多态

定义:一个事物有不用的身份与状态,eg:我是学生,我也是人

前提:
1. 要有继承关系
2. 要有方法重写
3.要有父类接收子类new出来的对象
eg:FU f = new Zi;

eg: Cat c = new Cat();    //  用Cat自己接收自己的成员
    Aninal an = new Cat();   //  用Cat的父类Animal接收Cat的成员 ————多态

  • 成员变量——编译看左边,运行看左边
    eg:System.out.println(f.num); // 打印父类中的num
  • 成员方法——编译看左边,运行看右边
    eg: f.show(); // 父类中有show,被子类重写后,打印子类中的show()eg: f.show2(); // 父类中有show2,因为是static静态,不能被子类继承重写,打印父类中的show2()
  • 静态方法——编译看左边,运行看左边
    eg: Zi.show3(); // 父类中没有show3,只能用子类调用show3,打印子类中的show3() 多态优点:提高了代码的维护性和扩展性——向上转型
    多态缺点:不能调用子类方法——改变:向下转型:把父类引用转换成子类引用

抽象

  • 概念:一个没有方法体的方法称为抽象方法,若类中有抽象方法,则该类为抽象类。

  • 特点:关键字abstract修饰抽象类和抽象方法
    eg:抽象类格式: abstract class 类名 {};eg:抽象方法格式: public abstract void eat();
  • 抽象类中可以没有抽象方法
  •  抽象类中可以有构造方法——用于子类访问父类数据时的初始化
  •  抽象类的子类,要么是抽象类,要么必须重写抽象类的所有抽象方法

不能与abstract共存的关键字
1.private——不能被继承
2.final——不能被重写
3.static——不能被继承

接口

  • 定义:体现事物功能的扩展性,用接口来定义这些额外功能,并不给出具体方法
定义接口interface 关键字
  • 格式:interface 接口名 { }
  • 接口没有构造方法
  • 接口中是抽象方法 abstract
  • 接口中的方法,前面存在默认修饰 public abstract
  • 接口中成员变量为常量且为静态 默认修饰符public static final
类实现接口implements 关键字
  • 格式:class 类名 implements 接口名 { }
  • 子类必须重写接口中所有的抽象方法
  • 接口不能直接实例化,要用多态的形式实现——new出来的类对象用接口接收

类与类,类与接口,接口与接口的关系

  1. 类与类:继承关系,只能单继承,可以多层继承。
  2. 类与接口:实现关系,可以单实现,也可以多实现 并且还可以在继承一个类的同时实现多个接口。
  3. 接口与接口:继承关系,可以单继承,也可以多继承。
抽象与接口区别
  1. 抽象类:
    成员变量:可以变量,也可以常量
    构造方法:有
    成员方法:可以抽象,也可以非抽象
  2. 接口:
    成员变量:只可以常量
    成员方法:只可以抽象