你所不了解的setTimeout

关于setInterval()和setTimeout()返回值

setInterval(),setTimeout() 会返回一个值,一般认为是ID,将这个ID值传递给clearInterval(),clearTimeout() 可以取消执行,例如:

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var  intervalTimer = setInterval( function () {



console.log(1)



},



3000);



console.log(intervalTimer);  //一般是一个数字,Number



button.onclick =  function () {



clearInterval(intervalTimer);



};


关于setInterval()和setTimeout()中回调函数中的this

setInterval(),setTimeout() 方法是浏览器 window 对象提供,所以第一个参数函数中的this指向window对象,这跟变量的作用域有关:

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var  a = 1;



var  obj = {



a: 2,



b:  function () {



setTimeout( function () {



console.log( this .a);  //这里返回的是:1;



},



2000);



}



};



obj.b();


当然你可以通过使用bind()方法来改变这个情况:

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var  a = 1;



var  obj = {



a: 2,



b:  function () {



setTimeout( function () {



console.log( this .a);  //这里返回的是:2;



}.bind( this ), 2000);  //注意这行



}



};



obj.b();


关于bind()方法,你可以看这里:http://helloweb.wang/qianduankaifa/Js%20JQuery/2015-12-06/403.html

关于setInterval()和setTimeout()的参数

大家都知道setInterval()和setTimeout()可以接收两个参数,第一个参数是需要回调的函数,必须传入的参数,第二个参数是时间间隔,毫秒数,可以省略,这个可以看文章的下面,不传第二个参数,浏览器自动配置时间,在IE,FireFox中,第一次配可能给个很大的数字,100ms上下,往后会缩小到最小时间间隔,Safari,chrome,opera则多为10ms上下。

但是我要说的当然不是这个,我要说的是setInterval()和setTimeout()可以接收更多的参数,那么这些参数是干什么用的呢?从第三个参数开始,依次用来表示第一个参数(回调函数)传入的参数,例如:

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setTimeout( function (a,b){



console.log(1+a+b); //这里打印的是:8



},1000,3,4);


当然一些古老的浏览器是不支持的。

关于clearInterval()和clearTimeout()

clearInterval()和clearTimeout()其实是通用的,就是说你可以用 clearInterval() 取消 setTimeout() 执行,clearTimeout()同样可以取消 setInterval() 执行。

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var  intervalTimer = setInterval( function () {



console.log(1)



},



3000);



console.log(intervalTimer);



button.onclick =  function () {



clearTimeout(intervalTimer);  //注意这里,不是clearInterval哦



};


教科书里面的setTimeout

定义很简单

setTimeout() 方法用于在指定的毫秒数后调用函数或计算表达式。

广泛应用场景:定时器,轮播图,动画效果,自动滚动等等

上面一些应该是setTimeout在大家心中的样子,因为我们平常使用也不是很多。

但是setTimeout真的有那么简单吗?

测试题

一个题目,如果你在一段代码中发现下面内容

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var  startTime =  new  Date();



setTimeout( function  () {    



console.log( new  Date() - startTime);



}, 100)


请问最后打印的是多少?

我觉得正确答案是,取决于后面同步执行的js需要占用多少时间。

MAX(同步执行的时间, 100)。

再加一个题目,只有下面代码

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setTimeout( function  () {



func1();



}, 0)



func2();


func1和func2谁会先执行?

这个答案应该比较简单,func2先执行,func1后面执行。

再来一题

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setTimeout( function  () {    



func1()



}, 0)


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setTimeout( function  () {    



func1()



})


有什么差别?

0秒延迟,此回调将会放到一个能立即执行的时段进行触发。javascript代码大体上是自顶向下的,但中间穿插着有关DOM渲染,事件回应等异步代码,他们将组成一个队列,零秒延迟将会实现插队操作。

不写第二个参数,浏览器自动配置时间,在IE,FireFox中,第一次配可能给个很大的数字,100ms上下,往后会缩小到最小时间间隔,Safari,chrome,opera则多为10ms上下。

上面答案来自《javascript框架设计》

好了,看了上面几个题目是不是感觉setTimeout不是想象中那样了。

setTimeout和单线程

下面是我自己的一些理解:

首先需要注意javascript是单线程的,特点就是容易出现阻塞。如果一段程序处理时间很长,很容易导致整个页面hold住。什么交互都处理不了怎么办?

简化复杂度?复杂逻辑后端处理?html5的多线程?

上面都是ok的做法,但是setTimeout也是处理这种问题的一把好手。

setTimeout一个很关键的用法就是分片,如果一段程序过大,我们可以拆分成若干细小的块。

例如上面的情况,我们将那一段复杂的逻辑拆分处理,分片塞入队列。这样即使在复杂程序没有处理完时,我们操作页面,也是能得到即使响应的。其实就是将交互插入到了复杂程序中执行。

换一种思路,上面就是利用setTimeout实现一种伪多线程的概念。

有个函数库Concurrent.Thread.js 就是实现js的多线程的。

一个简单使用的例子,引入Concurrent.Thread.js后

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Concurrent.Thread.create( function () {



for  ( var  i = 0; i < 1000000; i++) {



console.log(i);



};



});



$( '#test' ).click( function () {



alert(1);



});


虽然有个巨大的循环,但是这时不妨碍你去触发alert();

是不是很厉害~

还有一种场景,当我们需要渲染一个很复杂的DOM时,例如table组件,复杂的构图等等,假如整个过程需要3s,我们是等待完全处理完成在呈现,还是使用一个setTimeout分片,将内容一片一片的断续呈现。

其实setTimeout给了我们很多优化交互的空间。