Java ByteBuffer使用 java bytebuffer wrap
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因何而写
- 网上关于bytebuffer的文章真的很多,为何在此还要写一篇呢?主要是基于以下几点考虑
- 很多人在使用t-io时,还不会bytebuffer,只会照着t-io提供的例子照猫画虎,不利于灵活运用
- 网上搜到的一些相关文章,讲得不是太易懂,不利于初学者灵活运用bytebuffer
- 本文旨在讲解灵活运用bytebuffer所需的最小知识,以帮助用户快速掌握bytebuffer
用极易的方式认识一下bytebuffer
bytebuffer之第一眼印象
- 我们可以把bytebuffer理解成如下几个成员组成的一个新对象,对,就是一个普通的java对象,像string一样的java对象。(强调一下,这里只是说这样理解,实际上有些bytebuffer的实现类并非这样实现,并且这里只列出掌握bytebuffer所需要的最小知识集合,其它诸如mark等字段本文并不介绍,以免增加初学者的惑度)
- byte[] bytes: 用来存储数据
- int capacity: 用来表示bytes的容量,那么可以想像capacity就等于bytes.size(),此值在初始化bytes后,是不可变的。
- int limit: 用来表示bytes实际装了多少数据,可以容易想像得到limit <= capacity,此值是可灵活变动的
- int position: 用来表示在哪个位置开始往bytes写数据或是读数据,此值是可灵活变动的
- 通过下图,对bytebuffer形成一个感观认识吧
bytebuffer之常用操作及各操作对内部变量带来的变化
创建bytebuffer: ByteBuffer.allocate(6)
写入一个字节: byteBuffer.put((byte)3)
读取一个字节: byte bs = byteBuffer.get()
- 对于刚刚写好的bytebuffer,我们要读取它的内容,需要先设置一下position和limit,否则读的位置就不对
byteBuffer.position(0); //设置position到0位置,这样读数据时就从这个位置开始读
byteBuffer.limit(1); //设置limit为1,表示当前bytebuffer的有效数据长度是1
- 我们看一下,设置position和limit后,bytebuffer的内部变化
- 接下来,我们就可以读取刚才写入的数据了
byte bs = byteBuffer.get();
bytebuffer之使用心得
- 这里说的是作者本人使用bytebuffer的一些心得,这些与其说是心得,不如说是实践+测试得来的一些经验,所以并不保证就是权威的,欢迎有更深研究的朋友来合理讨论,如果有不同意见,可以以更好的论据来说服对方。
HeapByteBuffer.get(byte[], int, int)效率不如 System.arraycopy()
- 前者实现的原理是用for循环来做的,后者是内存复制,t-io一般是用后者来做bytebuffer的组合,譬如SendRunnable.java的下面这段代码
ByteBuffer allByteBuffer = ByteBuffer.allocate(allBytebufferCapacity);
byte[] dest = allByteBuffer.array();
for (ByteBuffer byteBuffer : byteBuffers) {
if (byteBuffer != null) {
int length = byteBuffer.limit();
int position = allByteBuffer.position();
System.arraycopy(byteBuffer.array(), 0, dest, position, length);
allByteBuffer.position(position + length);
}
}
- 注意:如果DirectBuffer并不能用System.arraycopy来代替get(byte[], int, int),因为这货的内部实现不是byte[]的
jdk自带的bytebuffer已经足够好用
- 有一些nio/aio框架喜欢自己弄一套bytebuffer来,既增加了作者自己的工作量,又增加了用户的学习成本,但我们要知道一点,nio/aio在发送数据时,最终的参数是jdk的bytebuffer,我们真的有必要再作一次转换和计算吗?尽管某些中间过程是“零拷贝”(这个“零拷贝”也是有额外的计算成本的)的,但是jdk版bytebuffer的诞生到发送完毕,这整个过程经历了哪些操作呢?真的是如某书某博客上所说的“零拷贝”吗?更不应该把某些对象池的做法也牵强附会到“零拷贝”的概念中来----对象池属对象重复利用范畴,既然是重复利用自然便已经默认有零拷贝的属性了,但是对象池本身的维护也是需要消耗资源的,所以并不是所有场景说用了对象池,性能就提升了,有时候用不好反而增加负担,所以万事要以测试数据为准,不应盲目人云亦云!
最后附上bytebuffer的示例程序
- 这里附上bytebuffer的示例程序,用户可以自己debug观察观察,增加bytebuffer的相关概念,以便更灵活的运用bytebuffer
import java.nio.ByteBuffer;
/**
* @author tanyaowu
* 2017年5月1日 上午9:00:50
*/
public class Ts {
/**
*
* @author: tanyaowu
*/
public Ts() {
}
/**
* @param args
* @author: tanyaowu
*/
public static void main(String[] args) {
ByteBuffer byteBuffer = ByteBuffer.allocate(6);
byteBuffer.put((byte)3);
byteBuffer.position(0); //设置position到0位置,这样读数据时就从这个位置开始读
byteBuffer.limit(1); //设置limit为1,表示当前bytebuffer的有效数据长度是1
byte bs = byteBuffer.get();
System.out.println(byteBuffer);
}
}
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