四种线程池都是通过ThreadPoolExecutor通过不同的参数进行构造的,不同线程池的参数如下。
而Executors工厂类一共可以创建四种类型的线程池,通过Executors.newXXX即可创建。
1. FixedThreadPool
public static ExecutorService newFixedThreadPool(int nThreads){
return new ThreadPoolExecutor(nThreads,nThreads,0L,TimeUnit.MILLISECONDS,new LinkedBlockingQueue<Runnable>());
}
<img src="https://s2.51cto.com/images/blog/202306/02234758_647a0f2ee740780690.png?x-oss-process=image/watermark,size_16,text_QDUxQ1RP5Y2a5a6i,color_FFFFFF,t_30,g_se,x_10,y_10,shadow_20,type_ZmFuZ3poZW5naGVpdGk=" data-captinotallow="" data-rawwidth="442" data-rawheight="337" width="442" data-original="https://pic3.zhimg.com/v2-984ba405f67249ab3cc043c75dbcbedd_r.jpg">
- 它是一种固定大小的线程池;
- corePoolSize和maximunPoolSize都为用户设定的线程数量nThreads;
- keepAliveTime为0,意味着一旦有多余的空闲线程,就会被立即停止掉;但这里keepAliveTime无效;
- 阻塞队列采用了LinkedBlockingQueue,它是一个无界队列;
- 由于阻塞队列是一个无界队列,因此永远不可能拒绝任务;
- 由于采用了无界队列,实际线程数量将永远维持在nThreads,因此maximumPoolSize和keepAliveTime将无效。
2. CachedThreadPool
public static ExecutorService newCachedThreadPool(){
return new ThreadPoolExecutor(0,Integer.MAX_VALUE,60L,TimeUnit.MILLISECONDS,new SynchronousQueue<Runnable>());
}
<img src="https://s2.51cto.com/images/blog/202306/02234759_647a0f2f4331827946.png?x-oss-process=image/watermark,size_16,text_QDUxQ1RP5Y2a5a6i,color_FFFFFF,t_30,g_se,x_10,y_10,shadow_20,type_ZmFuZ3poZW5naGVpdGk=" data-captinotallow="" data-rawwidth="462" data-rawheight="302" width="462" data-original="https://pic3.zhimg.com/v2-f9cff0865c6143ace452274046322335_r.jpg">
- 它是一个可以无限扩大的线程池;
- 它比较适合处理执行时间比较小的任务;
- corePoolSize为0,maximumPoolSize为无限大,意味着线程数量可以无限大;
- keepAliveTime为60S,意味着线程空闲时间超过60S就会被杀死;
- 采用SynchronousQueue装等待的任务,这个阻塞队列没有存储空间,这意味着只要有请求到来,就必须要找到一条工作线程处理他,如果当前没有空闲的线程,那么就会再创建一条新的线程。
3. SingleThreadExecutor
public static ExecutorService newSingleThreadExecutor(){
return new ThreadPoolExecutor(1,1,0L,TimeUnit.MILLISECONDS,new LinkedBlockingQueue<Runnable>());
}
<img src="https://s2.51cto.com/images/blog/202306/02234759_647a0f2f6aad169362.png?x-oss-process=image/watermark,size_16,text_QDUxQ1RP5Y2a5a6i,color_FFFFFF,t_30,g_se,x_10,y_10,shadow_20,type_ZmFuZ3poZW5naGVpdGk=" data-captinotallow="" data-rawwidth="438" data-rawheight="254" width="438" data-original="https://pic3.zhimg.com/v2-ff4708ec83b9f65efca3225a19a1921d_r.jpg">
- 它只会创建一条工作线程处理任务;
- 采用的阻塞队列为LinkedBlockingQueue;
4. ScheduledThreadPool
它用来处理延时任务或定时任务。
<img src="https://s2.51cto.com/images/blog/202306/02234759_647a0f2feb4f993720.png?x-oss-process=image/watermark,size_16,text_QDUxQ1RP5Y2a5a6i,color_FFFFFF,t_30,g_se,x_10,y_10,shadow_20,type_ZmFuZ3poZW5naGVpdGk=" data-captinotallow="" data-rawwidth="464" data-rawheight="325" width="464" data-original="https://pic1.zhimg.com/v2-6525fe2330e34ec0936e4a76782b560b_r.jpg">
- 它接收SchduledFutureTask类型的任务,有两种提交任务的方式:
- scheduledAtFixedRate
- scheduledWithFixedDelay
- SchduledFutureTask接收的参数:
- time:任务开始的时间
- sequenceNumber:任务的序号
- period:任务执行的时间间隔
- 它采用DelayQueue存储等待的任务
- DelayQueue内部封装了一个PriorityQueue,它会根据time的先后时间排序,若time相同则根据sequenceNumber排序;
- DelayQueue也是一个无界队列;
- 工作线程的执行过程:
- 工作线程会从DelayQueue取已经到期的任务去执行;
- 执行结束后重新设置任务的到期时间,再次放回DelayQueue