一、使用SharedPreferences存储数据

默认存储路径:/data/data//shared_prefs

SharedPreferences是一个较轻量级的存储数据的方法,适用范围:保存少量的数据,且这些数据的格式非常简单:字符串型、基本类型的值。

核心原理:保存基于XML文件存储的key-value键值对数据,通常用来存储一些简单的配置信息。通过DDMS的File Explorer面板,展开文件浏览树,很明显SharedPreferences数据总是存储在/data/data//shared_prefs目录下。SharedPreferences对象本身只能获取数据而不支持存储和修改,存储修改是通过SharedPreferences.edit()获取的内部接口Editor对象实现。 SharedPreferences本身是一 个接口,程序无法直接创建SharedPreferences实例,只能通过Context提供的getSharedPreferences(String name, int mode)方法来获取SharedPreferences实例,

该方法中name表示要操作的xml文件名,第二个参数为设置读写模式,有以下三种选择:

Context.MODE_PRIVATE: 指定该SharedPreferences数据只能被本应用程序读、写。

Context.MODE_WORLD_READABLE: 指定该SharedPreferences数据能被其他应用程序读,但不能写。

Context.MODE_WORLD_WRITEABLE: 指定该SharedPreferences数据能被其他应用程序读,写。

而编辑接口Editor有如下主要重要方法:

SharedPreferences.Editor clear():清空SharedPreferences里所有数据

** SharedPreferences.Editor putXxx(String key , xxx value):** 向SharedPreferences存入指定key对应的数据,其中xxx 可以是boolean,float,int等各种基本类型据

** SharedPreferences.Editor remove()**: 删除SharedPreferences中指定key对应的数据项

** boolean commit()**: 当Editor编辑完成后,使用该方法提交修改

读写其他应用的SharedPreferences: 步骤如下

在创建SharedPreferences时,指定MODE_WORLD_READABLE模式,表明该SharedPreferences数据可以被其他程序读取

创建其他应用程序对应的Context:

Context pvCount = createPackageContext("com.tony.app",
Context.CONTEXT_IGNORE_SECURITY);这里的com.tony.app就是其他程序的包名
使用其他程序的Context获取对应的SharedPreferences
SharedPreferences read = pvCount.getSharedPreferences("lock",
Context.MODE_WORLD_READABLE);

如果是写入数据,使用Editor接口即可,所有其他操作均和前面一致。

SharedPreferences对象与SQLite数据库相比,免去了创建数据库,创建表,写SQL语句等诸多操作,相对而言更加方便,简洁。但是SharedPreferences也有其自身缺陷,比如其职能存储boolean,int,float,long和String五种简单的数据类型,比如其无法进行条件查询等。所以不论SharedPreferences的数据存储操作是如何简单,它也只能是存储方式的一种补充,而无法完全替代如SQLite数据库这样的其他数据存储方式。另外需要注意的一点是sharePreference在多进程的情况下会失效。

二、SQLite数据库存储数据

默认存储路径:/data/data//databases

SQLite是轻量级嵌入式数据库引擎,它支持 SQL 语言,并且只利用很少的内存就有很好的性能。现在的主流移动设备像Android、iPhone等都使用SQLite作为复杂数据的存储引擎,在我们为移动设备开发应用程序时,也许就要使用到SQLite来存储我们大量的数据。

SQLiteDatabase类为我们提供了很多种方法,上面的代码中基本上囊括了大部分的数据库操作;对于添加、更新和删除来说,我们都可以使用

1 db.executeSQL(String sql);
2 db.executeSQL(String sql, Object[] bindArgs);//sql语句中使用占位符,然后第二个参数是实际的参数集
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
//打开或创建test.db数据库
SQLiteDatabase db = openOrCreateDatabase("test.db", Context.MODE_PRIVATE, null);
db.execSQL("DROP TABLE IF EXISTS person");
//创建person表
db.execSQL("CREATE TABLE person (_id INTEGER PRIMARY KEY AUTOINCREMENT, name VARCHAR, age SMALLINT)");
Person person = new Person();
person.name = "john";
person.age = 30;
//插入数据
db.execSQL("INSERT INTO person VALUES (NULL, ?, ?)", new Object[]{person.name, person.age});
person.name = "david";
person.age = 33;
//ContentValues以键值对的形式存放数据
ContentValues cv = new ContentValues();
cv.put("name", person.name);
cv.put("age", person.age);
//插入ContentValues中的数据
db.insert("person", null, cv);
cv = new ContentValues();
cv.put("age", 35);
//更新数据
db.update("person", cv, "name = ?", new String[]{"john"});
Cursor c = db.rawQuery("SELECT * FROM person WHERE age >= ?", new String[]{"33"});
while (c.moveToNext()) {
int _id = c.getInt(c.getColumnIndex("_id"));
String name = c.getString(c.getColumnIndex("name"));
int age = c.getInt(c.getColumnIndex("age"));
Log.i("db", "_id=>" + _id + ", name=>" + name + ", age=>" + age);
}
c.close();
//删除数据
db.delete("person", "age < ?", new String[]{"35"});
//关闭当前数据库
db.close();
//删除test.db数据库
// deleteDatabase("test.db");
}

在执行完上面的代码后,系统就会在/data/data/[PACKAGE_NAME]/databases目录下生成一个“test.db”的数据库文件。

上面的代码中基本上囊括了大部分的数据库操作;对于添加、更新和删除来说,我们都可以使用

db.executeSQL(String sql);
db.executeSQL(String sql, Object[] bindArgs);//sql语句中使用占位符,然后第二个参数是实际的参数集
来执行sql语句,

除了统一的形式之外,他们还有各自的操作方法:

db.insert(String table, String nullColumnHack, ContentValues values);
db.update(String table, Contentvalues values, String whereClause, String whereArgs);
db.delete(String table, String whereClause, String whereArgs);

以上三个方法的第一个参数都是表示要操作的表名;insert中的第二个参数表示如果插入的数据每一列都为空的话,需要指定此行中某一列的名称,系统将此列设置为NULL,不至于出现错误;insert中的第三个参数是ContentValues类型的变量,是键值对组成的Map,key代表列名,value代表该列要插入的值;update的第二个参数也很类似,只不过它是更新该字段key为最新的value值,第三个参数whereClause表示WHERE表达式,比如“age > ? and age < ?”等,最后的whereArgs参数是占位符的实际参数值;delete方法的参数也是一样。

下面,我们就以一个实例来讲解具体的用法,我们新建一个名为db的项目,其中DBHelper继承了SQLiteOpenHelper,作为维护和管理数据库的基类,DBManager是建立在DBHelper之上,封装了常用的业务方法,Person是我们的person表对应的JavaBean,MainActivity就是我们显示的界面。

public class DBHelper extends SQLiteOpenHelper {
private static final String DATABASE_NAME = "test.db";
private static final int DATABASE_VERSION = 1;
public DBHelper(Context context) {
//CursorFactory设置为null,使用默认值
super(context, DATABASE_NAME, null, DATABASE_VERSION);
}
//数据库第一次被创建时onCreate会被调用
@Override
public void onCreate(SQLiteDatabase db) {
db.execSQL("CREATE TABLE IF NOT EXISTS person" +
"(_id INTEGER PRIMARY KEY AUTOINCREMENT, name VARCHAR, age INTEGER, info TEXT)");
}
//如果DATABASE_VERSION值被改为2,系统发现现有数据库版本不同,即会调用onUpgrade
@Override
public void onUpgrade(SQLiteDatabase db, int oldVersion, int newVersion) {
db.execSQL("ALTER TABLE person ADD COLUMN other STRING");
}
}

数据库第一次创建时onCreate方法会被调用,我们可以执行创建表的语句,当系统发现版本变化之后,会调用onUpgrade方法,我们可以执行修改表结构等语句。

为了方便我们面向对象的使用数据,我们建一个Person类,对应person表中的字段,如下:

public class Person {
public int _id;
public String name;
public int age;
public String info;
public Person() {
}
public Person(String name, int age, String info) {
this.name = name;
this.age = age;
this.info = info;
}
}

然后,我们需要一个DBManager,来封装我们所有的业务方法,代码如下:

public class DBManager {
private DBHelper helper;
private SQLiteDatabase db;
public DBManager(Context context) {
helper = new DBHelper(context);
//因为getWritableDatabase内部调用了mContext.openOrCreateDatabase(mName, 0, mFactory);
//所以要确保context已初始化,我们可以把实例化DBManager的步骤放在Activity的onCreate里
db = helper.getWritableDatabase();
}
/**
* add persons
* @param persons
*/
public void add(List persons) {
db.beginTransaction(); //开始事务
try {
for (Person person : persons) {
db.execSQL("INSERT INTO person VALUES(null, ?, ?, ?)", new Object[]{person.name, person.age, person.info});
}
db.setTransactionSuccessful(); //设置事务成功完成
} finally {
db.endTransaction(); //结束事务
}
}
/**
* update person's age
* @param person
*/
public void updateAge(Person person) {
ContentValues cv = new ContentValues();
cv.put("age", person.age);
db.update("person", cv, "name = ?", new String[]{person.name});
}
/**
* delete old person
* @param person
*/
public void deleteOldPerson(Person person) {
db.delete("person", "age >= ?", new String[]{String.valueOf(person.age)});
}
/**
* query all persons, return list
* @return List
*/
public List query() {
ArrayList persons = new ArrayList();
Cursor c = queryTheCursor();
while (c.moveToNext()) {
Person person = new Person();
person._id = c.getInt(c.getColumnIndex("_id"));
person.name = c.getString(c.getColumnIndex("name"));
person.age = c.getInt(c.getColumnIndex("age"));
person.info = c.getString(c.getColumnIndex("info"));
persons.add(person);
}
c.close();
return persons;
}
/**
* query all persons, return cursor
* @return Cursor
*/
public Cursor queryTheCursor() {
Cursor c = db.rawQuery("SELECT * FROM person", null);
return c;
}
/**
* close database
*/
public void closeDB() {
db.close();
}
}

我们在DBManager构造方法中实例化DBHelper并获取一个SQLiteDatabase对象,作为整个应用的数据库实例;在添加多个Person信息时,我们采用了事务处理,确保数据完整性;最后我们提供了一个closeDB方法,释放数据库资源,这一个步骤在我们整个应用关闭时执行,这个环节容易被忘记

现在Android在SQLite数据存储方面出现了很多的ORM框架:ORMLite、greendao、ormndroid、androrm、ActiveAndroid,用于实现面向对象编程语言里不同类型系统的数据之间的转换。从效果上说,它其实是创建了一个可在编程语言里使用的“虚拟对象数据库”。这些都极大的提高了我们的开发数据库的效率,也值得我们深入学习。

三、文件存储数据

默认存储路径:/data/data//files

核心原理: Context提供了两个方法来打开数据文件里的文件IO流 FileInputStream openFileInput(String name); FileOutputStream(String name , int mode),这两个方法第一个参数 用于指定文件名,第二个参数指定打开文件的模式。具体有以下值可选:

MODE_PRIVATE:为默认操作模式,代表该文件是私有数据,只能被应用本身访问,在该模式下,写入的内容会覆盖原文件的内容,如果想把新写入的内容追加到原文件中。可 以使用Context.MODE_APPEND
MODE_APPEND:模式会检查文件是否存在,存在就往文件追加内容,否则就创建新文件。
MODE_WORLD_READABLE:表示当前文件可以被其他应用读取;
MODE_WORLD_WRITEABLE:表示当前文件可以被其他应用写入。
除此之外,Context还提供了如下几个重要的方法:
getDir(String name , int mode):在应用程序的数据文件夹下获取或者创建name对应的子目录
File getFilesDir():获取该应用程序的数据文件夹得绝对路径
String[] fileList():返回该应用数据文件夹的全部文件
写入文件:
public void save(){
String data = "save something here";
FileOutputStream out = null;
ButteredWriter writer = null;
try{
out = openFileOutput("data",Context.MODE_PRIVATE);
writer = new ButteredWriter(new OutputSreamWriter(out));
writer.write(data);
}catch(IOException e){
e.printStackTrace();
}finally{
try{
if(writer!=null){
writer.close();
}
}catch(IOException e){
e.printStackTrace();
}
}
读取文件数据:
public String load(){
FileInputStream in = null;
ButteredReader reader = null;
StringBuilder builder = new StringBuilder();
try{
in = openFileInput("data");
reader = new ButteredReader(new InputStreamReader(in));
String line= "";
while((line = reader.readline()) != null){
builder.append();
}
}catch(IOException e){
e.printStackTrace();
}finally{
if(reader != null){
try{
reader.close();
}catch(IOException e){
e.printStackTrace();
}
}
}
}

读写sdcard上的文件

其中读写步骤按如下进行:

1、调用Environment的getExternalStorageState()方法判断手机上是否插了sd卡,且应用程序具有读写SD卡的权限,如下代码将返回true

Environment.getExternalStorageState().equals(Environment.MEDIA_MOUNTED)

2、调用Environment.getExternalStorageDirectory()方法来获取外部存储器,也就是SD卡的目录,或者使用"/mnt/sdcard/"目录

3、使用IO流操作SD卡上的文件

注意点:手机应该已插入SD卡,对于模拟器而言,可通过mksdcard命令来创建虚拟存储卡

必须在AndroidManifest.xml上配置读写SD卡的权限

四、ContentProvider存储数据

ContentProvider主要用于不同的程序之间实现数据共享的功能。详见Android四大组件介绍的内容

五、网络存储

这个很好理解,就是将数据上传到服务器,在需要的时候再将它通过网络读取下来即可。