中介者模式简介
尽管将一个系统分割成许多对象通常可以增加其可复用性,但是对象间的相互连接的激增又会降低其可复用性。大量的各个对象之间的连接使得一个对象不可能在没有其他对象的支持下工作,系统表现为一个不可分割的整体,所以,对系统的行为进行任何交大的改动就十分困难了。中介者模式解决了这个难题。
中介者模式(Mediator) , 用一个中介对象来封装一系列的对象交互。中介者使各对象不需要显式地相互引用,从而使其耦合松散,而且可以独立地改变他们之间的交互。
中介模式的优缺点:
中介模式很容易在系统中应用,也很容易在系统中误用,当系统出现了 ‘多对对’ 交互复杂的对象群时,不要急于使用中介者模式,而要先反思你的系统在设计上是不是合理。
中介者模式减少了各个类之间的耦合,使得可以独立的改变和复用各个类和中介者类。由于把对象如何协作进行了抽象,将中介作为一个独立的概念并将其封装在一个对象中,这样关注的对象就从对象各自本身的行为转移到它们之间的交互上来,也就是站在一个更宏观的角度去看待系统。这就导致了中介者类会比其他个各个类都要复杂。
中介者模式一般应用于一组对象以定义良好但是复杂的方式进行通信的场合,以及想定制一个分布在多个类中的行为,而又不想生成太多的子类的场合。
中介者模式UML类图
C++代码实现
// Meidator类
#ifndef _MEDIATOR_HPP
#define _MEDIATOR_HPP
#include<string>
class Colleague;
class Mediator{
public:
virtual void send(std::string message, Colleague*pColleague) = 0;
};
#endif
// Colleague类
#ifndef _COLLEAGUE_HPP
#define _COLLEAGUE_HPP
#include"mediator.hpp"
class Colleague{
public:
Colleague(Mediator* med):mediator(med) {}
protected:
Mediator* mediator;
};
#endif
// ConcreteColleague1 类
#ifndef _CONCRETECOLLEAGUE1_HPP
#define _CONCRETECOLLEAGUE1_HPP
#include"colleague.hpp"
#include<iostream>
using namespace std;
class ConcreteColleague1: public Colleague{
public:
ConcreteColleague1(Mediator* med):Colleague(med) {}
void send(string meg){
mediator->send(meg, this);
}
void receiveMeg(string meg){
cout << "ConcreteColleage1 has received the message \""
<< meg << "\"" <<endl;
}
};
#endif
// ConcreteColleague2 类
#ifndef _CONCRETECOLLEAGUE2_HPP
#define _CONCRETECOLLEAGUE2_HPP
#include"colleague.hpp"
#include<iostream>
using namespace std;
class ConcreteColleague2: public Colleague{
public:
ConcreteColleague2(Mediator* med):Colleague(med) {}
void send(string meg){
mediator->send(meg, this);
}
void receiveMeg(string meg){
cout << "ConcreteColleage2 has received the message \""
<< meg << "\"" <<endl;
}
};
#endif
//ConcreteMediator 类
#ifndef _CONCRETEMEDIATOR_HPP
#define _CONCRETEMEDIATOR_HPP
#include"mediator.hpp"
#include"ConcreteColleague1.hpp"
#include"ConcreteColleague2.hpp"
class ConcreteMediator: public Mediator{
public:
ConcreteMediator():colleague1(nullptr),colleague2(nullptr){}
virtual void send(std::string meg, Colleague* from)override{
if(from == colleague1){
if(colleague2){
colleague2->receiveMeg(meg);
}
else{
cout << "no receiver" <<endl;
}
}
else if(from == colleague2){
if(colleague1){
colleague1->receiveMeg(meg);
}
else{
cout << "no receiver" <<endl;
}
}
else{
//none
}
}
void setColleague1(ConcreteColleague1 *col){
colleague1 = col;
}
void setColleague2(ConcreteColleague2* col){
colleague2 = col;
}
private:
ConcreteColleague1* colleague1;
ConcreteColleague2* colleague2;
};
#endif
// 客户端代码
#include<iostream>
#include"concretemediator.hpp"
#include"concretecolleague1.hpp"
#include"concretecolleague2.hpp"
using namespace std;
int main(){
ConcreteMediator* mediator = new ConcreteMediator();
ConcreteColleague1* col1 = new ConcreteColleague1(mediator);
ConcreteColleague2* col2 = new ConcreteColleague2(mediator);
mediator->setColleague1(col1);
mediator->setColleague2(col2);
col1->send("How do you do");
col2->send("Nice to meet you");
getchar();
return 0;
}
运行结果