一、List

java.util接口 List<E>

1.有序的 collection(也称为序列)。此接口的用户可以对列表中每个元素的插入位置进行精确地控制。用户可以根据元素的整数索引(在列表中的位置)访问元素,并搜索列表中的元素。

2.与 set 不同,列表通常允许重复的元素

3.方法:

 boolean

add(E           向列表的尾部添加指定的元素(可选操作)。

 void

add(int index, E           在列表的指定位置插入指定元素(可选操作)。

 void

clear()           从列表中移除所有元素(可选操作)。

 boolean

contains(Object           如果列表包含指定的元素,则返回 true。

 boolean

equals(Object           比较指定的对象与列表是否相等。

 E

get(int index)           返回列表中指定位置的元素。

 int

indexOf(Object           返回此列表中第一次出现的指定元素的索引;如果此列表不包含该元素,则返回 -1。

 boolean

isEmpty()           如果列表不包含元素,则返回 true。

 int

lastIndexOf(Object           返回此列表中最后出现的指定元素的索引;如果列表不包含此元素,则返回 -1。

 ListIterator<E>

listIterator()           返回此列表元素的列表迭代器(按适当顺序)。

 E

remove(int index)           移除列表中指定位置的元素(可选操作)。

 E

set(int index, E           用指定元素替换列表中指定位置的元素(可选操作)。

 int

size()           返回列表中的元素数。

 List<E>

subList(int fromIndex, int toIndex)           返回列表中指定的 fromIndex(包括 )和 toIndex(不包括)之间的部分视图。

 Object[]

toArray()           返回按适当顺序包含列表中的所有元素的数组(从第一个元素到最后一个元素)。

二、Set集合

java.util接口 Set<E>

一个不包含重复元素的

 boolean

add(E           如果 set 中尚未存在指定的元素,则添加此元素(可选操作)。

 boolean

contains(Object           如果 set 包含指定的元素,则返回 true。

 boolean

equals(Object           比较指定对象与此 set 的相等性。

 boolean

remove(Object           如果 set 中存在指定的元素,则将其移除(可选操作)。

 int

size()           返回 set 中的元素数(其容量)。

 Object[]

toArray()           返回一个包含 set 中所有元素的数组。

三、Map

java.util接口 Map<K,V>

类型参数:K - 此映射所维护的键的类型 ;  V - 映射值的类型

1. 将键映射到值的对象。一个映射不能包含重复的键;每个键最多只能映射到一个值。

2.所有通用的映射实现类应该提供两个“标准的”构造方法:一个 void(无参数)构造方法,用于创建空映射;一个是带有单个 Map 类型参数的构造方法,用于创建一个与其参数具有相同键-值映射关系的新映射。

 

 boolean

containsKey(Object           如果此映射包含指定键的映射关系,则返回 true。

 boolean

containsValue(Object           如果此映射将一个或多个键映射到指定值,则返回 true。

 boolean

equals(Object           比较指定的对象与此映射是否相等。

 V

get(Object           返回指定键所映射的值;如果此映射不包含该键的映射关系,则返回 null

 boolean

isEmpty()           如果此映射未包含键-值映射关系,则返回 true。

 V

remove(Object           如果存在一个键的映射关系,则将其从此映射中移除(可选操作)。

 int

size()           返回此映射中的键-值映射关系数。

 

 end.