第一部分 [Script Info]

这一部分主要是记录了一些文件内容的标题和信息

[Script Info]
; Script generated by Aegisub r8942
; http://www.aegisub.org/
!: 注释
Title: Default Aegisub file
ScriptType: v4.00+
WrapStyle: 0
ScaledBorderAndShadow: yes
YCbCr Matrix: TV.601
Original Script: 脚本原作者
Original Translation: 译者
Original Editing: 编辑
Original Timing: 时间轴
Synch Point: 0
Script Updated By: 修订者
Update Details: 修订详情,修订部分的描述
PlayResX: 1280
PlayResY: 720
PlayDepth: 颜色深度
Collsions: Normal
Timer: 100.0000

下面就[Script Info]这一部分作简单说明:

  • ASS文件第一行必须是[Script Info]
  • ;后面可以填写任何内容
  • !:后面是注释部分
  • Title:脚本文件的标题
  • ScriptType:脚本格式ASS文件为v4.00+
  • WrapStyle:指定了当一行字幕过长时的换行方式
    共有4种换行方式:
    0:智能换行:上行较宽
    1:于行尾词出换行:仅于\N后断行
    2:不自动换行:于\n\N后断行
    3:智能换行:下行较宽
  • ScaledBorderAndShadow:字幕边框宽度和阴影深度是否随着视频分辨率等比缩放,yesno
  • YCbCr Matrix:
  • Original Script: 脚本原作者
  • Original Translation: 译者
  • Original Editing: 编辑
  • Original Timing: 时间轴人员
  • Synch Point: 同步点
  • Script Updated By: 脚本修订者
  • Update Details: 修订详情,修订部分的描述
  • PlayResX: 视频宽度PlayResY: 视频高度,这两个定义了视频的分辨率
  • PlayDepth: 显示颜色深度
  • Collsions: 字幕碰撞处理,当两条字幕重叠时,如何进行移动,共有两种方式
    Normal:后一条字幕出现在前一条的上方
    Reverse:前一条字幕向上移动给后一条字幕让位
  • Timer: 时间轴计时器,单位为%,默认为100.0000大于100时,字幕会比预定越来越早的出现
    小于100时,字幕会比预定越来越晚的出现
    一般不改变,取默认100.0000

第二部分 [V4+ Styles]

这一部分主要保存了字幕的样式

[V4+ Styles]
Format: Name, Fontname, Fontsize, PrimaryColour, SecondaryColour, OutlineColour, BackColour, Bold, Italic, Underline, StrikeOut, ScaleX, ScaleY, Spacing, Angle, BorderStyle, Outline, Shadow, Alignment, MarginL, MarginR, MarginV, Encoding
Style: Default,Arial,20,&H00FFFFFF,&H000000FF,&H00000000,&H00000000,0,0,0,0,100,100,0,0,1,2,2,2,10,10,10,1

[V4+ Styles]作为这一部分的开始,紧跟着第二行Format:基本也是固定的,而Style行的各个Format行的各个名字之间是一一对应关系。这个部分就像是一张表单,Format行就是表头,Style行就是往表格里填的数据,大概就是这么一个关系,一个脚本可以设置多个字幕样式。

下面讲一下每个名字的具体意义:

  • Name:样式名字
  • FontName:字体名称
  • Fontsize:字体大小
  • PrimaryColour:主要填充颜色
  • SecondaryColour:次要填充颜色,用于标准卡拉OK模式下的预填充
  • OutlineColour:字体边框颜色
  • BackColour:字体阴影色
  • Bold:粗体,1开启,0关闭
  • Italic:斜体,1开启,0关闭
  • Underline:下划线,1开启,0关闭
  • StrikeOut:删除线,1开启,0关闭
  • ScaleX:宽度缩放,单位为%,默认100
  • ScaleY:高度缩放,单位为%,默认100
  • Spacing:字体间距
  • Angle:旋转角度
  • BorderStyle:边框样式;默认为1,即使用正常字体边框,设置为3时,则使用不透明背景取代字体边框
  • Outline:边框宽度
  • Shadow:阴影距离
  • Alignment:字幕对齐方式
  • MarginL:左边距
  • MarginR:右边距
  • MarginV:垂直边距
  • Encoding:字体编码;默认为1

第三部分 [Events]

这一部分就是字幕的主体部分,记录了对话的开始和结束时间,对话内容和显示等信息

[Events]
Format: Layer, Start, End, Style, Name, MarginL, MarginR, MarginV, Effect, Text
Dialogue: 0,0:00:01.24,0:00:01.99,Default,,0,0,0,,所以
Comment: 0,0:00:00.00,0:00:00.00,Default,,0,0,0,,注释

这一部分以Events作为开始,后面紧跟的Format基本也是固定的,后面的行和Format也是对应关系。

  • Layer:字幕的,当两条字幕重叠时,层数较大的会叠加在层数小的上面,如果层数相同,那么后出现的会叠加的先出现的上面,层数默认为0
  • Start:字幕的开始时间,精度为0.01s
  • End:字幕的结束时间,精度为0.01s
  • Style:样式名称,对应[V4+ Styles]中的Name
  • Name:说话人。只做参考,一般省略
  • MarginL:左边距。可对样式进行修改,默认为0采用原值,若不为0则取代原值
  • MarginR:右边距。可对样式进行修改,默认为0采用原值,若不为0则取代原值
  • MarginV:垂直边距。可对样式进行修改,默认为0采用原值,若不为0则取代原值
  • Effect:动态效果;Scroll up, Scroll down, Banner, Karaoke
  • Text:字幕。可以通过添加代码改变字幕,实现多种特效

每一行字幕开头的修饰语有两种:

  • Dialogue:正常的对话字幕内容
  • Comment:注释内容,这些行不会作为字幕内容显示在视频中

第四部分 代码及其作用

在这一部分正式开始之前,先作一个简单的说明:

  • 所有代码前必须加\
  • 代码必须放在{}中,\N\n\h除外

在代码说明部分会出现以下标记:

  • <...>:表示该部分需要输入参数
  • [...]:表示该部分为可选择输入项
  • <../..>:表示从给定参数中任选一项

常用代码

  • \N:强制换行
  • \n:空格,和空格键效果一样
  • \h:强制空格,即使在行首和行尾也能生效
  • \a<alignment>:设置字幕对齐方式,alignment取值如下表





5

6

7


9

10

11


1

2

3

  • \an<alignment>:设置字幕对齐方式,alignment取值和数字小键盘的布局相同,这种方式比较容易记住,所以通常采用这种方式设置对齐方式,包括第二部分[V4+ Styles]中的Alignment也是采用的这种对齐方式





7

8

9


4

5

6


1

2

3

  • \b<0/1>:设置粗体。0为关闭,1为开启
  • \b<weight>:设置字体磅值,取值为100的倍数。100: Lowest, 400: Normal, 700: Bold, 900: Heaviest
  • \i<0/1>:设置斜体。0为关闭,1为开启
  • \u<0/1>:设置下划线。0为关闭,1为开启
  • \s<0/1>:设置删除线。0为关闭,1为开启
  • \be<0/1>:边框模糊。0为关闭,1为开启
  • \be<strength>:边框模糊
  • \blur<strength>:边缘模糊。strength取值越大,效果越明显,当没有字幕边框时,显示为字幕主体模糊效果
  • \bord<size>:设置边框宽度
  • \xbord<size>:设置x方向边框宽度
  • \ybord<size>:设置y方向边框宽度
  • \shad<depth>:设置阴影距离
  • \xshad<depth>:设置x方向阴影距离
  • \yshad<depth>:设置y方向阴影距离
  • \r<style>:设置样式
  • \r:设置为默认样式
  • \fa<x/y><factor>:文本错切。错切实在旋转之后应用的,以旋转后的坐标系为基准,不受旋转中心的影响,通常取值为[-2, 2],超出范围取值效果并不好
  • \fn<fontname>:设置字体,若要使字体旋转90°显示,在fontname前加@
  • \fs<fontsize>:设置字体大小
  • \fe<charset>:设置字体编码
  • \fsc<x/y><percent>:设置字体缩放,{\fscx<percent>}代表宽度缩放,{\fscy<percent>}代表高度缩放,percent单位为%,默认为100
  • \fsp<pixels>:设置字体间距,默认为0
  • \fr[<x/y/z>]<degrees>:设置旋转角度,x, y, z分别代表横纵坐标轴和垂直于屏幕向上的坐标轴,degrees取值为正数逆时针旋转,取值为负数顺时针旋转
  • \org(<x>, <y>):设置旋转中心点
  • \alpha&H<aa>&:设置字体透明度,16进制,取值范围00-FF,取值越大,透明度越大
  • \$a&H<aa>&:设置字体透明度,$可以取值为1, 2, 3, 4,分别代表主要填充透明度,次要填充透明度,边框透明度,阴影透明度
  • \c&H<bb><gg><rr>&:设置字体颜色,16进制,ASS脚本中颜色格式为<bbggrr>
  • \$c&H<bb><gg><rr>&:设置字体主体颜色,$可以取值为1, 2, 3, 4,分别代表主要填充颜色,次要填充颜色,边框颜色,阴影颜色
  • \move(<x1>, <y1>, <x2>, <y2>, [<t1>, <t2>]):字幕移动效果
    (x1, y1)为开始位置,(x2, y2)为结束位置,t1, t2为移动的开始和结束时刻,单位为ms,相对于字幕的开始时间,若省略,则默认使用字幕的开始和结束时间
  • \pos(<x>, <y>):设置字幕位置
  • \fad(<t1>, <t2>):淡入淡出效果,t1为淡入所用时长,t2为淡出所用时长,单位为ms
  • \fade(<a1>, <a2>, <a3>, <t1>, <t2>, <t3>, <t4>):淡入淡出效果
    a1为淡入开始时的透明度,a2为淡入结束时的透明度,a3为淡出结束时的透明度,透明度采用10进制,取值为0-255t1, t2为淡入的起止时刻,t3, t4为淡出的起止时刻
  • \t([<t1>, <t2>, <accel>,] <style modifiers>):动态效果,可配合多种效果使用
    t1, t2为动态效果的开始和结束时刻,单位为ms,相对于字幕的开始和结束时间,若省略,则默认使用字幕的开始和结束时间
    accel用于控制动态效果的速度,默认为10<accel<1时,速度逐渐变慢,accel>1时,速度逐渐变快
  • \q<x>:设置换行方式,取0/1/2/3
  • \clip([<x1>, <y1>,] <x2>, <y2>):字幕矩形遮罩,显示剪裁后的区域
  • \iclip([<x1>, <y1>,] <x2>, <y2>):字幕矩形遮罩,不显示剪裁后的区域
  • \clip([<scale>, ]<drawing commands>):遮罩(矢量绘图)
    {\clip(1, m 50 0 b 100 0 100 100 50 100 b 0 100 0 0 50 0)}将只显示椭圆内的字幕
  • \iclip([<scale>, ]<drawing commands>):遮罩(矢量绘图)
  • \p<0/1/..>:绘图模式,n为放大比例,{\p1}启用绘图模式,{\p0}退出绘图模式
  • \pbo<y>:设置绘制时的基线偏移,偏移发生在y方向,y小于0向上偏移,y大于0向下偏移

Effect

  • Scroll up;<y1>;<y2>;<delay>[;<range>]:字幕从下往上滚动
  • Scroll down;<y1>;<y2>;<delay>[;<range>]:字幕从上往下滚动
    y1为字幕滚动开始时的竖直位置,y2为字幕滚动结束时的竖直坐标
    delay为字幕移动速度,单位为ms/pixelrange为淡入淡出的范围
  • Banner;<delay>[;<0/1>, <range>]:字幕横向滚动
    delay为字幕移动速度,单位为ms/pixel第二个参数取0时字幕从右向左移动,取1时字幕从左向右移动
    range为淡入淡出的范围
  • Karaoke:卡拉OK效果
    \k[<f/o>]<duration>duration为持续时间,单位为0.01s
  • {\k<duration>}:未填充时显示次要颜色,填充后显示主体颜色
  • {\kf<duration>} and {\K<duration>}:未填充时显示次要颜色,填充后显示主体颜色,填充过程有平滑效果
  • {\ko<duration>}:未填充时显示次要颜色,且不显示边框,填充后显示主体颜色和边框

绘图命令

  • m <x> <y>:移动光标到点(x, y),自动闭合之前的形状,开始新的绘制
  • n <x> <y>:移动光标到点(x, y),不闭合当前形状
  • l <x> <y>:从当前光标位置绘制一条到点(x, y)的直线
  • b <x1> <y1> <x2> <y2> <x3> <y3>:绘制一条从当前光标位置到点(x3, y3)的3次贝塞尔曲线,以(x1, y1), (x2, y2)为控制点
  • s <x1> <y1> <x2> <y2> <x3> <y3> .. <xN> <yN>Cubic b-spline绘制一条从当前光标位置开始的连续3次贝塞尔曲线,到达点N,至少应该包含3个点。相当于把多个贝塞尔曲线连接到一起。
  • p <x> <y>:将b曲线延申至点(x, y),相当于在s语句后面再加一个点
  • c:闭合b曲线

VSFilterMod可用效果

这里只介绍相关代码,不讲如何使用VSFilterMod

  • \fsc<scale>:字体缩放,相当于同时使用\fscx\fscy
  • \fsvp<leading>:设置纵向偏移,leading取正数向上偏移,负数向下偏移
    {\r\fsvp10}\fsvp10{\r\frz10}\frz10{\r\fsvp0}\fsvp0{\r\fsvp-10}\fsvp-10
  • \frs<angle>:文字基线倾斜,选择方向取决于样式设定的对齐方式。
    {\frs90\frz-90}\frs90\frz-90
  • \z<arg>:设置z方向坐标,表示文字到屏幕的距离,结合\frx\fry使用效果更明显
    {\z100\t(\z0\frx360)}a
  • \distort(<u1>, <v1>, <u2>, <v2>, <u3>, <v3>):文字扭曲效果,通过移动角上的坐标,具体确定相对的位置
    {\distort(1, 0, 1.2, 1, -0.2, 0)}\distort(1, 0, 1.2, 1, -0.2, 0)
  • \rnd[<x/y/z>]<arg>:边界变形效果,在给定区间(-arg, arg)内随机移动边界上的像素
    {\r\rnd10}\rnd10{\r\rndx10}\rndx10{\r\rndy10}\rndy10{\r\rndz10}\rndz10
  • \$vc(&H<bb><gg><rr>&, &H<bb><gg><rr>&, &H<bb><gg><rr>&, &H<bb><gg><rr>&):渐变颜色,4个颜色参数分别代表左上,右上,左下,右下角的颜色值,$可以取值为1, 2, 3, 4,分别代表主要填充颜色,次要填充颜色,边框颜色,阴影颜色
    {\r\1vc(00FFFF, FFFF00, FF00FF, 000000)}sup /aegi/
  • \$va(&H<aa>&, &H<aa>&, &H<aa>&, &H<aa>&):渐变透明度,4个透明度参数分别代表左上,右上,左下,右下角的透明度值,$可以取值为1, 2, 3, 4,分别代表主要填充透明度,次要填充透明度,边框透明度,阴影透明度
    {\r\3va(FF, 00, FF, 00)}\3va(FF, 00, FF, 00)
  • \$img(<file path>[, <xoffset>, <yoffset>]):图片填充
    用重复发图片图案代替颜色,参数为图片路径(用/分隔)和可调整填充的基本偏移量,路径可以是相对于字幕文件的位置。$可以取值为1, 2, 3, 4,分别代表主要填充颜色,次要填充颜色,边框颜色,阴影颜色
    VSFilterMod只支持24或32位的真色彩png图片,偏移量可用\t实现动态效果
    注意:\be\blur只能模糊边框,不能模糊图片
    {\3vc(&HFF00FF&, &HFFFF00&, &H00FFFF&, &HFFFFFF&)\1img(D:/a.png, 0, 0)\pos(300, 300)\bord10}{\p1}m -150 0 b -150 -80 -80 -150 0 -150 80 -150 150 -80 150 -1 150 80 80 150 4 150 -80 150 -150 80 -150 0{\p0}
  • \mover(<x1>, <y1>, <x2>, <y2>, <angle1>, <angle2>,<radius1>, <radius2>[, <t1>, <t2>]):极限移动
    \move一样,但可以实现圆形或者螺旋移动轨迹
    angle1, angle2代表开始移动时和结束移动时的旋转角度
    radius1, radius2代表开始移动时和结束移动时的旋转半径
    {\mover(0, 0, 0, 0, -90, 0, 150, 150)}在屏幕左上角沿着半径为150像素的圆形旋转90°
  • \move3(<x1>, <y1>, <x2>, <y2>, <x3>, <y3>[, <t1>, <t2>]):曲线移动
  • \move4(<x1>, <y1>, <x2>, <y2>, <x3>, <y3>, <x4>, <y4>[, <t1>, <t2>]):曲线移动
    曲线移动字幕,可以带3个或4个基点,产生三次或四次贝塞尔移动轨迹
  • \jitter(<left>, <right>, <up>, <down>, <period>[, <seed>]):抖动
    使字幕位置产生抖动。前4个参数设定了在各个方向上的最大偏移量,period为抖动周期,以ms为单位,seed设定随机数发生器的种子数
  • \movevc(<x1>, <y1>):可移动矢量
  • \movevc(<x1>, <y1>, <x2>, <y2>[, <t1>, <t2>]):可移动矢量
    可以独立移动屏幕上的矢量图(包括\clip\iclip),不受\pos\move的影响,参数和\move相同
    {\pos(80, 140)\movevc(0, -60, 0, 60)\clip(m 46 84 1 120 141 146 206 188 144 268 182 155 130)}

脚本附件

[Fonts]

用于将TrueType类型的.ttf字体重新编码后嵌入到脚本中

fontname: <fontname>_[B][I]<charset>.ttf

文件名全为小写,后加_,粗体可加B,斜体可加I,均为可选,最后添加数字代表字符编码

例:fontname: chaucer_B0.ttf

[Graphics]

用于将编码的图像嵌入到脚本中

支持的图像格式有.bmp, .gif, .ico, .jpg, .wmf

filename: <filename>