Pr:效果面板/音频效果/延迟与回声

Delay and Echo

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延迟 Delay,顾名思义就是人为的将原声推迟一个时间后再叠加到原声上。有些时候延迟也会被称为“回声”或“回音” Echo。

但二者是有区别的:延迟可以无限次的重复,而回声则是有限的。并且,回声是在时间上推迟得足够长的声音,以便每个回声听起来都是清晰的原始声音副本。

混响与回声效果都来自声波在物体表面的反射,较直接的反射产生回声效果,而反应声波在环境中的整体反射状况,即空间感的效果称之为混响。

当混响或和声可能使混音变浑浊时,延迟与回声是向音轨添加临场感的好方法。

  • 多功能延迟

Multitap Delay

多功能延迟效果可以为剪辑中的原始音频添加最多四个回声。

此效果适用于 5.1、立体声或单声道剪辑。

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延迟 1 ~ 4 

Delay 1 ~ 4

指定原始音频与其回声之间的时间量。

最大值为 2 秒。

反馈 1 ~ 4  

Feedback 1 ~ 4 

指定往回添加到延迟(以创建多个衰减回声)的延迟信号百分比。

级别 1 ~ 4  

Level 1 ~ 4

控制每个回声的音量。

混合 

Mix

控制延迟回声和非延迟回声的量。

  • 延迟

Delay

延迟效果添加音频剪辑声音的回声,用于在指定时间量之后播放。

此效果适用于 5.1、立体声或单声道剪辑。

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延迟 

Delay

指定在回声播放之前的时间量。最大值为 2 秒。

反馈 

Feedback

指定往回添加到延迟(以创建多个衰减回声)的延迟信号百分比。

混合 

Mix

控制回声的量。

  • 模拟延迟

Analog Delay

模拟延迟效果可模拟老式硬件压缩器的声音温暖度与自然度。

比如你弹了个 1234,模拟延迟效果就是 234、34、34、4……。而数字类延迟音色会更加清晰,效果一般是 1234、1234、1234、1234……

独特的选项可应用特性扭曲并调整立体声扩展。要创建不连续的回声,请指定 35 ms或更长的延迟时间。

要创建更微妙的效果,请指定更短的时间。

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预设 

Presets

包括:50 年代的敲击回音 50's Slapback、下叠字符 Triplet Refrain、公共地址 Public Address、凯夫的电话 Call of Kaifu、吉他踏板 Guitar Pedal、嗜喱电话 Jellyphone、噩梦步骤 Nightmare Steps、塑料 1968 年代 Plastic 1968s、大脚车拉力赛 Monster Truck Rally、大衮生活!Dagon Lives!、峡谷回声 Canyon Echoes、延迟到冲洗 Delay to Wash、循环延迟 Round-robin Delay、排水管 Drain Pipe、机器人声音 Robot Voice、泥沼 120 Quagmire 120、热融合 Hot Fusion、疯狂列车 Crazy Train、空闲半角 Idling Semi、配音延迟 Dub Delay等。

模式 

Mode

指定硬件模拟的类型,从而确定均衡和扭曲特性。

磁带 Tape和电子管 Tube类型可反映老式延迟装置的声音特性,而模拟 Analog类型可反映后来的电子延迟线。

干输出 

Dry Out

确定原始未处理音频的电平。

湿输出 

Wet Out

确定延迟的、经过处理的音频的电平。

延迟 

Delay

指定延迟长度,以毫秒为单位。

反馈 

Feedback

通过延迟线重新发送延迟的音频,来创建重复回声。

例如,设置为 20% 将发送原始音量五分之一的延迟音频,从而创建缓慢淡出的回声。

设置为 200% 时将发送两倍于原始音量的延迟音频,从而创建强度快速增长的回声。

提示:

当试验极高的反馈设置时,请调低系统音量。

劣音 

Trash

增加扭曲并提高低频,从而增加温暖度。