Android的动态壁纸主要用到三个类:
android.app.WallpaperManager:这个类主要用于获取系统壁纸的信息。再写动态壁纸的时候用不到。
android.service.wallpaper.WallpaperService:这个类作为服务在运行,同时负责产生一个Engine。
同时,在此类中有一个必须继承的方法为:nCreateEngine。WallpaperService的onCreateEngine这个方法比较特殊,虚拟机没有在WallpaperService里的onCreate方法里调用,更不用你自己在其它Activity里用startService或者bindService来启动它是在程序运行之后,由你在桌面上点击menu->Wallpaper->Live Wallpapers->确定->你的项目名称。这个时候虚拟机调用就会onCreateEngine方法。
还有就是这个Service是什么时候启动的呢?看Manifest.xml文件就可以看出,在组件<service>里有一个<action android:name="android.service.wallpaper.WallpaperService" />这表明当你设置动态壁纸时这个Service才启动。
android.service.wallpaper.WallpaperService.Engine:这个类是WallpaperService的内部类,负责动态壁纸的各个方面。
介绍这个类里的几个函数
onOffsetsChanged():
这个一般在几个屏幕滑动的时候调用 而且 当你拖动A屏幕向B屏幕过度时 会随着B屏幕的显示面积的变大或者变小一直调用这个方法
onVisibilityChanged()
这个是屏幕显示或者不显示的时候调用的 必须完全覆盖屏幕才会调用
onCommand()
可以给壁纸发送一些命令 让其执行
onTouchEvent()
处理壁纸的点击时间的
setTouchEventsEnabled(true)
作用是使壁纸能响应touch event,默认是false
Engine的生命周期与大多数Android应用程序组件,比如activity类似,都是从onCreate()开始,在销毁时调用onDestory()方法。不同的是WallpaperService会提供一个surface用来绘制壁纸,所以在生命周期中多一个onSurfaceCreated与onSurfaceDestroyed的过程。下面是一个最简生命周期:
这是AndroidManifest.xml文件中的一个配置信息,这个地方很重要。
[html] view plain copy print ?
<application
android:icon="@drawable/ic_launcher"
android:label="@string/app_name" >
<service
android:label="@string/app_name"
android:name=".TimeWall"
android:permission="android.permission.BIND_WALLPAPER" >
<intent-filter >
<action android:name="android.service.wallpaper.WallpaperService" />
</intent-filter>
<meta-data
android:name="android.service.wallpaper"
android:resource="@xml/alive_wall" />
</service>
</application>
定义了一个,将运行在背景上并且对事件有响应的Android服务。android:permission="android.permission.BIND_WALLPAPER" 意思是任何程 序调用我们的服务都需要有一个指定的权限。Android的Home程序已经具备了该权限,所以它会工作得很好。
< intent-filter >这个标签告诉Android它是个什么样的服务。
"@xml/wallpaper"(名字任意,但得对应上),这个值最好设置在res/xml/wallpaper.xml 文件