1、Shared Preferences。以键值对的形式存储的基本数据。
2、Internal Storage。内部存储,存储私有数据到设备内存。
3、External Storage。外置存储,存储共有数据到共享的外部存储。
4、SQLite Databases。SQLite数据库,存储结构化的数据到私有的数据库。
5、网络存储。使用自己的网络服务将数据存储到网络上。
一、Shared Preferences
SharedPrefereces类提供了一个总体框架,使你可以保存和检索你的键值对(key-value)数据。SharedPreferences可以用来保存一个最基本的数据类型,包括booleans,floats,ints,longs,和strings。这个数据会永久保留,即使你的应用被杀掉。它的本质是基于XML文件存储key-value键值对数据,通常用来存储一些简单的配置信息,它的存储位置是 在/data/data/<package name>/shared_prefs目录下。
1、getSharedPreferences( )。如果你需要通过不同的名字来标记多个Preferences文件,那么你需要使用这个方法,并且这个方法的第一个入参,就表示了这个Preferences文件的名称。
2、getPreferences( )。如果你的activity只需要一个preferences文件,那么你需要使用这个方法,它只会创建一个prefrences文件,不需要给他定一个名字,他会以这个activity的名字来命名。
1、调用SharedPreferences对象的edit( )方法,获取到SharedPreferences.Editor对象。
2、然后向Editor对象中放入数据,使用类似putBoolean( )和putString( )等的方法。
3、最后使用Editor的commit( )方法提交数据。最后一步做完,数据就被提交到了preferences文件中。
public class Calc extends Activity {
public static final String PREFS_NAME = "MyPrefsFile";
@Override
protected void onCreate(Bundle state){
super.onCreate(state);
. . .
// Restore preferences
SharedPreferences settings = getSharedPreferences(PREFS_NAME, 0);
boolean silent = settings.getBoolean("silentMode", false);
setSilent(silent);
}
@Override
protected void onStop(){
super.onStop();
// We need an Editor object to make preference changes.
// All objects are from android.context.Context
SharedPreferences settings = getSharedPreferences(PREFS_NAME, 0);
SharedPreferences.Editor editor = settings.edit();
editor.putBoolean("silentMode", mSilentMode);
// Commit the edits!
editor.commit();
}
}
getSharedPreferences(String name, int mode)第二个参数有四个选项:
1、Context.MODE_PRIVATE: 是默认操作模式,表示该SharedPreferences数据只能被本应用程序读、写。
2、Context.MODE_APPEND:会检查文件是否存在,存在就往文件追加内容,否则就创建新文件。
3、Context.MODE_WORLD_READABLE: 表示该SharedPreferences数据能被其他应用程序读,但不能写。
4、Context.MODE_WORLD_WRITEABLE: 表示该SharedPreferences数据能被其他应用程序读,写。
二、内部存储
你可以直接在设备的内部存储文件。默认情况下,保存在设备内部的文件是当前应用私有的,其他的应用不能访问他们。当你删除这个应用的时候,他们会被移除。
创建一个私有文件并写入到内部存储:
1、调用openFileOutput(),入参是文件名字和操作模式。然后它会返回一个FileOutputStream。
2、调用write()方法将数据写入到文件中。
3、调用close()方法关闭流。
String FILENAME = "hello_file";
String string = "hello world!";
FileOutputStream fos = openFileOutput(FILENAME, Context.MODE_PRIVATE);
fos.write(string.getBytes());
fos.close();
操作模式同SharedPreferences的操作模式,也是那四种。
从内部存储读取文件:
1、调用openFileInput()方法,入参只有文件名称。然后返回一个FileInputStream。
2、调用read()方法读取文件的二进制数据。
3、调用close()方法关闭流。
String fileName = "hello_file";
FileInputStream fin = openFileInput(fileName);
int lenght = fin.available();
byte[] buffer = new byte[lenght];
fin.read(buffer);
fin.close();
这里有一个小提示:如果你想在编译的时候,保存一个静态文件在你的应用下,只需要将文件放到项目的res/raw/路径下面即可。你可以通过R.raw<filename>这个资源id,调用openRawResource()方法来访问它。这个方法会返回一个InputStream对象,你可以使用这个对象来读取这个文件,但是不能通过它来写入原始文件。
保存缓存文件
是:/data/data/<application package>/cache。
当设备的内部存储空间很少,已经要影响设备正常运行的时候,android系统就会删除这些缓存文件来恢复存储空间。但是,你不应该依靠系统来帮你清理这些文件。你应该自己来保持缓存文件,并且保持消费的内存空间在一定的范围内,比如1M以内。当用户删除你的应用时,这些文件也一起被删除掉了。
除了上面说到的getCacheDir()方法以外,这里还有一些其它常用的方法。
获取你的系统文件目录的绝对路径,你的内部文件都保持在这里,目录是:/data/data/<application package>/files。
getDir():在你的内部存储空间中创建(或者打开现有的)目录。
deleteFile():删除一个报酬在内部存储的文件。
fileList() :返回当前你的应用保持的文件数组。
三、外置存储