");
wait(40);
if(p[np].leftuse)
{
if(abs(p[0].px-p[1].px)<=8&&abs(p[0].py-p[1].py)<=8)
damage(np^1,p[np].weapon);
p[np].leftuse--;
if(p[np].leftuse<=0)
p[np].weapon=0;
}
}
void block201(int np)
{
pmap();
puts("╔╦╗----【魔法飞弹】----");
puts("╠?╣~对 17x17 内的敌人造成 3 点伤害。");
puts("╚╩╝");
wait(40);
if(abs(p[0].px-p[1].px)<=8&&abs(p[0].py-p[1].py)<=8)
damage(np^1,3);
}
void block202(int np)
{
pmap();
puts("╔╦╗----【雷电之牢】----");
puts("╠?╣~在对手周围生成 4 个[闪电]。");
puts("╚╩╝");
wait(40);
int i,tx,ty;
for(i=0;i<4;i++)
{
tx=p[np^1].px+dir[i][0];
ty=p[np^1].py+dir[i][1];
if(tx>=1&&tx<=n&&ty>=1&&ty<=m&&(tx!=p[np].px||ty!=p[np].py))
map[tx][ty]=1;
}
}
void block203(int np)
{
pmap();
puts("╔╦╗----【凝霜之息】----");
puts("╠?╣~在对手周围生成 4 个[冰冻陷阱]。");
puts("╚╩╝");
wait(40);
int i,tx,ty;
for(i=0;i<4;i++)
{
tx=p[np^1].px+dir[i][0];
ty=p[np^1].py+dir[i][1];
if(tx>=1&&tx<=n&&ty>=1&&ty<=m&&(tx!=p[np].px||ty!=p[np].py))
map[tx][ty]=9;
}
}
void block204(int np)
{
pmap();
puts("╔╦╗----【暗能炸弹】----");
puts("╠?╣~对对方 9x9 内的所有玩家造成 3 点伤害。");
puts("╚╩╝");
wait(40);
damage(np^1,3);
if(abs(p[0].px-p[1].px)<=4&&abs(p[0].py-p[1].py)<=4)
damage(np,3);
}
void block205(int np)
{
pmap();
puts("╔╦╗----【魔能之火】----");
puts("╠?╣~对对方造成 2~5 点伤害。");
puts("╚╩╝");
wait(40);
damage(np^1,R()%4+2);
}
void block206(int np)
{
pmap();
puts("╔╦╗----【远古祝福】----");
puts("╠?╣~使你的武器攻击力 +1 ,耐久 +4 ;获得 4 点护甲值。");
puts("╚╩╝");
wait(40);
if(p[np].leftuse)
{
p[np].weapon++;
p[np].leftuse+=4;
}
p[np].armor+=4;
}
void block207(int np)
{
pmap();
puts("╔╦╗----【烈焰风暴】----");
puts("╠?╣~对所有角色造成 4 点伤害。");
puts("╚╩╝");
wait(40);
damage(np^1,4);
damage(np,4);
}
void block208(int np)
{
pmap();
puts("╔╦╗\t----【风暴法杖】----");
puts("╠?╣~装备一把攻击力: 2 ,耐久: 3 的武器,对对方造成 2 点伤害。");
puts("╚╩╝");
wait(40);
damage(np^1,2);
getweapon(np,2,3);
}
void block209(int np)
{
pmap();
puts("╔╦╗\t----【远古魔法阵】----");
puts("╠?╣~在你的周围生成 8 个幸运方块,剩余移动次数 +4。");
puts("╚╩╝");
wait(40);
int i,j,tx,ty;
for(i=-1;i<=1;i++)
{
for(j=-1;j<=1;j++)
{
tx=p[np].px+i;
ty=p[np].py+j;
if((i==0&&j==0)||tx<1||tx>n||ty<1||ty>m)
continue;
if(p[np^1].px!=tx||p[np^1].py!=ty)
map[tx][ty]=R()%(tot+kittot)+1;
}
}
if(turn==np)
step+=4;
}
void block210(int np)
{
pmap();
puts("╔╦╗\t----【星界魔法】----");
puts("╠?╣~获得 2 点护甲值,在你的周围生成 4 个[魔法飞弹]。");
puts("╚╩╝");
wait(40);
p[np].armor+=2;
int i,tx,ty;
for(i=0;i<4;i++)
{
tx=p[np].px+dir[i][0];
ty=p[np].py+dir[i][1];
if(tx>=1&&tx<=n&&ty>=1&&ty<=m&&(tx!=p[np^1].px||ty!=p[np^1].py))
map[tx][ty]=tot+1;
}
}
void block301(int np)
{
pmap();
puts("╔╦╗----【强化弓箭】----");
puts("╠?╣~对对方造成 3 点伤害,剩余移动次数 -1。");
puts("╚╩╝");
wait(40);
damage(np^1,3);
if(turn==np) step=max(step-1,0);
}
void block302(int np)
{
pmap();
puts("╔╦╗----【快速射击】----");
puts("╠?╣~对对方造成等同你武器耐久的伤害。");
puts("╚╩╝");
wait(40);
if(p[np].leftuse)
damage(np^1,p[np].leftuse);
}
void block303(int np)
{
pmap();
puts("╔╦╗----【远程狙击】----");
puts("╠?╣~对 17x17 以外的敌人造成 4 点伤害。");
puts("╚╩╝");
wait(40);
if(abs(p[0].px-p[1].px)>8||abs(p[0].py-p[1].py)>8)
damage(np^1,4);
}
void block304(int np)
{
pmap();
puts("╔╦╗----【武器打磨】----");
puts("╠?╣~使你的武器攻击力 +2 ,耐久 -1 。");
puts("╚╩╝");
wait(40);
if(p[np].leftuse)
{
p[np].weapon+=2;
p[np].leftuse--;
if(!p[np].leftuse)
p[np].weapon=0;
}
}
void block305(int np)
{
pmap();
puts("╔╦╗----【穿甲弓箭】----");
puts("╠?╣~使对方的血量 -2 。");
puts("╚╩╝");
wait(40);
p[np^1].hp-=2;
if(p[np^1].hp<=0)
resplayer(np^1);
}
void block306(int np)
{
pmap();
puts("╔╦╗\t----【隐蔽】----");
puts("╠?╣~获得 4 点护甲值,剩余移动次数 -2 。");
puts("╚╩╝");
wait(40);
p[np].armor+=4;
if(turn==np)
step-=2;
}
void block307(int np)
{
pmap();
puts("╔╦╗\t----【回旋镖】----");
puts("╠?╣~对对方造成 1 点伤害,装备一把攻击力: 4 ,耐久: 1 的武器。");
puts("╚╩╝");
wait(40);
damage(np^1,1);
getweapon(np,4,1);
}
void block308(int np)
{
pmap();
puts("╔╦╗\t----【追踪术】----");
puts("╠?╣~剩余移动次数 +1 ,触发一次随机幸运方块效果。");
puts("╚╩╝");
wait(40);
if(turn==np) step++;
map[p[np].px][p[np].py]=R()%(tot+kittot)+1;
activate(np,p[np].px,p[np].py);
}
void block309(int np)
{
pmap();
puts("╔╦╗\t----【风行术】----");
puts("╠?╣~消耗所有护甲值,每消耗 1 点护甲值,。");
puts("╚╩╝使你的剩余移动次数 +1 。");
wait(40);
if(turn==np)
{
step+=p[np].armor;
p[np].armor=0;
}
}
void block310(int np)
{
pmap();
puts("╔╦╗\t----【坚强意志】----");
puts("╠?╣~获得 2 点护甲值,如果这不是你的回合,");
puts("╚╩╝则改为获得 5 点护甲值。");
wait(40);
if(turn!=np) p[np].armor+=5;
else p[np].armor+=2;
}
void block401(int np)
{
pmap();
puts("╔╦╗----【圣洁之泉】----");
puts("╠?╣~为自己恢复 4 点血量。");
puts("╚╩╝");
wait(40);
p[np].hp=min(p[np].hp+4,maxhp);
}
void block402(int np)
{
pmap();
puts("╔╦╗----【治疗之环】----");
puts("╠?╣~为 13x13 内的所有角色恢复 5 点血量。");
puts("╚╩╝");
wait(40);
p[np].hp=min(p[np].hp+5,maxhp);
if(abs(p[0].px-p[1].px)<=6&&abs(p[0].py-p[1].py)<=6)
p[np^1].hp=min(p[np^1].hp+5,maxhp);
}
void block403(int np)
{
pmap();
puts("╔╦╗----【生命汲取】----");
puts("╠?╣~使对方血量 -2 ,为你恢复 2 点血量。");
puts("╚╩╝");
wait(40);
p[np^1].hp-=2;
if(p[np^1].hp<=0) resplayer(np^1);
p[np].hp=min(p[np].hp+2,maxhp);
}
void block404(int np)
{
pmap();
puts("╔╦╗----【控心术】----");
puts("╠?╣~使对方的血量变为 5 。");
puts("╚╩╝");
wait(40);
p[np^1].hp=5;
}
void block405(int np)
{
pmap();
puts("╔╦╗----【血之契约】----");
puts("╠?╣~如果你持有武器,使你的武器攻击力 +2 ,耐久 +3 ,并消耗 1 点生命值。");
puts("╚╩╝");
wait(40);
if(p[np].leftuse)
{
p[np].weapon+=2;
p[np].leftuse+=3;
p[np].hp-=1;
if(p[np].hp<=0)
resplayer(np);
}
}
void block406(int np)
{
pmap();
puts("╔╦╗----【反噬】----");
puts("╠?╣~使双方的血量变为 11-当前血量。");
puts("╚╩╝");
wait(40);
p[0].hp=11-p[0].hp;
p[1].hp=11-p[1].hp;
}
void block407(int np)
{
pmap();
puts("╔╦╗\t----【圣光惩击】----");
puts("╠?╣~对对方造成等同于其武器攻击力的伤害,");
puts("╚╩╝使对方的武器耐久度 -1 。");
wait(40);
if(p[np^1].leftuse)
{
damage(np^1,p[np^1].weapon);
p[np^1].leftuse--;
if(p[np^1].leftuse<=0)
p[np^1].weapon=0;
}
}
void block408(int np)
{
pmap();
puts("╔╦╗\t----【正义之手】----");
puts("╠?╣~清除对方的所有护甲,并为自己恢复等量的血量。");
puts("╚╩╝");
wait(40);
p[np].hp=min(p[np].hp+p[np^1].armor,maxhp);
p[np^1].armor=0;
}
void block409(int np)
{
pmap();
puts("╔╦╗\t----【光辉圣印】----");
puts("╠?╣~恢复 2 点血量,触发一次随机幸运方块效果。");
puts("╚╩╝");
wait(40);
p[np].hp=min(p[np].hp+2,maxhp);
map[p[np].px][p[np].py]=R()%(tot+kittot)+1;
activate(np,p[np].px,p[np].py);
}
void block410(int np)
{
pmap();
puts("╔╦╗\t----【光灵之力】----");
puts("╠?╣~为对方恢复 2 点血量,自己装备一把攻击力: 4 ,耐久: 4 的光灵剑。");
puts("╚╩╝");
wait(40);
p[np^1].hp=min(p[np^1].hp+2,maxhp);
getweapon(np,4,4);
}
void activate(int np,int tx,int ty)
{
if(map[tx][ty]>0)
{
pmap();
printf("P%d触发了幸运方块!\n",np+1);
wait(20);
int tmp=map[tx][ty];
map[tx][ty]=0;
if(tmp<=tot)
switch(tmp)
{
case 1:block1(np); break;
case 2:block2(np); break;
case 3:block3(np); break;
case 4:block4(np); break;
case 5:block5(np); break;
case 6:block6(np); break;
case 7:block7(np); break;
case 8:block8(np); break;
case 9:block9(np); break;
case 10:block10(np); break;
case 11:block11(np); break;
case 12:block12(np); break;
case 13:block13(np); break;
case 14:block14(np); break;
case 15:block15(np); break;
case 16:block16(np); break;
case 17:block17(np); break;
case 18:block18(np); break;
case 19:block19(np); break;
case 20:block20(np); break;
case 21:block21(np); break;
case 22:block22(np); break;
case 23:block23(np); break;
case 24:block24(np); break;
case 25:block25(np); break;
case 26:block26(np); break;
case 27:block27(np); break;
case 28:block28(np); break;
case 29:block29(np); break;
case 30:block30(np); break;
}
if(tmp>tot)
switch(tmp-tot+100*p[np].kit)
{
case 101:block101(np); break;
case 102:block102(np); break;
case 103:block103(np); break;
case 104:block104(np); break;
case 105:block105(np); break;
case 106:block106(np); break;
case 107:block107(np); break;
case 108:block108(np); break;
case 109:block109(np); break;
case 110:block110(np); break;
case 201:block201(np); break;
case 202:block202(np); break;
case 203:block203(np); break;
case 204:block204(np); break;
case 205:block205(np); break;
case 206:block206(np); break;
case 207:block207(np); break;
case 208:block208(np); break;
case 209:block209(np); break;
case 210:block210(np); break;
case 301:block301(np); break;
case 302:block302(np); break;
case 303:block303(np); break;
case 304:block304(np); break;
case 305:block305(np); break;
case 306:block306(np); break;
case 307:block307(np); break;
case 308:block308(np); break;
case 309:block309(np); break;
case 310:block310(np); break;
case 401:block401(np); break;
case 402:block402(np); break;
case 403:block403(np); break;
case 404:block404(np); break;
case 405:block405(np); break;
case 406:block406(np); break;
case 407:block407(np); break;
case 408:block408(np); break;
case 409:block409(np); break;
case 410:block410(np); break;
}
}
}
int port(int np,int tx,int ty)
{
if(tx<1||tx>n||ty<1||ty>m||(tx==p[np^1].px&&ty==p[np^1].py))
return 0;
p[np].px=tx,p[np].py=ty;
if(map[tx][ty]>0)
{
activate(np,tx,ty);
}
return 1;
}
int attack()
{
if(abs(p[0].px-p[1].px)+abs(p[0].py-p[1].py)>2)
{
printf("\n不在攻击范围!\n");
wait(20);
return 0;
}
if(p[turn].leftuse>0)
{
if(damage(turn^1,p[turn].weapon))
return 1;
p[turn].leftuse--;
if(!p[turn].leftuse)
p[turn].weapon=0;
}
else
if(damage(turn^1,1))
return 1;
step--;
int tx=p[turn^1].px,ty=p[turn^1].py;
if(p[turn^1].px<p[turn].px)
tx=p[turn^1].px-1;
if(p[turn^1].px>p[turn].px)
tx=p[turn^1].px+1;
if(p[turn^1].py<p[turn].py)
ty=p[turn^1].py-1;
if(p[turn^1].py>p[turn].py)
ty=p[turn^1].py+1;
port(turn^1,tx,ty);
return 0;
}
void useskill(int np)
{
pmap();
printf("P%d使用了技能!\n",np+1);
switch(p[np].kit)
{
case 1:
{
puts("【英勇前进】装备一把2/2的武器,剩余移动次数 +1 。");
wait(20);
getweapon(np,2,2);
if(np==turn)
step++;
break;
}
case 2:
{
puts("【远古智慧】触发一次随机幸运方块效果。");
wait(20);
map[p[np].px][p[np].py]=R()%(tot+kittot)+1;
activate(np,p[np].px,p[np].py);
break;
}
case 3:
{
puts("【精准射击】对 11x11 内的敌人造成 2 点伤害。");
wait(20);
if(abs(p[0].px-p[1].px)<=5&&abs(p[0].py-p[1].py)<=5)
damage(np^1,2);
break;
}
case 4:
{
puts("【治愈之光】为自己恢复 2 点血量。");
wait(20);
p[np].hp=min(p[np].hp+2,maxhp);
break;
}
}
}
int goturn()
{
pmap();
printf(">>P%d正在掷骰子中",turn+1);
int i;
step=R()%5+2;
skilluse=1;
cx=cy=0;
char input,linput=0;
for(i=1;i<=3;i++)
{
wait(5);
printf("。");
}
pmap();
printf("掷到了%d点!",step);
wait(20);
while(step>0)
{
pmap();
printf("[方向键移动,a键攻击,s键使用技能,o键结束,g键认输]剩余次数(%d):",step);
input=_getch();
if(input=='a')
{
step-=attack();
if(p[0].life<=0||p[1].life<=0)
return 0;
continue;
}
if(input=='o')
break;
if(input=='g')
{
p[turn].life=1;
p[turn].hp=0;
resplayer(turn);
return 0;
}
if(input=='s')
{
if(step<2)
{
puts("\n剩余移动次数不足(最少 2 点)!");
wait(20);
continue;
}
if(skilluse<=0)
{
puts("\n你本回合只能使用一次技能!");
wait(20);
continue;
}
useskill(turn);
skilluse--;
step-=2;
if(p[0].life<=0||p[1].life<=0)
return 0;
}
if(input==-32)
input=_getch();
if(input==linput)
{
step-=port(turn,cx,cy);
cx=cy=0;
if(p[0].life<=0||p[1].life<=0)
return 0;
}
linput=input;
if(input==75)
cx=p[turn].px,cy=p[turn].py-1;
if(input==72)
cx=p[turn].px-1,cy=p[turn].py;
if(input==77)
cx=p[turn].px,cy=p[turn].py+1;
if(input==80)
cx=p[turn].px+1,cy=p[turn].py;
}
return 1;
}
int main()
{
SetConsoleTextAttribute(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE),FOREGROUND_GREEN|FOREGROUND_INTENSITY/*|
BACKGROUND_GREEN|BACKGROUND_RED|BACKGROUND_BLUE|BACKGROUND_INTENSITY*/);
srand(time(NULL));
pmenu();
puts(">按任意键进入游戏<");
getch();
selectkit();
makemap();
setplayer();
while(goturn())
turn^=1;
if(p[0].life<=0&&p[1].life<=0)
{
puts("平局!");
}
else if(p[0].life<=0)
{
puts("P2获胜!");
}
else
{
puts("P1获胜!");
}
puts("~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~");
puts("<<制作者:CQzhangyu>>");
puts("~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~");
wait(50);
return 0;
}
//代码在这里