Redis介绍
- Redis是一个开源的使用C语言编写、支持网络、可基于内存亦可持久化的日志型、Key-Value数据库,并提供多种语言API(可以被多语言访问)
- 本质是客户端-服务端应用软件程序
- 特点是使用简单、性能强悍、功能应用场景丰富
- 官方网站:https://redis.io
- Redis是一个开源(BSD许可)的,内存中的数据结构存储系统,他可以用作数据库、缓存和消息中间件。
- 它支持多种类型的数据结构,如字符串(String)、列表(lists)、集合(Sets)、有序集合(sorted sets)与范围查询、bitmaps、hyperloglogs和地理空间(geospatial)索引半径查询
- Redis内置了赋值(replication),LUA脚本(Lua scripting),LRU驱动时间(LRU eviction),事务(transactions)和不同级别的磁盘持久化(persistence),并通过Redis哨兵(Sentinel)和自动分区(Cluster)提高可用性(high availability)
- Redis是Key和value形式存在的,以上数据结构均为value的类型(memcached的value没有类型的概念)
- Redis是二进制安全的
- Rdeis是没有数据类型的
数据结构
String
String数据结构是简单的key-value类型value其实不仅是string,也可以是数字。
String不仅有字符串的操作也可以有对数值的操作。
常用命令:
名称 | 描述 |
get | 获取指定key的值 |
set | 设置指定key的值 |
incr | 将key中存储的数字值增一 |
decr | 将key中存储的数字值减一 |
mget | 获取所有(一个或多个)给定key的值 |
- set k1 hello nx
- 如果 k1 在redis中不存在,则设置value成功,否者返回 nil。
使用场景:分布式锁,例如,多个线程对一个单线程的redis进行操作 谁成功就说明谁拿到锁了 - set k2 hello xx
如果是xx代表 存在key值的情况下才能设置该value值(只能更新,类似update) - 多条设置value值
mset k3 a k4 b;
mget k3 k4;
append 可以追加 字符串,例如 k1 为hello,命令 append k1 ”world“,结果为hello world;
如果要取值 hello world 中的world,则用命令GETRANGE k1 6 10,或者 k1 6 -1,因为-1代表最后的位置;
如果要覆盖hello world中的world ,则用命令SETRANGE k1 6 xxxx,结果为hello xxxx;
如果想要查找String的长度,则用命令STRLEN k1 。
List
list就是链表
常用命令:
名称 | 描述 |
Lpush | 将一个或多个值插入到列表头部 |
Rpush | 在列表中添加一个或多个值 |
Lpop | 移除并获取列表的第一个元素 |
Rpop | 移除列表的最后一个元素 |
Lrange | 获取所有(一个或多个)给定key值 |
Lpush :Lpush k1 a b c d e f ,存储的顺序为 f e d c b a
lrange:lrange k1 0 -1 查询出 k1的值
lset(替换list中的值):lset k1 3 xxxx ,替换下标值为3的值,值为xxxx
lrem :(移除)
- k3 list值 = 1 a 2 b 3 a 4 c 5 a 6 b
- lrem k3 2(正数2) a,移除前两个a元素
- 如果是 -2 移除后两个a元素
linsert:
- 插入 linsert k3 after 6(元素6,不是下标) a ,
- 如果有两个6 那会在第一6的位置往后插
- linsert k3 before 3(元素3,不是下标) a
lindex:lindex k1 2(下标值),去除下标值是2的数据元素
blpop:blpop ooxx 0(阻塞时间)
ltrim:删除首尾指定下标值前后值
- 例如k4的值为 a b c d e f g
- ltrim k4 0 -1,值为a b c d e f g,因为首尾没有值所以不变
- ltrim k4 2 -2, 值为c d e f ,删除了前两个值和最后一个值
set
set就是一个集合,集合的概念就是一堆不重复值的组合。利用redis提供的set数据结构,可以存储一些集合性的数据。
set 常用命令:
名称 | 描述 |
sadd | 向集合中添加一个或多个成员 |
spop | 移除并返回集合中的一个随机元素 |
smembers | 返回集合中的所有元素 |
sunion | 返回所有给定集合的并集 |
1)sadd k1 tom sean peter ooxx tom xxoo
- smembers k1,取值为:sean tom ooxx peter xxoo
- 结果中tom进行了去重
2)sadd
- sadd k2 1 2 3 4 5
- sadd k3 4 5 6 7 8
- sinter k2 k3,结果为4和5,取的是交集
- sinterstore k23 k2 k3,结果为4和5, k23为新的Key值,取出k2和— k3的交集,然后重新创建一个Key值
3)sunion 并集
- sunionstore 并集取值 创建新的key,与交集相同
4)插集 sdiff :返回一个集合的全部成员,该集合是所有给定集合之间的差集,不存在的集合 key 将视为空集
- sdiff k2 k3 结果 1 2 3
- sdiff k3 k2 结果 6 7 8
示例:
key1 = {a,b,c,d}
key2 = {c}
key3 = {a,c,e}
sdiff key1 key2 key3 = {b,d}
Sorted set
sorted set 的使用场景与set类似,区别是set不是自动有序的,而sorted set可以通过用户额外提供一个优先级(score)的参数来为成员排序,并且是插入有序的,即自动排序
Sorted set 常用命令:
名称 | 描述 |
Zadd | 向有序集合添加一个或多个成员,或者更新已存在成员的分数 |
Zrange | 通过索引区间返回有序集合中指定区间内的成员 |
Zrem | 移除有序集合中的一个或多个成员 |
Zcard | 获取有序集合的成员数 |
有序集:
存储:zadd k1 8 apple 2 banana 3 orange
查看:
- zrange k1 0 -1,查询所有
- zrange k1 0 -1 withscores,结果: banana 2 orange 3 apple 8,按key排序
- zrangebyscore k1 3 8 ,结果:orange apple,按key值取出结果集并按照key排序
- zrevrange k1 0 1 ,结果:apple orange,按key值从高到低排序取出
- zscore k1 apple ,根据元素值,取出分值,结果为 “8”
- zrank k1 apple ,结果为2,说明apple 所在的排名位置是第三位(排名位置从0开始)
Hash
Hash 是一个string类型的field和value的映射表
hash 常用命令:
名称 | 描述 |
hget | 获取存储在哈希表中指定字段的值 |
hset | 将哈希表key中的字段field的值设置为value |
hgetall | 获取在哈希表中指定key的所有字段和值 |
Stream
hash 常用命令:
名称 | 描述 |
xadd | 往指定的流中添加消息 |
xlen | stream 流中的消息数量 |
xdel | 删除中的消息数量 |
xrange | 返回流中满足给定ID范围的消息 |
xread | 从一个或多个流中读取消息 |
xinfo | 检索关于流和关联的消费者组的不同信息 |
事务
MULTI、EXEC、DISCARD和WATCH是Redis事务相关命令。事务可以一次执行多个命令,并且带有以下两个重要保证:
- 事务是一个单独的隔离操作:事务中的所有命令都会序列化、按顺序地执行。事务在执行的过程中,不会被其他客户端发送来的命令请求所打断
- 事务是一个原子操作:事务中的命令要么全部被执行,要么全部都不执行
Redis还可以通过乐观锁实现CAS操作
EXEC 命令负责触发并执行事务中的所有命令
- 如果客户端在使用MULTI开启了一个事务之后,却因为断线二没有成功执行EXEC,那么事务中的所有命令都不会被执行。
- 另一方面,如果客户端成功在开启事务之后执行EXEC,那么事务中的所有命令都会被执行。
用法:
- MULTI命令用于开启一个事务,他总是返回OK。
- MULTI执行之后,客户端可以继续向服务器发送任意多条命令。
- 这些命令不会立即被执行,而是被放到一个队列中,
- 当EXEC命令被调用时,所有队列中的命令才会被执行。
- 另一方面,通过调用DISCARD,客户端可以清空事务队列,并放弃执行事务。
EXEC 命令的回复是一个数组, 数组中的每个元素都是执行事务中的命令所产生的回复。 其中, 回复元素的先后顺序和命令发送的先后顺序一致。
当客户端处于事务状态时, 所有传入的命令都会返回一个内容为 QUEUED 的状态回复(status reply),这些被入队的命令将在 EXEC 命令被调用时执行。
WATCH:
- WATCH使得 EXEC命令需要有条件地执行: 事务只能在所有被监视键都没有被修改的前提下执行,
- 如果这个前提不能满足的话,事务就不会被执行。
- WATCH命令可以被调用多次。 对键的监视从WATCH执行之后开始生效, 直到调用 EXEC为止。
- 当 EXEC 被调用时, 不管事务是否成功执行, 对所有键的监视都会被取
- 使用无参数的 UNWATCH 命令可以手动取消对所有键的监视。
- 对于一些需要改动多个键的事务, 有时候程序需要同时对多个键进行加锁, 然后检查这些键的当前值是否符合程序的要求。 当值达不到要求时, 就可以使用UNWATCH命令来取消目前对键的监视, 中途放弃这个事务, 并等待事务的下次尝试
为什么 Redis 不支持回滚(roll back)
如果你有使用关系式数据库的经验, 那么 “Redis 在事务失败时不进行回滚,而是继续执行余下的命令”这种做法可能会让你觉得有点奇怪。
以下是这种做法的优点:
- Redis 命令只会因为错误的语法而失败(并且这些问题不能在入队时发现),或是命令用在了错误类型的键上面:这也就是说,从实用性的角度来说,失败的命令是由编程错误造成的,而这些错误应该在开发的过程中被发现,而不应该出现在生产环境中。
- 因为不需要对回滚进行支持,所以 Redis 的内部可以保持简单且快速。
有种观点认为 Redis 处理事务的做法会产生 bug , 然而需要注意的是, 在通常情况下, 回滚并不能解决编程错误带来的问题。
- 举个例子, 如果你本来想通过 INCR 命令将键的值加上 1 , 却不小心加上了 2 , 又或者对错误类型的键执行了 INCR , 回滚是没有办法处理这些情况的。
示例:
先开启事务
multi
set k1 aaa
set k2 bbb
exec:结果为 OK,OK