场景:

角色控制器是Unity中的一种特殊组件,它可以用于控制游戏中的角色。角色控制器提供了一些有用的功能,例如移动、跳跃、重力和碰撞检测等,可以帮助您实现角色的基本控制。

与其他类型的控制器不同,角色控制器使用胶囊体碰撞检测来检测角色与其他物体之间的碰撞。这种碰撞检测方法可以确保角色在运动时保持稳定,并且可以避免一些常见的碰撞问题,例如卡住或穿过物体。

使用角色控制器可以使角色的控制变得更加简单和直观。您可以使用角色控制器提供的函数来控制角色的移动、跳跃和旋转等,而不必手动编写复杂的代码。此外,角色控制器还提供了一些有用的属性,例如Slope Limit和Step Offset,可以帮助您控制角色在不同类型的地形上的行动。


适用前提

使用角色控制器需要满足以下前提条件:

您需要将角色控制器组件添加到角色对象上。您可以在Unity编辑器中,通过选择角色对象并在“Add Component”菜单中选择“Character Controller”选项来添加角色控制器组件。

您需要为角色对象添加一个Collider组件。角色控制器需要一个碰撞器来检测角色与其他物体之间的碰撞。您可以为角色对象添加一个Box Collider或Sphere Collider组件,或者使用其他类型的碰撞器。

您需要为角色对象添加一个Rigidbody组件。角色控制器需要一个刚体组件来模拟重力和其他物理效果。您可以将刚体的isKinematic属性设置为true,以便角色控制器可以控制角色的运动。

您需要编写脚本来控制角色的行为。角色控制器只提供了基本的移动、跳跃和旋转等函数,您需要编写脚本来实现更高级的行为,例如攀爬、游泳和飞行等。


脚本函数

Move(Vector3 motion):将角色移动指定的距离,motion是一个三维向量,用于指定移动的方向和距离。

SimpleMove(Vector3 speed):将角色以指定的速度进行移动,speed是一个三维向量,用于指定移动的速度。

Jump():让角色跳跃,可以在接收到跳跃输入时调用该函数。

isGrounded:返回一个布尔值,指示角色是否在地面上。

MoveTowards(Vector3 current, Vector3 target, float maxDistanceDelta):将当前位置向目标位置移动一定的距离,maxDistanceDelta指定了移动的最大距离。

SimpleMove(Vector3 speed):将角色以指定的速度进行移动,speed是一个三维向量,用于指定移动的速度。

SlopeLimit:获取或设置角色可以行走的最大坡度。

StepOffset:获取或设置角色可以跨越的最大障碍物高度。

MoveRotation(Quaternion rot):将角色旋转到指定的方向,rot是一个四元数,用于指定旋转的方向。