用户上传头像然后截图的需求很常见,很多做法是把图像发送到后端,把裁剪后的结果发送给浏览器,这种方式会增加处理时延。最近正好学习了HTML5里的canvas,发现它的图片处理功能比较强大,就打算用canvas提供的API实现纯前端的剪切。这里头关键有三步:显示未经处理的图片,得到裁剪区域,显示裁剪后的区域。我们分别讨论:

 

1. 显示未经处理的图片

       创建一个canvas,用drawImage(img,0,0,canvas.width,canvas.height)就可以。主要这里的img是一个Image类的object, 用new Image创建。

1 var img = new Image();
2     img.src = "./beauty.jpg";
3 img.onload = function(){
4         cxt1.drawImage(img,0,0,canvas1.width,canvas1.height); //一定要写在onload回调中,否则看不到图片
5 }

 

2. 得到裁剪区域

        用一个position:absolute的div框来选择裁剪区域,通过javascript提供的方法能得到该div在canvas中所处的位置(x,y),然后用getImageData(srcX,srcY,width,height)得到选择框中的像素点。 这里需要知道,通过canvas.getBoundingClientRect().left和canvas.getBoundingClientRect().top可以得到canvas相对于浏览器视图的左边和上边位置。

 

3. 显示裁剪后的区域

       这部分是最复杂的。假设getImageData得到了imgData, 需要创建一个canvas2,用canvas2.putImageData(imgData,0,0,canvas2.width,canvas2.height)将选择框里的像素绘制到这个临时的canvas2里。然后用canvas2.toDataURL("image/png")将canvas2转为dataurl类型的图片。有了dataurl后,就可以正常显示裁剪后的图片了。

       那么问题来了。为什么不能直接把getImageData得到的imgData通过putImageData绘制到最终要显示的区域,而非要创建一个临时的canvas2(不再页面上显示)呢?其实这是我想出来的一个折中方案。用putImageData绘制的画布上,只能按照等比例或者更小比例显示imgData,如果你想把剪切出来的图片放大显示,putImageData是不能支持的(这个结论是我经过测试发现的)。所以为了看到放大后的剪切区域(即使牺牲清晰度),就要用drawImage方法了,而drawImage的第一个参数不能是一堆像素数据,就只能用一个临时的canvas来作为像素数据和dataurl之间的桥梁了。

 

最后,上一段测试代码(可运行):

1 <!DOCTYPE html>
 2 <html>
 3 <head lang="en">
 4     <meta charset="UTF-8">
 5     <title></title>
 6     <style>
 7 .mark{
 8     position:absolute;
 9     height:100px;
10     width:100px;
11     left:100px;
12     top:180px;
13     border:1px solid #000;
14     cursor:move;
15 }
16     </style>
17 </head>
18 <body>
19 <canvas id="c1"></canvas> //显示原图像
20 <div class="mark" id="mark"></div>
21 <canvas id="c3"></canvas> //显示剪切后的图像
22 <script>
23     var canvas1 = document.getElementById("c1")
24     var oMark = document.getElementById("mark")
25     var canvas3= document.getElementById("c3")
26     canvas1.height = 300;
27     canvas1.width=300;
28     canvas3.height=100;
29     canvas3.width=100;
30     var cxt1 = canvas1.getContext("2d")
31     var img = new Image();
32     img.src = "./beauty.jpg";
33     var srcX = oMark.offsetLeft-canvas1.getBoundingClientRect().left;
34     var srcY = oMark.offsetTop-canvas1.getBoundingClientRect().top;
35     var sWidth = oMark.offsetWidth;
36     var sHeight = oMark.offsetHeight;
37 
38     var canvas2 = document.createElement("canvas")
39     var cxt2=canvas2.getContext("2d")
40     img.onload = function(){
41         cxt1.drawImage(img,0,0,canvas1.width,canvas1.height);
42         var dataImg = cxt1.getImageData(srcX,srcY,sWidth,sHeight)
43         canvas2.width = sWidth;
44         canvas2.height = sHeight;
45         cxt2.putImageData(dataImg,0,0,0,0,canvas2.width,canvas2.height)
46         var img2 = canvas2.toDataURL("image/png");
47 
48         var cxt3=canvas3.getContext("2d")
49         var img3 = new Image();
50         img3.src = img2;
51         img3.onload  = function(){
52             cxt3.drawImage(img3,0,0,canvas3.width,canvas3.height)
53         }
54     }
55 </script>
56 </body>
57 </html>